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Demonbholder

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Tudo que Demonbholder postou

  1. Tenta: Edita lá o sectime_jail e põe o tempo em segundos que você quer.
  2. Hum, isso é em todos npcs? Se você pegou eles de um versão mais antiga, ainda não havia o chat dos npcs, então os scripts não tinham a adaptação necessária para falar no chat dos npcs. Vou dar um exemplo: Essa é uma fala de um npc de uma versão antiga, agora, olhe a fala de um npc com o chat dos npcs: Observe o ",cid" no script, isso faz o npc falar no npc chat. Talvez seja esse o problema, se não conseguir fazer o que eu falei, posta um script do npc pra ver se é esse o problema mesmo.
  3. Cara, por favor, tente explicar melhor os seus pedidos, você quer um item que teleporte o jogador? Se for ta ai:
  4. Caro amigo, você reviveu um tópico de 2007, isso é contra as regras do forum, não vou reportar, mas tenha cuidado com isso; normalmente, tópico de mais de 3 meses não devem ser revividos. Este tópico era, provavelmente, para ots XML, onde não se usava SQL Studio, e tinha a pasta players e accounts na pasta data.
  5. Vermelho: Id do item. Azul: Artigo do item, depende do nome, se o nome começar com alguma vogal, o artigo deve ser an, caso contrario, a. Verde: Nome do item. Laranja: Peso do item. Explicação: Substitua o item no itens.xml que tenha a imagem que você queira pelas tags acima. Põe com cargas infinitas no config.lua. Editei o post lá, ou pega ai em cima mesmo.
  6. Vermelho: Id do item. Azul: Artigo do item, depende do nome, se o nome começar com alguma vogal, o artigo deve ser an, caso contrario, a. Verde: Nome do item. Laranja: Peso do item. Explicação: Substitua o item no itens.xml que tenha a imagem que você queira pelas tags acima.
  7. Cara esse ai é um script de movements, que tu vai fazer o seguinte: Põe um uniqueid no teleport. Ai depois, tu põe esse script em movements e no arquivo movements.xml tu coloca isso: Azul: Ponha ai, o mesmo unique id que você colocou no teleport. Vermelho: Ai fica o nome do arquivo que você colocou o script que eu lhe passei. Quanto ao script, você deve fazer uma unica alteração, que é aqui: Neste lugar onde diz storage, você ira colocar o mesmo storage usado no seu sistema de vip.
  8. entra no msn ai truta
  9. Cara, eu não entendi, tente explicar melhor, você quer um baú que de 20 itens do id 2150 e 20 itens do id 2160 e o que mais?
  10. Em data/actions/scripts... Em actions.xml...
  11. Hahaha, olha que que meu script ta fazendo ali...
  12. Acho que essa não é a seção correta, há uma seção de pedidos de websites. Reportado para moverem.
  13. Eu mesmo fiz a formula, vê o que tu acha: Valeu.
  14. Valeu galera, tinha uns errinhos no npc, mas agora ta arrumado.
  15. nice, mas não precisava adicionar função na lib, era só usar os.date.
  16. Demonbholder

    Runa Tipo Utevo Res

    Ahhhh, mal cara, errei no uso da função, agora ta certo.
  17. Olá galera do XTibia! Depois de alguns dias trabalhando neste projeto, ele finalmente vai ser postado, mas antes, eu gostaria que vocês prestassem a atenção nisso: Ainda não foram vistos todos os Ruthless Seven, na verdade, foram vistos apenas três deles, sendo eles Apocalypse, Verminor, Infernatil; então, a medida que o jogo oficial for implantando estes bosses no jogo, eu irei adicionar. Vamos lá, começando com uma pequena introdução a estes magníficos arch demons. Ruthless Seven: Bom, agora que você já sabe um pouco mais sobre os Ruthless Seven, vamos ao que interessa, segue todos os conhecidos: Apocalypse: Agora, vamos ao monstro: Detalhes adicionais: Flags: As flags desse monstro são exatamente como as do bosses, como ferumbras, orshabaal, triangle of terror, etc... Atacks: Todos os ataques conhecidos do monstro foram adicionados, desde paralisia até armagedom. Defenses: As principais defesas foram adicionadas, tais como cura e velocidade aumentada. Voices: Todas as vozes, originais do monstro foram adicionadas. Loot: Como não há informações sobre o loot, alguns itens raros foram adicionados, sujeitos a edição. Infernatil: Vamos ao monstro: Detalhes adicionais: Flags: As flags desse monstro são exatamente como as do bosses, como ferumbras, orshabaal, triangle of terror, etc... Atacks: Todos seus ataques, incluindo a grande variação de ataques de fogo foram adicionados. Defenses: As principais defesas foram adicionadas, tais como cura e velocidade aumentada. Voices: Todas as vozes, originais do monstro foram adicionadas. Loot: Como não há informações sobre o loot, alguns itens raros foram adicionados, sujeitos a edição. Verminor: Vamos a ele: Detalhes adicionais: Flags: As flags desse monstro são exatamente como as do bosses, como ferumbras, orshabaal, triangle of terror, etc... Atacks: Todos seus ataques, incluindo a grande variação de ataques de veneno e peste foram adicionados. Defenses: As principais defesas foram adicionadas, tais como cura e velocidade aumentada. Voices: Uma grande curiosidade sobre este monstro, é que até agora, se mostrou quieto, ou seja, não apresenta vozes. Loot: Como não há informações sobre o loot, alguns itens raros foram adicionados, sujeitos a edição. Acho que é isso, valeu pessoal. Comentem.
  18. Demonbholder

    Runa Tipo Utevo Res

    A função doCreateMonster e doSummonCreature fazem a mesma coisa, que é sumonar um monstro que vai atacar o jogador, já a função doSummonMonster sumona um monstro que não ataca o jogador.
  19. Pot Speed: Vá em data/actions/scripts, crie um arquivo .lua e cole isto nele: Depois vá em data/actions, abra o arquivo actions.xml e cole isto em algum lugar dele: Max Life Pot: Vá em data/actions/scripts, crie um arquivo .lua e cole isto nele: Depois vá em data/actions, abra o arquivo actions.xml e cole isto em algum lugar dele:
  20. Quanto ao host, depende da internet, do processador do servidor e da memória ram do servidor, não creio que tenha diferença entre localidade, a menos que alguma das coisas citadas a cima mudar de um servidor para outro. Palavra de leigo, nunca usei nenhum.
  21. Não foi testado: function onUse(cid, item) if getPlayerStorageValue(cid, 15278) == -1 then local config = { item1 == ?????, item2 == ?????, item3 == ?????, item4 == ?????, item5 == ?????, item6 == ?????, item7 == ?????, item8 == ?????, item9 == ?????, item10 == ????? } local random = math.random(1, 10) if random == 1 then doTransformItem(item.uid, config.item1) setPlayerStorageValue(cid, 15278, 1) elseif random == 2 then doTransformItem(item.uid, config.item2) setPlayerStorageValue(cid, 15278, 1) elseif random == 3 then doTransformItem(item.uid, config.item3) setPlayerStorageValue(cid, 15278, 1) elseif random == 4 then doTransformItem(item.uid, config.item4) setPlayerStorageValue(cid, 15278, 1) elseif random == 5 them doTransformItem(item.uid, config.item5) setPlayerStorageValue(cid, 15278, 1) elseif random == 6 them doTransformItem(item.uid, config.item6) setPlayerStorageValue(cid, 15278, 1) elseif random == 7 them doTransformItem(item.uid, config.item7) setPlayerStorageValue(cid, 15278, 1) elseif random == 8 them doTransformItem(item.uid, config.item8) setPlayerStorageValue(cid, 15278, 1) elseif random == 9 them doTransformItem(item.uid, config.item9) setPlayerStorageValue(cid, 15278, 1) elseif random == 10 them doTransformItem(item.uid, config.item10) setPlayerStorageValue(cid, 15278, 1) end end return doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar uma vez este item") end No lugar dos ????? vc põe o id dos itens.
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