

Neon Bulock
Campones-
Total de itens
17 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que Neon Bulock postou
-
[Encerrado] Duvida Para Um Servidor De Wodbo (Dbt)
tópico respondeu ao Dancan de Neon Bulock em Tópicos Sem Resposta
Edit - Closed! -
Sv Mto Bom.. Melhor Sv que tem .. Entrem e gogo Top =] By : Hancock ~~
-
Acc Managaer Bugado .. Cannot Connect to the game server. Error : Connection timed out.
-
Ola Queria 1 Full Set Com o seguinte: Tema : Anime Naruto Preferencia: Sasuke ( Caso nao consiga nao tem Problema) Se Possivel Por Meu Nome Piscando .. ou entao um brilho que valorize meu nome =) Obrigado.
-
Kra... Melhor Ot Do Mundo.. Entra ai Galera.. Bora upa Top = Só 130 Nenhuma Anihi Feita Ainda =) Go Go Recomendo. ~ By: Haia Lokko :smile_positivo:
-
Otima Descriçao mais sem ip nao da =) Poim o Ip ae
-
Server Mto Manero .. GOD's e GM's Atenciosos ... Nao te Ignoram Mto Bom o Server Aconselho a jogarem By : The Killer
-
~exori Effect~ Um Exori Diferente
tópico respondeu ao Neon Bulock de Neon Bulock em Globalevents e Spells
Muito Obrigado.... Pod Usar Espero Mais Comments Gente Vamos La -
Eu estava em uma equipe como spell maker como nos desistimos.... vou Postar uma das minhas magias para voces Bom Vamos Lah Magia:Exori Effect Descriçao: Um Exori com um campo maior efeituado por 3 Elementos, Sendo Eles: Fogo,Tera & Gelo. Primeiro Passo Vá Na pasta Spells e Depois em Scripts. Crie um Bloco de Notas chamado "exori effect" e La dentro Cole Isto. local combat1 = createCombatObject()setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 54) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3,} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 100, parameters) addEvent(onCastSpell3, 100, parameters) end Segundo Passo Apos Isso Vá Ate o arquivo Spells.xml que fika na pasta Spells. La Dentro Cole isto <instant name="exori effect" words="exori effect" lvl="80" maglv="8" soul="0" mana="350" exhaustion="0" prem="1" enabled="1" script="exori effect.lua"><vocation id="6"/><vocation id="7"/><vocation id="2"/><vocation id="2"/><vocation id="5"/><vocation id="4"/><vocation id="1"/><vocation id="8"/><vocation id="12"/></instant Pronto agora e so Entra no ot e testala o nome da magia e Exori Effect. Aki vai um Link da Magia!Pois nao conseguir posta direto aki no forum :X Magia! Commentem por favor e se forem postar em outro topico Favor Colocar meus Credits~ ~Neon Bulock~
-
Tpw Fiko Ateh Legal... Mais isso seria para um ot Xp alta, pois as magias tem uma area grande de alcançe... Mais Fikou Boa ~Neon Bulock~
-
Queria um Full set com as seguintes Coisas: * Tema : Anime *IMG: Sasuke *Escrito Neon Bulock (Piscano se Puder) So isso Muito Obrigado se puder fazer. Espero resposta. :weight_lift:
-
Fikou Otimo
-
Olha ai minha ss ;D o kra ###### me tiro 36 e eu tava no lvl 6 ;/ amanha eu vo tenta pega lvl 10 vlws pelo joguinho... Fuiz \/ ss
-
Nao vou postar mais spells pois voces nao comentam...
-
Arcanos isso voce pode edita do jeito q vc quiser... ;D Obrigado
-
Kra nao estou postando no lugar errado nao...Vc keria q eu postasse no toutorial?
-
Gente Muito boa as magias... Espero que gostem... E comentem para ve se melhoro ... Magia do Druid.... area = { {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1} } attackType = ATTACK_POISON needDirection = false areaEffect = NM_ME_POISEN_RINGS animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_POISEN damageEffect = NM_ME_POISEN_RINGS animationColor = GREEN offensive = true needDirection = false drawblood = false minDmg = 20 maxDmg = 20 PoisonStormObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, minDmg, maxDmg) SubPoisonStormObject1 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 15, 15) SubPoisonStormObject2 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 10, 10) SubPoisonStormObject3 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 5, 5) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} PoisonStormObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 1.5 - 30 PoisonStormObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 4 ) * 2 return doAreaExMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, PoisonStormObject:ordered(), 2000, 1, SubPoisonStormObject1:ordered(), 2000, 2, SubPoisonStormObject2:ordered(), 2000, 10, SubPoisonStormObject3:ordered(), 3) end Magia de Pally area = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {2, 2, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 3}, {2, 2, 2, 2, 2, 0, 3, 3, 3, 3, 3}, {2, 2, 2, 0, 0, 4, 0, 0, 3, 3, 3}, {0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0}, } attackType = ATTACK_FIRE needDirection = true areaEffect = NM_ME_SOUND animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE damageEffect = NM_ME_SOUND animationColor = RED offensive = true drawblood = true UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} n = tonumber(var) -- try to convert it to a number if n ~= nil then -- bugged -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0 UltimateExplosionObject.minDmg = 0 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 else -- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 1.3 - 30 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 2.0 UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0 end return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered()) end Magia de Kina area = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}attackType = ATTACK_PHYSICAL needDirection = false areaEffect = NM_ME_EXPLOSION_AREA animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE damageEffect = NM_ME_DRAW_BLOOD animationColor = RED offensive = true drawblood = true UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} n = tonumber(var) -- try to convert it to a number if n ~= nil then -- bugged -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0 UltimateExplosionObject.minDmg = 0 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 else UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 3 + maglv * 3) * 2.3 - 30 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 3 + maglv * 4) * 3.0 end return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered()) end Magia de Sorc...(Faze wand of inferno) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) n = makeArrows(cid,2187,1); return n end Gente Depois disso vcs tem q ir la em spells.xml e po essas 4 parada aki... <spell name="PoiSon" words="poison" maglv="45" mana="700" enabled="1"><vocation id="2" /></spell> <spell name="MuSiC" words="exevo music" maglv="20" mana="500" enabled="1"><vocation id="3" /></spell> <spell name="Exori Fire" words="fire exori" maglv="7" mana="200" enabled="1"><vocation id="4" /></spell> <spell name="Conjure Wand" words="exevo wand" maglv="50" mana="1000" enabled="1"><vocation id="1" /><vocation id="5" /></spell> Gente i eh isso esperem q gostem e comentem pra min melhorar meu trabalho...
-
Como eu concerto o bug da premmy area?
-
Keria sabe se tem virus...
-
Mtu Bom vlws
-
EH mesmo fika la babanu [adm] eh melhor so o conde.
-
Qual é O Lv Do Seu Char
tópico respondeu ao crazY4kill de Neon Bulock em Notícias e Discussões - Tibia Global
MODERADOR QUALQUER UM AI DELETA ESSE POST MEU PQ EU SEM KERE DEI FLOOD MEU PC TA UMA ##### E DEU PAU AI SAIU 2 POST ;/ -
Qual é O Lv Do Seu Char
tópico respondeu ao crazY4kill de Neon Bulock em Notícias e Discussões - Tibia Global
Kina lvl 58 mais fui haked ;/
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.