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Totalmente quadrado, sem sentido esse "templo". Dou uma bela dica: Leia, mais LEIA muitoooo tutoriais sobre mapping.
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Pessoal, precisamos de um scripter, porque nós estamos na fase média do teaser, precisamos que alguem acabe nossos npc's. WOK.
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Nessa vou participar concerteza : )
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Parabéns ao DragonBooster, belo trabalho sua Dragon lair. Na próxima vou participar.
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Como Vocês Pronunciam As Spells?
tópico respondeu ao wedneyyuri de mathEXTREME em Notícias e Discussões - Tibia Global
Falo echura, echori, echeta res, e echana pox -
Um press-release da Eidos Interactive anunciou a chegada às prateleiras do Tomb Raider: Underworld, continuação para a famosa série de ação da heroína desenvolvido pela Crystal Dynamics para PC, Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, Nintendo DS e Wii. O game dá continuidade à história de Tomb Raider: Legend, em que Lara está atrás do poderoso martelo do deus nórdico Thor. Tomb Raider: Underworld leva a heroína para uma aventura nas ruínas antigas próximas ao Mar Mediterrâneo e traz a novidade dual-target system, que vai permitir ao jogador atacar múltiplos inimigos. Agora junta o dimdim é para as lojas comprar o novo jogo do Tomb Raider Fonte: GameVicio
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DragonBoster, respeito sua opinião. Caverna, rotworms são animais, animais beberia água contaminada? evanz, pode até ser vou tentar misturar mais.
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Wodtibia - Fotos Do Nosso Mapa
tópico respondeu ao MagalhaesMapper de mathEXTREME em Lixeira Pública
Mano, tem umas partes ae que tem que melhorar bastante. Marcelinhomp13, não tem como fazer uma cidade redonda, não é normal uma casa redonda, pode ver no Tibia. -
O templo, tentei inovar o templo, em cima de uma montanha é um templo meio "destruído"
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Obrigado pelos elogios. Dth, aquela foto é só uma parte da montanha. Nova imagem: Dwarfs Mines
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Zordia Hiho, venho mostrar um projetinho de um mapa que venho desenvolvendo para liberar para os usúario de otserv. Entrada Rotworm Cave Rotworm Lar do gigante Cyclop. Dwarf Mines: Templo Depot
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[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de mathEXTREME em Mapping Show-Off
Uma entradinha de uma cave de Rotworm -
@grafit, Para ser professor tem que ter pelo menos uma alta experiencia no mapping, também nós estamos pensando quando um aluno chegar ao nível máximo, poderemos passa o cargo de professor pra ele. Obrigado pelo elogio. E eu não tenho você no msn , mas ti adicionei agora.
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Olá, Nossa "escola" está tudo para "formar" bons mappers para esse meio de mapping. Para mais informações adicionar eu no Skype: matoliv1, ou pode adicionar o nosso administrador do projeto, a Skype dele está na assinatura.
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Dúvidas Mapper Xtibia(concurso Não Oficial)
tópico respondeu ao Wiltry de mathEXTREME em Lixeira Pública
É Wiltry posta sua avaliação mano, para andar mais rápido, o RedZL tá demorando muito pra posta avaliação. Vai fica manchado o concurso, e nós não queremos isso. -
Galera, o OTServ é ótimo sem lag... Mas o problema é o mapa Bananexx, ve se da pra dar uma edita ou intão postar o mini-map aqui, porque o mapa e bom. Podem entra no OTServ.
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Legal, idéia muito boa mano, cidade dentro de uma caverna. Gostei viu
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Amigo, pelo que entendi sua net é compartilhada, é fácil, só entra nesse link aqui mesmo no XTibia é ver alguns tutoriais de hamachi. http://www.xtibia.com/forum/Tutoriais-Hama...lhada-f497.html
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[dúvida] Não Perde Level Apartir De Um Level
tópico respondeu ao salvadorr de mathEXTREME em Lixeira Pública
Amigão, não sei falar qual e o problema especifico, mas não será que a exp do ot não tá muito alto não? Posso ajudar em achar outro OTserv distro só entra nesse link: http://www.xtibia.com/forum/Download-OTserv-f11.html -
Poww... muito legal isso em, estou esperando a proxima gravação
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Dúvidas Mapper Xtibia(concurso Não Oficial)
tópico respondeu ao Wiltry de mathEXTREME em Lixeira Pública
Intão mano, já que e um concurso serio desse não poderia demora tanto, a galera vai fica triste com isso e vai deixar de lado. Tomara que não aconteca isso -
Dúvidas Mapper Xtibia(concurso Não Oficial)
tópico respondeu ao Wiltry de mathEXTREME em Lixeira Pública
Ahhh... que paia... vai demora intao mais -
Dúvidas Mapper Xtibia(concurso Não Oficial)
tópico respondeu ao Wiltry de mathEXTREME em Lixeira Pública
Gogo. Cadê o resultado poxa :S -
Fazendo uma forjaria Lembrando que esse tutorial não feito por min. Créditos exclusivo para: Hyaron Bem pessoal,este é meu primeiro tutorial,que espero que seja,de muitos! Se você é um dakeles que faz as lojas de armas desse jeito. tá na hora de ler o tutorial do Tio Hyaron,para aprender como montar uma forjaria descente! Antes de continuar,digo que meu mapa foi feito apenas para o tutorial,não quero que digam se ele está muito quadrado ou etc. 1° Parte: Escolha onde será sua Forjaria (loja de armas e armaduras) e use o ground id: 4526 e cubra a parte toda,fazendo um ilha uma cidade ou outras coisas!E depois Randomize com os grounds id: 4527 a 4541. Ficando assim: 2° Parte: Agora,faça as paredes no formato em que deseja que sua forjaria seja!Eu usei as paredes ids:1036 a 1046 e as janelas ids:1263 e 1264(não coloquei as janelas ainda).Ficou mais ou menso assim: 3° Parte: Acrescenet então as portas em arco,ids: 1215 a 1218. 4° Parte: Agora chegou a hora de colocar o piso da loja,ou você achou que a loja ia ficar no meio da grama?? Na Areá maior,onde os players ficarão,é o id:413 e a parte de dentro onde acontece a forja das armas,usei o id:414. http://img527.imageshack.us/img527/4478/parte3sy4.jpg[/img] 5° Parte: Então agora, chegou a hora de decorar é só botar a cabeça para funcionar e Voila,aparecerá algo bem interessante na sua loja.Entre muitos ids,eu recomendo os seguintes: Bigorna: 2555 Espada Quebrada: 2234 Martelo:4846 E pra quem usa o map editor 8.21,lançaram novos itens que complementam mais a forjaria,são eles:8641 a 8677. Lembrando novamente, que esse tutorial não feito por min. Todos os créditos para: Hyaron
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Quem ousa dar uma carona? http://img505.imageshack.us/my.php?image=p...ombr1581tr7.jpg P.S: Imagens bem fortes
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