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Se eu n me engano tem pessoas compilando um novo cliente e vão postar assim que terminarem o teste... -
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@Josegvb Eu vi essa linha ontem a noite... fiquei de postar aqui mas me esqueci.. bem lembrado kkk -
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@jajazenho Faz o seguinte... abre o RME sem abrir o mapa... e confere pra ver se está bugada a palheta... caso n esteja clica em file->import e seleciona o mapa! vai funfar... -
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KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK ri muito alto,,, dou a dica pra um e dá certo pro outro mereço uns REP+ -
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@Pakour Erros desse tipo existem vários tutoriais ensinando. @Josegvb tenta colocar "0.5" -
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@Mestre Server lá vai... acesse seu: painel de controle-> central de rede e compartilhamento-> configurar uma nova conexão de rede-> conectar-se à rede-> (se você ja estiver conectado clica em criar mesmo assim)-> Banda larga pppoe-> usuário e senha do seu provedor de internet (são fornecidos pela operadora de internet) -> conectar. ->configurado... agora passa seu ip pro seu amiguinho... -> toda vez que quiser que alguém acesse tem que "conectar" essa nova conexão que você criou. REP+ -
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tópico respondeu ao Taiger de RicardoRoX em OTServer Alternativo (ATS)
@Mestre Server pra isso você tem que adquirir um conhecimento maior de redes... ex.: como liberar portas em um modem. ps.: alguns modems são bloqueados... as vezes até sua operadora de internet bloqueia esses acessos. -
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Drakopoulos mito -
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sim, fiz esse teste... porém quando você sai do range e volta tem que ficar apertando toda vez... -
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@jajazenho Vai funcionar mas o bug irá voltar... então... fica a seu critério ps.: A função é importante pro bom funcionamento do sistema. -
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function onCreaturePositionChange(creature, newPos, oldPos) if creature:isLocalPlayer() then if oldPos and newPos and newPos.z ~= oldPos.z then checkCreatures() else for id, creatureButton in pairs(battleButtonsByCreaturesList) do addCreature(creatureButton.creature) end end else local has = hasCreature(creature) local fit = doCreatureFitFilters(creature) if has and not fit then removeCreature(creature) elseif fit then addCreature(creature) end endend Essa função havia sido retirada, em game_battle/battle.lua , por isso não tava dando erro. -
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@deneblude Baixei aqui o seu cliente, porém tem um bug referente aquele erro, quando você passa pelos "pokemons" e está com a janela de battle aberta os mesmos não aparecem na janela de battle. -
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Achei o "bug" do fly no client onde ele tava alimentando o client e gerando lixos na memória... em modules/game_battle/battle.lua procure a função: function checkCreatures() na linha: g_game.getProtocolGame():sendExtendedOpcode(106, 'refresh') Comente a mesma usando -- reinicie o cliente e faça os testes.. ele ta dando esse erro porque o método sendExtendeOpcode já foi declarado em outra função acima ou o mesmo é um método restrito. -
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Bom não querendo ser chato... mas a correção do amigo para a pokedex não está necessáriamente completa, pois sem a correção dele o player consegue saber quais pokemons ele já desbloqueou ou até mesmo visualizar as informações dos pokes já desbloqueados, com a correção do mesmo ele "suprimiu" essas funções. -
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na linha 47 tem erro... só ver o erro... se n manjar um pouco de inglês nem adianta deixar um server on. -
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@caiosantoro Amigo, tem um spoiler ai pra traz que tem o código certinho... deve ter algo escrito errado no código que você ta usando dá uma olhada ou tá escrito no lugar errado... em todo caso aqui em spoiler vai meu luascript.cpp -
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@Drakopoulos Eu percebi uma coisa... Quando o player usa a pokedex e usa novamente o comando ('ctrl+o') os canais são substituídos pelo da pokedex. -
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@caiosantoro Substitua LuaInterface por LuaScriptInterface -
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@Taiger ps.: Esse é um erro intermitente... aqui não está apresentando o mesmo. -
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@Taiger Esse problema já estava antes dessa alteração -
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@caiosantoro Aquele download é só dos arquivos que eu modifiquei... o restante continua o mesmo... -
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@Mestre Server 1° passo Criar a database e importar o arquivo que o taiger disponibilizou, -- perfeito isso você fez 2° passo, alocar os arquivos do site na pasta "HTDOCS" ou "WWW" dependendo do server que você usou. 3° passo - Abrir o config.php 4° passo colocar os dados da database no config.php 5° passo abrir o site ex.:"localhost". 6° passo criar sua conta. 7° passo ir no phpmyadmin e alterar o group id do player que você deseja para 15. 8° abrir o jogo. 9° não perguntar mais porque já ficou chato kkkk 10° não tem 10° -
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@Justiceiro751 Opa Amigão Troca o ~~(LuaInterface) por (LuaScriptInterface) escrevi errado ali... sorry -
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blz, vou comparar as 2 versões pelo merge... -
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tópico respondeu ao Taiger de RicardoRoX em OTServer Alternativo (ATS)
Achei já... em... data\talkactions\talkactions.xml <talkaction log="yes" hide="yes" words="teste" event="script" value="teste.lua"/> só comentar ela, ou excluir
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