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tibzork

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Tudo que tibzork postou

  1. <instant name="Water Invocation" words="exevo dragon" lvl="50" maglv="10" mana="500" soul="0" exhaustion="0" prem="0" enabled="1" script="Water Invocation.lua"><vocation id="1"/><vocation id="2"/><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="5"/><vocation id="6"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/></instant> local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 33) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -2.4, -5, -2.1, -10) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 33) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -2.4, -5, -2.1, -10) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 33) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -2.4, -5, -2.1, -10) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 33) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -2.4, -5, -2.1, -10) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.7, -10) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.7, -10) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.7, -10) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.7, -10) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.7, -10) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_NONE) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.7, -10) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr7 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr8 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr9 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr10 = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) local area9 = createCombatArea(arr9) local area10 = createCombatArea(arr10) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) setCombatArea(combat9, area9) setCombatArea(combat10, area10) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var) end local function onCastSpell10(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 500, parameters) addEvent(onCastSpell4, 700, parameters) addEvent(onCastSpell5, 900, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1100, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1300, parameters) addEvent(onCastSpell8, 1500, parameters) addEvent(onCastSpell9, 1700, parameters) addEvent(onCastSpell10, 1900, parameters) end vo postar as ss
  2. ñ ñ esse ot ñ foi posta porque essa ai é a nova versão
  3. mais mano eu postei primeiro que ele vÊ lah o cara copio meu server e boto em 8.1 pra falar que tinha postado primeiro que eu
  4. Código: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -3.0, -1, -2.5, -10) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_NONE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -0, -0, -0, -0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_NONE) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -0, -0, -0, -0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_NONE) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -0, -0, -0, -0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_NONE) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -0, -0, -0, -0) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_NONE) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -0, -0, -0, -0) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_NONE) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -0, -0, -0, -0) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_NONE) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -0, -0, -0, -0) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_NONE) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -0, -0, -0, -0) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_NONE) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -0, -0, -0, -0) local combat11 = createCombatObject() setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_NONE) setCombatFormula(combat11, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -0, -0, -0, -0) local combat12 = createCombatObject() setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_EFFECT, 13) setCombatFormula(combat12, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.3, -10) local combat13 = createCombatObject() setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_EFFECT, 29) setCombatFormula(combat13, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.3, -10) local combat14 = createCombatObject() setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_EFFECT, 7) setCombatFormula(combat14, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.3, -10) local combat15 = createCombatObject() setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26) setCombatFormula(combat15, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.3, -10) local combat16 = createCombatObject() setCombatParam(combat16, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat16, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat16, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.3, -10) local combat17 = createCombatObject() setCombatParam(combat17, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat17, COMBAT_PARAM_EFFECT, 8) setCombatFormula(combat17, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.3, -10) local combat18 = createCombatObject() setCombatParam(combat18, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat18, COMBAT_PARAM_EFFECT, 44) setCombatFormula(combat18, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.3, -10) local combat19 = createCombatObject() setCombatParam(combat19, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat19, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatFormula(combat19, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -9, -1.3, -10) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr7 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr8 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr9 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr10 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr11 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr12 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 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0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) local area9 = createCombatArea(arr9) local area10 = createCombatArea(arr10) local area11 = createCombatArea(arr11) local area12 = createCombatArea(arr12) local area13 = createCombatArea(arr13) local area14 = createCombatArea(arr14) local area15 = createCombatArea(arr15) local area16 = createCombatArea(arr16) local area17 = createCombatArea(arr17) local area18 = createCombatArea(arr18) local area19 = createCombatArea(arr19) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) setCombatArea(combat9, area9) setCombatArea(combat10, area10) setCombatArea(combat11, area11) setCombatArea(combat12, area12) setCombatArea(combat13, area13) setCombatArea(combat14, area14) setCombatArea(combat15, area15) setCombatArea(combat16, area16) setCombatArea(combat17, area17) setCombatArea(combat18, area18) setCombatArea(combat19, area19) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var) end local function onCastSpell10(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var) end local function onCastSpell11(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat11, parameters.var) end local function onCastSpell12(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat12, parameters.var) end local function onCastSpell13(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat13, parameters.var) end local function onCastSpell14(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat14, parameters.var) end local function onCastSpell15(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat15, parameters.var) end local function onCastSpell16(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat16, parameters.var) end local function onCastSpell17(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat17, parameters.var) end local function onCastSpell18(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat18, parameters.var) end local function onCastSpell19(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat19, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10, combat11 = combat11, combat12 = combat12, combat13 = combat13, combat14 = combat14, combat15 = combat15, combat16 = combat16, combat17 = combat17, combat18 = combat18, combat19 = combat19 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 500, parameters) addEvent(onCastSpell4, 700, parameters) addEvent(onCastSpell5, 900, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1100, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1300, parameters) addEvent(onCastSpell8, 1500, parameters) addEvent(onCastSpell9, 1700, parameters) addEvent(onCastSpell10, 1900, parameters) addEvent(onCastSpell11, 2100, parameters) addEvent(onCastSpell12, 2300, parameters) addEvent(onCastSpell13, 2500, parameters) addEvent(onCastSpell14, 2700, parameters) addEvent(onCastSpell15, 2900, parameters) addEvent(onCastSpell16, 3100, parameters) addEvent(onCastSpell17, 3300, parameters) addEvent(onCastSpell18, 3500, parameters) addEvent(onCastSpell19, 3700, parameters) end <instant name="Ultimate Meteors Explosion" words="exevo meteors explosion" lvl="200" maglv="10" manapercent="50" soul="0" exhaustion="0" prem="0" enabled="1" script="Ultimate Meteors Explosion.lua"><vocation id="1"/><vocation id="2"/><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="5"/><vocation id="6"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/></instant>
  5. sim foi retirado sim eu copiei de láh eu peguei o ot e passei scan tinha detecatado malwere sei lah oque é isso dai eu peguei o ot e escanei e passei meu ant malwre para elimnar os viros eu so tentei ajuda mais tudo bem minha descupas =/
  6. vlws obrigado por comentar
  7. peguei este server de um forum e achei ele muito bom e resovi traze-lo aqui consetei uma parada do server que quando vc entrava e dava clean travava então láh vai as features: Features do Serve: -The New Spells (By Zikpeta) -The New Monsters (By Zikpeta) -The Executer (By Felipe Muniz) -Itens Otb 100% (By Zikpeta) -The Adjusts In Spells 8.1 (By Zikpeta) -Map (By NSO) -Edit Map (By Zikpeta) -Bugs (By Zikpeta) -Magics In Target (By Felipe Muniz And Andre Milles) -Npcs 75% (by Felipe Muniz) 25% (by Zikpeta) -New citys(by Felipe Muniz) -POI QUEST 75% (by Felipe Muniz) 25% (by Zikpeta) -500+ Houses(by Felipe Muniz) -Outfits Full (by Zikpeta)(Todos os 19 Outfits Liberados) Itens Configurados e Adicionados: -Soft Boots- Funcionando -Arbalest - Funcionando -Arcane Staff - Funcionando -Avenger - Funcionando -Assassin Star - Funcionando -Enchanted Spear - Funcionando -Itens Look - Funcionando Magias Novas: -Exevo gran mas frigo -Exori frigo -Exori frigo hur -Exori san -Exevo mas san -Exevo gran mas tera -Exovo tera hur -Exori tera Principais Quests: -Poi Quest -DH -Anihi -Anihi Orsha (100% By Zikpeta) -MPA Atualizado 27/01/08. Adicionados: -Arena Evento (by Zikpeta) -Novas Potions (by Zikpeta): *Great Health Pot *Great Mana Pot *Strong Health Pot *Strong Mana Pot *Health Pot *Mana Pot Account Manager:111111/tibia Account do GOD:222222/tibia Download ServFull: http://rs341.rapidshare.com/files/87072429/ServFull_8.1.rar Mapa Editor Simone com Template81.otbm que eu uso! Download Mapa Editor: http://rs63.rapidshare.com/files/85857863/...pEditor_8.1.rar créditos : 90 porcento para meu manow zikpeta e 10 porcento para mim porque consertei o bug do clean e passei scan que daqui a pouco eu posto aqui vlws
  8. kakilo cada um tem seu gosto cada um tem seu jeito de amar gostar ou odiar já vc ñ gosta do ot tudo bem nós ñ somos toodos iguais nos temos o direito de pensar diferente e ter gostos diferentes vlw por comentar abraços
  9. vlww cara eu vo tantar acha no pc e posto o dowload
  10. esse ot é rox eu jogaba ele quando eu tinha tibia 7.81 como eu sou gente boa eu pedi para o alloc se ele me altorizava posta o ot dele aqui no xtibia ele falo que sim , então vamos ao que intereça sei lah como se escreve intereça o mapa é próprio e levei bastante tempo pra faze pois eu fiz sozinho mas ficou muito bom!! ta indo junto com o server o spell editor e o map editor está tudo certo ai e tem 60 monstros novos q eu mesmo criei com loot editado magias próprias etc... e 18 magias novas para player sendo 3 para cada vocação eu dexei um bom tempo on mas agora parei e nao queria q o ot morrese né!¿ bom... ai vai o link http://rapidshare.com/files/71123343/Alloc_.rar.html Use-o com o Evolutions: http://forums.######/showthread.php?t=125 espero que gostem e comments pls!!! créditos: ao meu amigão que ta no meu s2 alloc 99 porcento créditos dele e um porcento pra mim =/ porque troce ele até aki para o xtibia scan ? claro que tem: http://www.virustotal.com/pt/analisis/528e...fb4061c526d52fb
  11. A Versão anterior a essa possuia vários defeitos nas quests, casas inacabas, enfim, tava bastante imcompleto, vamos ao que interessa: Added:[*]Quest Golden Boots (by Chapadaum)[*]Quest Elven Armor (by Chapadaum)[*]Quest Full HOTA (by Chapadaum)[*]Quest Great Axe (by Chapadaum)[*]Anihilator com Orshabaals, quest sem bugs.(by Chapadaum)[*]+de 25 casas novas. (by Chapadaum)[*]Acc Manager (by Tr0p5)[*]Quest Blind Man (added by Chapadaum, CRÉDITOS 100% AO COLEX)[*]Sala de GMS. (by Chapadaum)[*]Hunt Orshabaal[*]Hunt Demodras Informações Gerais: Tamanho:3.18MB Mapa: YourOTS Versão 7.81 Estabilidade 100% Créditos: (Apenas p/ as modificações) 95% Chapadaum 5% Colex (Pela exelente action) Este server já esta com a configuração padrão para a maioria dos otservers, apenas os skills estão meio altos. ACC MANAGER 1 ESTÁ BUGADO, REMOVAM ELE DA ACC OU SE CONSEGUIREM ARRUMAR BLZ, MAIS O AVISO TÁ DADO Download: http://rapidshare.com/files/54340529/Chapado.zip Link para o Evolutions 0.7.2: http://forums.######/showthread.php?t=704 NÃO TEM VIRUS, podem passar scan créditos : 20 porcento a mim pq eu fixei um bug que quando os players entravam o ot caia e eu diminui alguma coisa inúteis do server que só causavam lag e passei a scan e 80 porcento para o sabulus ele que fez o ot scan?? tem XD: http://www.virustotal.com/pt/analisis/e856...51ef34a5b889b2b
  12. vo passar scan agora
  13. eu preciso de alguem me ajude consertar o link é que eu sou novo aqui então tá meio complicado para mim *eu vo passar o link do aries 8.21 test server
  14. nem mano o dono do ot ai de cima é meu rl eu ajudei ele no server entendeu ?? ele pedi que eu colocasse aqui no xtibia. mais obrigador por comentar vlw mesmo até a proxima
  15. xirion eu vo colocar scan e ss eu muito obrigado por comentar abraços e até a proxma :smile_positivo: :smile_positivo:
  16. Um fator positivo desta versão é que ela é própria para "burlar" listas de servidores, afinal a cada player que entra, são adicionados, na verdade, 5 na lista oficial ;o isso mesmo Discurso by MaNeRiNhU: O Servidor foi traduzido para os leigos que nao sabem/estão aprendendo inglês, mas como meu tempo é curto e estou em semana de provas, nao pude traduzir tudo... favor fazer um post com o que falta traduzir. Obrigado! Como o servidor está em sua primeira versão, poderá haver bugs... caso ache, me contate aqui mesmo no tópico que tentarei arrumar. Obrigado! Source code: http://forgottenserver.svn.sf.net/ Novidades desta versão(dentre outras): Alerta das ultimas casas (OpenTibiaSVN) Grande uso do PC (OpenTibiaSVN) Zona pvp perda de skill e items (Talaturen, Elf, OpenTibiaSVN) Old Enchant Spear spell issue [transforming any amount would always return 1] (Elf) Camas não sendo carregadas (Elf) Items com carga 0 não eram retirados (Elf, Kiper) Tempo de caveira branca regulável no config.lua (Talaturen) Tempo para perder os frags regulável no config.lua (Talaturen) Monstros do UP-Date 8.1 adicionados (Lithium, OpenTibiaSVN) Velocidade do ataque das armas configurável em items.xml (Talaturen) Velocidade base configurável em vocations.xml (Talaturen) onLook(cid, pos) creaturescript event (Talaturen) /pvp command to change worldtype (Talaturen) /goto command (/goto x y z) (Talaturen) Configurable level to form guild (Talaturen) Replaced party system with the party system from OpenTibias avesta branch (Talaturen) Added more NPC's and placed in the map (Lithium) Swimming system (Lithium, OpenTibiaSVN) Global Storage values saving in database (Elf, OpenTibiaSVN) Configurable level to buy and sell house (Elf) Configurable amount (0 to disable) of houses per each account (Elf) /send command (/send player, x y z) (Elf) Configurable permission for talkactions in talkactions.xml (Elf) Ingame guild management 'switch' on config.lua (Elf) House buying and selling disabling on config.lua (Elf) Namelock Manager while Account Manager is disabled configurable in config.lua (Elf) onKill(cid, target) creaturescript event (Elf) onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) creaturescript event (Elf) onThink creaturescript event for creatures (Elf) onThink and onLook events aren't fired global anymore (Elf) /squelch command to disable private messages receiving (Elf) Dropped account types and replaced it with access levels (Elf, Talaturen) Custom flags system (Elf, Talaturen) Possibility to move items from far, push not pushable items and throw items anywhere (Elf, Nate's code) Configurable commands and talkactions logging (Elf) Ghost Mode (Elf, Pedro B's code) Patched cascading actions (Elf, OpenTibiaSVN) Rewritten ban class (Elf, Talaturen) Bank system (Elf, OpenTibiaSVN) Stamina system (Elf, Cayan's Code) Moved players record and motd to database (Elf) Moved CTRL + Z bug reports to database, written /reports command (Elf) Added swimming system Moved first items script to creature events instead of move events Added all new corpses to the CORPSES array Fixed some spell areas Download: http://rapidshare.com/files/125000525/TFS_MaNeRiNhU.rar OBS: Nao me responsabilizo por nada deste servidor.... Tutoriais de criar servidores em SQL (Topicos) (#####, Nao sao meus): 1º Tutorial Video-Aulas (Topicos) (#####, Nao sao meus): 1º Video Aula 2º Video Aula Scan: http://www.virustotal.com/pt/analisis/ef50...5fd9b9f668ed8cd créditos 5 porcento a mim porque eu passei scan e tirei malwere e troce pro xtibia e 95 porcento para o deragon obs : esse ot foi retirado de outro fórum liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnkkkkkkkkk arrumandooooooooo
  17. eu coloco as ss sem problemas mais eu só preciso saber como faz pa bota aqui no tópico
  18. vou consetar mais como o link tá quebrado eu baixei e dpois eu fui no viros total fazer scan oO
  19. tibzork

    [7.6][pvp-enf]

    Como estou saindo fora do ramo de otserv por pura e espontanea pressao, estou postando aki o ot q eu estava usando, teve mtos jogadores fixos enqnto durou. :'( features: oq tem nele? invasoes, itens editados, 4 novas quests, da pra passa de skill e ml, pally faz 100 power bolts, e mago pode faze 100 burst arrow. itens de quest? *sprite wand(70/70) *magic long sword(150/100) *crystal arrow(100/0) *golden boots *dragon scale legs *crown armor(arm:30) *blessed shield *soft boots *helmet of the ancients *Fb, uma runa estilo gfb soh q menor e mto poderosa bixos editados? *orc *orc shaman(ta ruim mas vc pode melhora) *orc berserker(o mais foda) *orc warlord nome das quest: *anihilator (a comum) *anihi orc(5 orcs e 2 bats(soh pra evida do kra passa direto) *anihi orsha (5 orsha, e 2 bats) *corredos da morte (behe, demon, orsha, orc beserker, giant butterfly, nao tudo junto) *quest do labirinto unico com systema anti-fulga, se vc odeia akeles magos q atk atk atk e corre qndo acaba mana (gente q nao sabe joga), aki eles vao ter mais dificuldade pra faze isso. (soh tem alguns lugares q falta arruma, isso vc pode coloca ou tira se quise) ATENÇÂO: FAVOR FEXAR A PORCARIA DA PORTA QNDO ACABAR AS QUEST, CASO CONTRARIO NAO VO AJUDAR A MATAR OS BATS (eu ia faze tipo lvl door, mas nem deu tempo =/) invasoes de demons e demodras, soh clik no X ou na Bola do jogo da velha (pra fazer novas eh soh troca o if.itemid = xxxx e o nome dos bixos. OBS MEGA IMPORTANTE: eu eskeci de retira os X e BOLAS do jogo da velha do mapa, soh kero dize q player pode faze invasao, entao antes de coloca on, edita o mapa ou entao entra no gm e tira na mao toda vez q inicia. exp de bixo 10x exp pvp 5x protocolo 7.6, comandos !exp, !mana para access=0 /m, /closeserveer, /openserver, /pvp (0,1,2), /giveexp x (nome do char), /sutdown(nao funciono aki), somente para GMs, access=5 seja bem vindo acc e senha do gm: 887946/iddak2zk tem algumas accs extras q dei para algumas pessoas, e como nao lembro os nick nao pude deletar, mas nao está dificil de encontrar. lembrando q o servidor nao eh meu, eu apenas fiz mundaças drasticas no mapa, quests, e na velocidade do atk de kd vocação -Edit- cosnegui posta antes de viaja, ainda bem agora vo coloca o link, antes eu tinha eskecido rapidshare: http://rapidshare.com/files/54788769/World_War.rar.html Link para o YurOTS: http://forums.######/showthread.php?p=149941 nao consegui posta no mega upload, nao apareceu o link¬¬ caso no rapidshare apareça File not found eu posto de novo. flws créditos 30 porcento a mim pq tinha viros e ferrei meu pc pra tira esse viros e por eu testar o ot e passar scan e 70 porcento para cabreri que fez o ot obs : peguei esse ot em outro forum que ñ posso citar
  20. Quem tava querendo novidades em termos de futebol. O server eh 7.6 o melhor para futebol. -Mapa totalmente exclusivo, 2 cidades. Assim vc pode separar jogadores bons do resto. -Acc in game ( Aquele com npc) -Bug da party corrigido -Estabilidade Alta, jah conseguimos ficar 27 horas On seguidos. -Sem problemas com água, destruidores de parede e etc. -N eh possivel mover as escadas. -Mtas action que vao ajudar mto a vida dos juizes. -Runas exclusivas facilitar os juizes. O server esta com mtas ideias novas, principalmente em relação a action, devido a problemas nao pudemos testar por um longo tempo, qq problema ou bug, deixem um comentario. Regule o server do jeito q lhe melhor convier: -Para regular a xp q a runa vai dar - Va na pasta action/script e abra o arquivo exprune.lua e expruneloser.lua, modifique esta linha doPlayerSay(cid,'/giveexp 8000 '..playername..'',1) modifique o numero, esta sera a xp que voce dara. lembrando q vc tera q alterar os 2 arquivos, pois uma eh para os vencedores do jogo, outro para os perdedores. -Para regular a quantidade de dinheiro vah na pasta action/script e abra os arquivos runawin4k.lua e runaloser2k.lua. Altere a linha doPlayerAddItem(item2.uid,2152,50) 2152 eh o id das platinum coin 50 eh a quantidade Novamente altere os 2 arquivos. Lembrando que o mapa tem 2 cidades entao existem runas exclusivas para cada cidade. O topico esta meio pobre de visual, mas o importante eh o server, espero q seja util, nos deu mto trabalho configura tudo. Equipe Cdd!!! O que vira eh 7.6! Link Download: http://rapidshare.com/files/54797977...l_CDD.rar.html Servidor: http://forums.######/showthread.php?t=9311 Agora o link tah certo. flows até a proxima daqui a pouco eu boto scan creditos : 10 porcento a min que testei o ot e passei scan e 90 para feloko que fez o ot
  21. Bem Gente YurOts Classico Com Alguns Edits do meu Amigo Z-Lord. Esse Servidor que estou upando foi o usado para a construção do Z-World 7.6. Ot Muito Bom Sem Bugs. ->Sistema De Acc Manager 100% ->Sistema De Bebidas 100% ->Npc 100% O Ot foi editado baseado no Z-World 7.6 infelizmente ja não existe mais, Edits do OT Spells: Em torno de 4 ou 5 spells novas por classe Monstros: Em torno de 7 ou 8 monstros novos Mapa: Em torno de 5 ou 6 areas novas hunt Spawns: Muitos monstros, perfeito para um ot rapido Actions: Action do lenhador, que corta arvores, Action do Teleport Portatil, que teleporta o player para qualquer lugar Mudanças dessa versão. 0.9.4e vs 0.9.4d * exe * config.lua * fluids.lua * shovel.lua + msvcr80.dll + msvcp80.dll + accounts/1.xml + players/0-4.xml + vip/1.xml 0.9.4d vs 0.9.4c * exe * items.otb * promote.lua + dbghelp.dll 0.9.4c vs 0.9.4b * promote.lua * dragon lord.xml * exe, map 0.9.4b vs 0.9.4a * items.otb * exe 0.9.4a vs 0.9.4 * config.lua * quest.lua * mapeditor * howto * exe 0.9.4 vs 0.9.3 * all monsters * all scripts * all spells * all npcs * updated dlls 0.9.3 vs 0.9.2 * exe, map * config.lua * actions.xml * commands.xml * items.xml * spells.xml * door.lua Download: http://rapidshare.com/files/13067945...e_7.6.rar.html Bom Proveito!!! créditos ao base e 20 porcento a mim pq eu elimeni alguns viros como malwere e botei as speel novas
  22. affz cara melhorá o purtugues XD de nada mano é minha obrigaçao trazer server para o xtibia flows
  23. Baseado no Aries 0.1.5, aprensento a todos do o Kazz Server - Counter-Strike. Oque vem no OTserv? - Mapa Aztec editado por mim - Novas vocacões "Terrorist, Counter-Terrorist" - Retirado Magias (para pesar menos) - Retirado Monstros (para pesar menos) - Quests X-Bow e I-Bolt OTServ é 8.12 Creditos: 90% Morgador4ever! 10% Meus pq o trouxe para o Otserv Flw Download: Download Aqui Use-o com o Aries OTServ: http://forums.######/showthread.php?t=21354 scan ? tem XD :http://www.virustotal.com/pt/analisis/a5098e207bea1eda2076700fd4814429 créditos ao pedro`caos e 5 porcento a min pq eu passei scan tesntei e trose ao xtibia mals ae galera estou tentando arrumar o link
  24. roxFUTIBIA, sem bugs, tudo corrigido! Procurando um OT de Futebol daqueles ÓTIMOS? Acabou-se a procura! Baixe esse aqui: Account Manager, sem bugs, versão atual, bonito, sistema de runas, e divirta-se! BASEADO NO OWNEDFUTEBOL O que o server tem de diferente do OwnedFutebol? (Versão 1.2): - Piscina Olímpica; - Campo para treinamento, sempre aberto; - Corridas (Difícil e Fácil) - Depot para guardar troféis, BOHs, grana etc; - Templo; - Account Manager 111111/tibia; - Sala de Eventos; - Sala de Premiação; - Arena; - NPC de BOH, Backpack, Time Ring, etc ADICIONADOS. - Bug das alavancas corrigido; - Script da bola corrigido; - Não buga o guilds.xml; - Não buga /invisible - Runas corrigidas; Download Link: Citação: Pasta data e conf.lua http://rapidshare.com/files/108507797/roxF...agomi_.rar.html Server Thyrania, o qual deve ser usado com a pasta e o conf.lua: creditos Kagomi (Amanda): bugs fixed, download fixed, topic fixed, screens etc; Xiriom: Criador do OwnedFutebol. e pra mim que testei e achei rox e passei scan que daqui a pouco eu coloco aqui aki está a scan :http://www.virustotal.com/pt/analisis/64cb1bad734b1d8766c5ecb1691996e7
  25. maiiis novidades Este Server Foi ~Totalmente Editado~ Por GOD Fakezin Versão 8.0 Bugs Retirados *Mana fluid *Life fluid *Mosnters (Crystal Spider, Frost Dragon, Black Knight) *Muted *Anihi (1) e (2) **POI. *Config.Lua 100% Magias Druid: Exevo Strong Vis Pally: Exori Mas Hur Pronto essas sao as unica magias novas! (Detalhes) - Não conseguir por a Exori Con de pally. Deixei a Exori Mas Hur, como voçês pode ver. Algumas area de Hunter foi editadas. (Pra Melhor)Mais Realista. Foram retirados todos os bug do mapa e todos os bug do ot. pastas organizadas em geral! Quest Principais: DH POI ANIHI ANIHI (2) "GOD Fakezin" DECAYTO QUEST "GOD Fakezin" ELEMENTS QUEST "GOD Fakezin" E outras quest que eu adicionei devido o mapa e o OT! Pode fica trankilo pos o arquivo ta limpo! Quer Baixar? Cortesia #####! Citação: Link direto: http://downloads.######/otservs/8.0/[8.0][Mod]_GoD_Fakezin_OTServ.rar Login: ###### Senha: ###### Use-o com o Evolutions 0.7.9: http://forums.######/showthread.php?t=8832 Creditos: GOD Alemao 10% (Por Trazer Conteudo) GOD Fakezin 90% (Por Editar Completamente) Quero Ser reconhesido no ###### Espero que gostem 99 porcento para o fakezin e um para mim que postei aqui ao xtibia
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