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PandaofDarkness

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Tudo que PandaofDarkness postou

  1. uq vale é a criatividade
  2. nao vou muda ta bonito ashusuaha
  3. te amo me poupou defica 5 anos fazendo isso
  4. muito bom cara me ajudo muito \p
  5. roxx xD
  6. cara ficou show deve ter dado o maior trabalhao xD
  7. muito bem feito =O eu fiz uma magia q sumonava esse bixo ^^ e ele atk assim como na foto =O soh q tinha um bug se lançava 3x seguida aparecia 3 e o chao virava agua =/ mais fico legal =D a sua script e muito tesao =S
  8. na verdade nao foi uma copia eu fiz sem quere =x
  9. Vlw ae vou tentar faser mais magias =)
  10. Sei la cada um poe uq quiser neh ^^
  11. vlw ai cara :smile_positivo:
  12. cara muito boa a magia parabens
  13. minhas magias estao tao porcas assim q ninguem comenta T.T
  14. Cara nota 10 muito boa gostei muito ^^
  15. ééé verdade nem percebi isso jaja eu vou arrumar
  16. COPIAOOOOOO COPIO DA MINHA MAGIA ARROW ENERGY
  17. Estou devolta pessoal =D vamos ver uma magias bem legais para sorc essas serao umas das ultimas com fotos para ver ake dai vou por em um lugar para ver ^^ bem vamos ao uque interessa que sao as magias Bola da Morte O Script dela local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0) local combatDist = createCombatObject() setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_DEATH) setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if(target ~= 0) then return doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target)) end return doCombat(cid, combat, var) end Agora vá em spell.xml e bote isso la <instant name="Bola da morte" words="bola da morte" direction="1" lvl="18" maglv="20" mana="80" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="Bola da Morte.lua"><vocation id="1"/></instant> Agora a Bola de Terra essa e legasinha =X O Script dela local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0) local combatDist = createCombatObject() setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH) setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if(target ~= 0) then return doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target)) end return doCombat(cid, combat, var) end Bote isso la nos spell.xml devolta <instant name="Bola de Terra" words="bola de terra" direction="1" lvl="18" maglv="18" mana="80" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="Bola de Terra.lua"><vocation id="1"/></instant> E agora minha magia Predileta Chuva de Gelo Obs: (nao e uma magia normal que sai assim e xau ela tem etapas =D que vai indo o gelo) Agora o Script do mal dela =D local acombat = createCombatObject() local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -250, -4.0, 250) local arr = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(acombat, area) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(acombat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, acombat, var) end E agora va novamente aos spell.xml e bote isso la: <instant name="Chuva de Gelo" words="chuva de gelo" aggressive="0" direction="1" lvl="10" maglv="0" mana="15" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="Chuva de Gelo.lua"><vocation id="1"/></instant> E agora a ultima magia que eu tenhu ake Bola de Gelo http://img230.imageshack.us/my.php?image=boladegelohr1.jpg É site porque nao consigo mais postar imagens Agora o Script dela local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0) local combatDist = createCombatObject() setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLICE) setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if(target ~= 0) then return doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target)) end return doCombat(cid, combat, var) end E agora va novamente aos spell.xml e bote isso la: <instant name="Bola de Gelo" words="bola de gelo" direction="1" lvl="23" maglv="7" mana="100" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="Bola de Gelo.lua"><vocation id="1"/></instant> Pronto ai está umas magias bem diferentes espero que todos gostem se vc forem postar poe creditos meu junto foi dificil achar esses coisa foi soh no chute =D faça bom proveito das magias
  18. É verdade mais agora vou faser com efeitos diferentes jaja ponho
  19. ahahha isso nao e nd cara eu tenhu mais de 50 efeitos soh q tenhu preguisa de fase =x
  20. Hoje vamos a faser uma magia loquera para os paladin =D Essas Magias Sao muito locas =D porque o dano depende do ml e segue o cara OK Vamos ao uq interessa Explosion Arrow Script da Spell local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0) local combatDist = createCombatObject() setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_BURSTARROW) setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if(target ~= 0) then return doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target)) end return doCombat(cid, combat, var) end Agora no Spell.xml adicione <instant name="explosion arrow" words="explosion arrow" aggressive="0" direction="1" lvl="10" maglv="0" mana="15" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="explosion arrow.lua"><vocation id="3"/></instant> Agora Arrow Energy Agora Devolta o Script da Arrow Energy local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -300, -3.5, 0) local combatDist = createCombatObject() setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL) setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if(target ~= 0) then return doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target)) end return doCombat(cid, combat, var) end Agora no Spell.xml adicione <instant name="Arrow Energy" words="arrow energy" aggressive="0" direction="1" lvl="10" maglv="0" mana="15" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="Arrow Energy.lua"><vocation id="3"/></instant> E por ultimo Arrow Poison =x Agora Devolta o Script da Arrow Poison T.T local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -3.5, 0) local combatDist = createCombatObject() setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISONARROW) setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if(target ~= 0) then return doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target)) end return doCombat(cid, combat, var) end Agora no Spell.xml adicione <instant name="Arrow Poison" words="arrow poison" aggressive="0" direction="1" lvl="10" maglv="0" mana="15" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="Arrow Poison.lua"><vocation id="3"/></instant> Creditos: Todo meu Se alguem quiser que eu faça outros tipos eu faço com espada,club,axe vuando =D case todas as arrows me add ai no msn eduardo_hafemann@hotmail.com que tentarei ajudalos ^^ E bom proveito qualquer duvida post ai :smile_positivo:
  21. Cara aparece sim no account manneger pq soh se vc feiz de outra maneira mais do jeito q eu faço aparece na hora =D dps eu faço um topico para mostrar :smile_positivo:
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