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Volksz

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Tudo que Volksz postou

  1. Tipo pra criar varios itens no item editor seria a pior opçao para mim, sera que teria como explicar essa do script?
  2. Volksz

    Item Mesma Sprite

    Queria saber se da para usar uma mesma sprite pra um item, vou lhe contar minha idea: Tipo eu teria 4 Magic Swords, iguais, so mudando o nome dela para os nomes elementais, Water Sword, Earth Sword, Wind Sword...E QUando eu desse use na water sairia um summon, quando desse use na earth sairia outro summon diferente, sera que é possivel?
  3. Volksz

    Forja

    Alguem pode completar a script, por favor?
  4. Volksz

    Forja

    Ótimo!!Agora so falta ela sumir quando eu uso ela, quero que suma a pick e a joia quando usadas, ela some se dar certo ou se falhar um efeito se falhar e outro se dar certo, e tambem pra GEM ir pro invetario, e se a pessoa ja tiver 3 GEM's ela ser teleportada pro DP, se for possivel, e agradeço muito, vlw!!
  5. Volksz

    Forja

    Ninguem pode me ajudar?
  6. Volksz

    Forja

    Tipo, queria um script assim, quando eu pegasse e usasse uma PICK num item qualquer, podemos usar um Ruby, quando usarmos a Pick no Ruby ele ter chance de fazer um GEM, e esse gem ser mandado pro Depot do player na hora, mas a chance de cada Forja pode ser mudada tipo, eu uso a Pick no Ruby tenho chance de 50% de fazer o item, se eu uso a Pick num emmerald tenho 30% de fazer o item. Se tiver como fazer eu agradeco, uso a plataforma 8.1
  7. EU já pedi uma vez e ja me deram uma action que mudava outfit, mas infelizmente nao funcionou. Entao venho pedir NPC ou Moveevents ou Talkaction que muda a outfit atual do player, permanentemente. Vlew. E Tambem um Phoda, desse video http://www.youtube.com/watch?v=s1-DUWq_0Uc
  8. Vlwww, :positive: Se desse pra mudar PlayerSay para AnimatedText, porque eu queria um texto branco, ou fala.
  9. O problema que mostra no .exe e o AddEvent. MAs mesmo assim testei sua script ai acima, e nao funcionou Pode ser em uma spell, até seria melhor. Assim uma spell que "fala". function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "MENSAGEM!!", TEXTCOLOR_RED) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = ... Se pudesse adicionar + falas nela, seria ótimo também.
  10. Ja Substitui o CreatureSay por PlayerSay, e fiz alinha la e o erro continua o mesmo ( o da ScreenShot).
  11. Deu um errinho. Quando eu add a sua tag, simplesmente nao funcionou. Mas quando tirei o "EVENT="SCRIPT", deu esse erro. Segue a SS.
  12. Volksz

    [talk]contando...

    Quero uma Talkaction assim: Você fale Já... E Em seguida saia mensagens, exemplo: 1 TEMPO... 2 TEMPO... 3 TEMPO... Esse TEMPO, e uma exhausted entre as falas, mas ke nao deixe de falar, obrigado.
  13. Da debug quando coloco o ID do item no LOOKTYPE do MONSTER.
  14. Irá ajudar bastante alguem que procure isso por ai. Tambem poderia ser colocado em enforced
  15. Eu sei que vou ser alertado, mas nao pude deixar de pedir, vou tentar para ver se ele ao menos responde. Eu Queria que quando desse todas respostas certas o player seria teletransportado para uma lugar diferente.
  16. Você nao fez nada semenlhante ao Global, pelo menos avisa pro pessoal que so copia e cola como é o bicho e quanto exp ele da (muito por sinal).
  17. A isso é quando voce usou discharge, vc tem que usar a magia/talkaction charge, com letras minusculas. E ai vai carregar seu poder ate uma certa quantidade, depois use a magia discharge, se voce for usar sem usar chage ai aparece que voce nao possui força elemental acumulada. Cya
  18. <formula damage="1.6" defense="1.1" armor="1.1"/> Arrume o Formula Damage, akeles skills lá se você mudar so altera a velocidade que a vocaçao ganha skills, exemplo: <skill id="0" multiplier="2.2"/> Skill id = 0 esse "0" significa Fist Fighting, mutiplier e a velocidade que ele sobe
  19. Eu vi um script ai que quando vc matava o player vinha um coraçao eskrito this heart of NOMEDOPLAYER killed by NOMEDOKILLER at level NUMERODOLEVEL. So que nao lembro, eu testei aki funcionou mas depois ja nao funcionou, nao lembro o que fiz, mas enfim isso nao explicou nada. Ah a crystal arrow vc tem ke arrumar o ataque dela.
  20. No Itens.XML <item id="2352" article="a" name="crystal arrow"> <attribute key="description" value="This arrow seems not suitable for the use with ordinary bows. It seems to be rotting rapidly."/> <attribute key="weight" value="100"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="86400"/> Substitua por : <item id="2352" article="a" name="crystal arrow"> <attribute key="description" value="This arrow cause stun in your enemy's."/> <attribute key="weight" value="100"/> <attribute key="attack" value="25"/> <attribute key="hitChance" value="90"/> <attribute key="weaponType" value="ammunition"/> <attribute key="ammoType" value="arrow"/> <attribute key="shootType" value="arrow"/> <attribute key="ammoAction" value="removecount"/>
  21. Eu estava tentando modificar a sua talkaction, charge pra add alguns skills temporarios, maaaas a talkaction nao aceita o setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, 50) E o DoPlayerAddSkill, adiciona skill permanente, e nao e o que eu quero... Pode me ajudar?Vlew.
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