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luismlk

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Tudo que luismlk postou

  1. Tipo do script:Action/Talktion Protocolo (versão do Tibia):8.54 Servidor utilizado:sql, Demonicsever versao 0.1.0 Nível de experiência:Basico Adicionais/Informações:Eu queria que quando um player criase uma guild pudese escolher entre dois lados o bom e o mau, sendo que escolhendo um lado ganharia um outfit e o ganharia o outro outfit.Exemplo: lado bom outfit hero, lado mau outfit killer. Sendo que os player que ele convidase para a guild tmb ganhase o outfit do lado que o dono da guild escolheu Dois exemplos de como poderia ser: !creatguild Nome da guild, lado(bom/mau) ou !creatguild Nome da Guild ai aparecia alguma coisa ele teria que escolher !lado(bom/mau) Se... nao for pedir demais. Fazer com que cada lado ganhase um item ^^ OBS: Não tenho os outfit terminados nen os items entao coloque onde eu devo colocar os ID dos item e os LOOKTYPE dos outfit BOM espero que comsiguam (YN) pois eu não consegui. AGRADESO DES DE JA!
  2. que que eu poderia faze eu nao gostei mais en quanto aos movimentos eu to fazendor por etapas primeiro alinhamento e depois alinhamento e movinento e só foi pra min treina msm
  3. luismlk

    Nandin Mata Kratos

    eu tinha feito umas fakes antes horriveis mais fais muito tempo agr voltei a mecher e fis éssa só pra treinar nao gostei mais espero que gosten bye~~
  4. uhauahuahua muito féra claro como sempre
  5. luismlk

    Gift To Neeco

    muito rox fico féra eu achei muito loko
  6. obrigado pelas critacas eu usei o photoshop mais nao usei akele sombreamento eu usei o ps para poder dar mais zoom e pq nao conseigo mecher nas cores direito no paint mais fis pixel por pixel :smile_positivo:
  7. luismlk

    5 Swords

    Galera fis algumas swords para eu treinar e fikar melhor (claro óbviamente que treinando se fika melhor) e vou mostrar para vcs-- Thunder Cats sword-- Poison Sabre-- Future Sabre-- Strong Sword-- Future Strong Sword-- Se forem comentar de uma sword só colóquen @e o nome déla
  8. eu quéro se eu for aceito juro que serei um bom aluno professor te darei maçã todo dia (maçã em fake) furmulario de inscrisao: Nome:Luis Fernando E-Mail:nandin_mlk@hotmail.com
  9. nao parece ser o piccolo e sim os saybaimans do vegeta quando ele éra do mau @topic ta muito show pelomenos eu gostei
  10. Oi pessoal fis éssa magia para usar no meu ot e dessidi postar aki tmb vamos la DADOS: testado no aries 4.5.0 usado na versao 8.10 fuciona en todos os mapas va em data/spells/scripit copie qualquer um e cole, renomei para strong death e coloke isto dentro: --By Nandin-- local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -[color="#FF0000"]2.7[/color], -150, -[color="#FF0000"]2.4[/color], -150) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -[color="#FF0000"]2.7[/color], -150, -[color="#FF0000"]2.4[/color], -150) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -[color="#FF0000"]2.7[/color], -150, -[color="#FF0000"]2.4[/color], -150) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -[color="#FF0000"]2.7[/color], -150, -[color="#FF0000"]2.4[/color], -150) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -[color="#FF0000"]2.7[/color], -150, -[color="#FF0000"]2.4[/color], -150) [color="#0000FF"]arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, }[/color] local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 } [color="#006400"]addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 500, parameters) addEvent(onCastSpell4, 700, parameters) addEvent(onCastSpell5, 900, parameters)[/color] end vamos as explicasões vermelho: a forsa da magia quanto maior mais forte a magia e quanto mais distantes um numero do outro mais chances de bater com varias forsas ex: setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.7, -150, -1.4, -150) isso teria uma posibilidade de atacar bem poko e bem forte azul: é a area da magia o 1 é onde éla cata e o dois é da onde éla vai ser lansada verde: como é uma magia praticamente mista por causa do tempo esse é o tempo que a magia vai sair por (explicasao no gift no final) se for alteral colóque numeros assima de 100 para a distacia de cada um agr va em data/spells/spell.xml e cole isso: <instant name="Strong Death" words="[color="#FF0000"]strong mort[/color]" lvl="[color="#0000FF"]100[/color]" maglv="[color="#006400"]50[/color]" mana="[color="#FF00FF"]2000[/color]" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="Strong Death.lua"><vocation id="5"/></instant> vermelho o que se ten que falar para conjurar a magia azul lvl para usar a magia verde o ml nessesario para usala rósa a mana nessesaria um gift da magia ele esta bem rapido pq nao sou bom com isso e tmb pq nao consegui capiturar cada instante da spell créditos: 100% by my espéro ter ajudado :smile_positivo:
  11. luismlk

    Sword

    obrigado vou praticar mais sombreamento e vou tentar fazer pontas tmb, obrigado
  12. luismlk

    Sword

    obrigado pelo coments, usei photoshop mais vo temta usa paint vlw!
  13. luismlk

    Sword

    galera minha é a primeira sprite que eu fasso comenten critiquen só nao xinguen pois isso nao póde :smile_positivo: ai vai créditos 50% a min e 50% para os varios tuto que peguei éra pra ter ficado como eu desenhei na mao, mais ou menos assim: diferente nao! comenten dem bastantes criticas que isso ajuda flw
  14. ou muito show colex eu misturei com um outro script que vc tinha feito cadeia_rune e porta da cadeia e tmb colokei o npc adivogado fikou muito loko perfect sempre ajudando vlw
  15. cara vc é féra uma grande perda pro xtibia flw!!
  16. bom ótimo mais tipo assim ten como eu coloka ele para cada cidade te um ?????
  17. Aew galera estou trazendo um the oracle que fiz!!!igual o do global!! --dados do the oracle *versao 8.10 (mais acho que funciona de 8.00 a 8.11) *aries testado 0.4.5 e 0.4.0 (xml) *com tradução e sem tradução *testado em thyrania (mais creio que funcione em quase todos os mapas que tenha mais de uma cidade) eu consegui fazer um the oracle igual o do global com algumas ajudas eu fiz. mais eu só postei pq nao consegui emcontrar um the oracle para ot 8.10 para xml só em comtrava de versao antiga! bom eu coloquei no meu ot de thyrania pq eu odeio aquele the oracle de la!! para quen quer colocar em seu mapa de thyrania é só deletar as talkactions oralcle e se for em outro mapa é só colokar!! bom então mão na massa!! abra data/npc copie um arkivo qualquer de la e cóle e renomeie como the oracle abra-o deléte tudo e colé: <?xml version="1.0"?><npc name="The Oracle" script="data/npc/scripts/oracle.lua" access="3"> <look typeex="1448" corpse="2115"/> </npc> e depois abra data/npc/script copie um arkivo qualquer e cóle e renomeie como oracle abra-o deléte tudo e cóle: --by nandinmlk--local focus = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('CHILD! COME BACK WHEN YOU HAVE GROWN UP!') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) -- greeting phrase if string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)') and focus == 0 and string.len(msg) == 2 and getDistanceToCreature(cid) < 4 then if getPlayerLevel(cid) >= 8 then selfSay('' .. creatureGetName(cid) .. '! ARE YOU PREPARED TO FACE YOUR DESTINY?') focus = cid talk_start = os.clock() else selfSay('CHILD! COME BACK WHEN YOU HAVE GROWN UP!') focus = 0 talk_start = 0 end elseif msgcontains(msg, 'hi') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('WAIT UNTIL IT IS YOUR TURN!') elseif focus == cid then talk_start = os.clock() if msgcontains(msg, 'yes') and talk_state ~= 458 then selfSay('GREAT! DO YOU WHANT TO BE A KNIGHT, A PALADIN, A SORCERER OR A DRUID?') talk_state = 459 elseif msgcontains(msg, 'no') then selfSay('COME BACK WHEN YOU ARE READY THEN.') focus = 0 talk_start = 0 elseif msgcontains(msg, 'bye') then selfSay('COME BACK WHEN YOU ARE READY THEN.') focus = 0 talk_start = 0 elseif talk_state == 459 then vocationid = 0 talk_state = 458 if msgcontains(msg, 'sorcerer') then selfSay('A SORCERER! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!') vocationid = 1 elseif msgcontains(msg, 'druid') then selfSay('A DRUID! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!') vocationid = 2 elseif msgcontains(msg, 'paladin') then selfSay('A PALADIN! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!') vocationid = 3 elseif msgcontains(msg, 'knight') then selfSay('A KNIGHT! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!') vocationid = 4 elseif msgcontains(msg, 'no') then selfSay('COME BACK WHEN YOU ARE READY THEN.') focus = 0 talk_start = 0 elseif msgcontains(msg, 'bye') then selfSay('COME BACK WHEN YOU ARE READY THEN.') focus = 0 talk_start = 0 else selfSay('GREAT! DO YOU WHANT TO BE A KNIGHT, A PALADIN, A SORCERER OR A DRUID?') talk_state = 459 end elseif talk_state == 458 then if msgcontains(msg, 'yes') then selfSay('GREAT! WHERE DO YOU WANT TO LIVE? THYRANIA, ICYA, MURNIA, VENGA OR SAAHA?') talk_state = 452 else selfSay('GREAT! DO YOU WHANT TO BE A KNIGHT, A PALADIN, A SORCERER OR A DRUID?') talk_state = 459 end elseif talk_state == 452 then if msgcontains(msg, 'icya') then if pay(cid,0) then doPlayerSetTown(cid,5) travel(cid, 795, 712, 7) selfSay('Let\'s go!') focus = 0 talk_start = 0 else selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.') end elseif msgcontains(msg, 'saaha') then if pay(cid,0) then doPlayerSetTown(cid,2) travel(cid, 101, 395, 8) selfSay('Let\'s go!') focus = 0 talk_start = 0 else selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.') end elseif msgcontains(msg, 'thyrania') then if pay(cid,0) then doPlayerSetTown(cid,1) travel(cid, 71, 33, 8) selfSay('Let\'s go!') focus = 0 talk_start = 0 else selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.') end elseif msgcontains(msg, 'murnia') then if pay(cid,0) then doPlayerSetTown(cid,3) travel(cid, 844, 561, 7) selfSay('Let\'s go!') focus = 0 talk_start = 0 else selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.') end elseif msgcontains(msg, 'venga') then if pay(cid,0) then doPlayerSetTown(cid,4) travel(cid, 402, 434, 7) selfSay('Let\'s go!') focus = 0 talk_start = 0 else selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.') end elseif msgcontains(msg, 'no') then selfSay('COME BACK WHEN YOU ARE READY THEN.') focus = 0 talk_start = 0 elseif msgcontains(msg, 'bye') then selfSay('COME BACK WHEN YOU ARE READY THEN.') focus = 0 talk_start = 0 end talk_state = 0 talk_start = 0 elseif msgcontains(msg, 'bye') and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Good bye, ' .. creatureGetName(cid) .. '!') focus = 0 talk_start = 0 end end end function onCreatureChangeOutfit(creature) end function onThink() if (os.clock() - talk_start) > 30 then if focus > 0 then selfSay('CHILD! COME BACK WHEN YOU HAVE GROWN UP!') end focus = 0 end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 5 then selfSay('CHILD! COME BACK WHEN YOU HAVE GROWN UP!') focus = 0 end end end vermelho o nome da cidade que ele sera teleportado laranja o numero da cidade encontrado no mapa editor azul cordenada X que ele sera teleportado (colokar cordenadas do templo) rosa cordenada Y que ele sera teleportada (colokar cordenadas do templo) verde cordenada Z que ele sera teleportado (colokar cordenadas do templo) e para adicionar mais cidades é só adicionar isto: elseif msgcontains(msg, 'nome da cite') then if pay(cid,0) then doPlayerSetTown(cid,4) travel(cid, 402, 434, 7) selfSay('Let\'s go!') focus = 0 talk_start = 0 else selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.') end depois da ultima cidade! e arrumar as cordenadas e o numero da cidade, e colocar o nome da cidade a onde ele pergunta onde o player quer morar!! se forem colokar em thyrania é só por ja esta arrumado com as cordenadas de la!! aki esta ele traduzido tmb para quem quiser!! é só seguir os msm passos!! aki vai: --by nandinmlk--local focus = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('VOCE NAO ESTA PRONTO!, VOLTE QUANDO ESTIVER PREPARADO!') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) -- greeting phrase if string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)') and focus == 0 and string.len(msg) == 2 and getDistanceToCreature(cid) < 4 then if getPlayerLevel(cid) >= 8 then selfSay('' .. creatureGetName(cid) .. '! VOCE ESTA PRONTO PARA EMFRENTAR O SEU DESTINO?') focus = cid talk_start = os.clock() else selfSay('VOCE NAO ESTA PRONTO!, VOLTE QUANDO ESTER PREPARADO!') focus = 0 talk_start = 0 end elseif msgcontains(msg, 'hi') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('ESPERE A SUA VEZ!') elseif focus == cid then talk_start = os.clock() if msgcontains(msg, 'yes') and talk_state ~= 458 then selfSay('OTIMO! OQUE VOCE QUER SER? UM KNIGHT, UM PALADIN, UM SORCERER OU UM DRUID?') talk_state = 459 elseif msgcontains(msg, 'no') then selfSay('ESTA BEM! VOLTE QUANDO QUISER.') focus = 0 talk_start = 0 elseif msgcontains(msg, 'bye') then selfSay('ESTA BEM! VOLTE QUANDO QUISER.') focus = 0 talk_start = 0 elseif talk_state == 459 then vocationid = 0 talk_state = 458 if msgcontains(msg, 'sorcerer') then selfSay('UM SORCERER! VOCE TEM SERTEZA? ESTA DESIZAO E IRREVERSIVEL!') vocationid = 1 elseif msgcontains(msg, 'druid') then selfSay('UM DRUID! VOCE TEM SERTEZA? ESTA DESIZAO E IRREVERSIVEL!') vocationid = 2 elseif msgcontains(msg, 'paladin') then selfSay('UM PALADIN! VOCE TEM SERTEZA? ESTA DESIZAO E IRREVERSIVEL!') vocationid = 3 elseif msgcontains(msg, 'knight') then selfSay('UM KNIGHT! VOCE TEM SERTEZA? ESTA DESIZAO E IRREVERSIVEL!') vocationid = 4 elseif msgcontains(msg, 'no') then selfSay('ESTA BEM! VOLTE QUANDO QUISER.') focus = 0 talk_start = 0 elseif msgcontains(msg, 'bye') then selfSay('ESTA BEM! VOLTE QUANDO QUISER.') focus = 0 talk_start = 0 else selfSay('OTIMO! OQUE VOCE QUER SER? UM KNIGHT, UM PALADIN, UM SORCERER OU UM DRUID?') talk_state = 459 end elseif talk_state == 458 then if msgcontains(msg, 'yes') then selfSay('OTIMO! PAR ONDE VOCE QUER IR? THYRANIA, ICYA, MURNIA, VENGA OU SAAHA?') talk_state = 452 else selfSay('OTIMO! OQUE VOCE QUER SER? UM KNIGHT, UM PALADIN, UM SORCERER OU UM DRUID?') talk_state = 459 end elseif talk_state == 452 then if msgcontains(msg, 'icya') then if pay(cid,0) then doPlayerSetTown(cid,5) travel(cid, 795, 712, 7) selfSay('Let\'s go!') focus = 0 talk_start = 0 else selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.') end elseif msgcontains(msg, 'saaha') then if pay(cid,0) then doPlayerSetTown(cid,2) travel(cid, 101, 395, 8) selfSay('Let\'s go!') focus = 0 talk_start = 0 else selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.') end elseif msgcontains(msg, 'thyrania') then if pay(cid,0) then doPlayerSetTown(cid,1) travel(cid, 71, 33, 8) selfSay('Let\'s go!') focus = 0 talk_start = 0 else selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.') end elseif msgcontains(msg, 'murnia') then if pay(cid,0) then doPlayerSetTown(cid,3) travel(cid, 844, 561, 7) selfSay('Let\'s go!') focus = 0 talk_start = 0 else selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.') end elseif msgcontains(msg, 'venga') then if pay(cid,0) then doPlayerSetTown(cid,4) travel(cid, 402, 434, 7) selfSay('Let\'s go!') focus = 0 talk_start = 0 else selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.') end elseif msgcontains(msg, 'no') then selfSay('ESTA BEM! VOLTE QUANDO QUISER.') focus = 0 talk_start = 0 elseif msgcontains(msg, 'bye') then selfSay('ESTA BEM! VOLTE QUANDO QUISER!.') focus = 0 talk_start = 0 end talk_state = 0 talk_start = 0 elseif msgcontains(msg, 'bye') and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Good bye, ' .. creatureGetName(cid) .. '!') focus = 0 talk_start = 0 end end end function onCreatureChangeOutfit(creature) end function onThink() if (os.clock() - talk_start) > 30 then if focus > 0 then selfSay('VOCE NAO ESTA PRONTO!, VOLTE QUANDO ESTER PREPARADO!') end focus = 0 end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 5 then selfSay('VOCE NAO ESTA PRONTO!, VOLTE QUANDO ESTER PREPARADO!') focus = 0 end end end e para adicionar no seu mapa caso vc nao o tenha no mapa editor va na pasta do seu map editor creaturas e adicione isto: <creature itemid="1448" name="The Oracle" type="npc"/> se algo nao funcionar avise que te ajudarei mais eu testei e esta tudo funcionando!! espéro ter ajudado!!! COMENTEN PLIXXX!!! :smile_positivo: MAIS UMA VEZ COMENTEN PORFAVOR QUÉRO QUE VCS COMENTEM CRÉDITOS: 100% by my e meu coléga mais ele nao ten comta en nenhun fórum de otserver download se forem postar em algum lugar colóquen créditos!!
  18. uahuahuah muito massa o daóra tambem é manda ele dansa e escreve lol
  19. aew vlw ajudo muito ajuda tanto que terminei minha fake em gif vlw
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