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Muito Obrigado!
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Bom Dia Pessoas! Bom, eu editei o dat e o spr, adicionei um novo distance effect, mas não sei como fazer para ele funcionar no "shootType" do items.xml. O que eu preciso editar para que funcione? Obrigado
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Valeu Beeki, REP+ Dúvida Sanada, só não sei reportar
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Desculpa Beeki, ta aí: http://speedy.sh/ZqhY8/items.cpp
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Tá na mão: http://speedy.sh/Zqhh8/item.cpp
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já compilei, mas qual arquivo preciso enviar para você?
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não sei compilar nada, a não ser winrar Quem sabe eu aprendo: http://www.xtibia.com/forum/topic/145300-c-compilando-um-otserv/
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Eu uso uma distro do TFS porque baixei o Styller e o Alissow, daí o Avira fica bloqueando ele pois acusa vírus.
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Poderia me ajudar com isso? Valeu por enquanto
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o items.otb é que está problemático
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depende de qual versão do otitemeditor eu uso: otitemeditor 0.3.9: ele carrega normal e salva, mas quando executo a distro, dá erro dizendo que a versão do otb não é compatível; otitemeditor 0.5.1: nem carrega -.- (eu ponho tibia860.dat e tibia860.spr na pasta data do otitemeditor mas mesmo assim quando tento carregar o otb da o erro: "the plugin could not load tibia860.dat or tibia860.spr").
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Bom dia! Bem, tenho um TFS 8.60 e queria adicionar alguns itens. Usei o dat editor, deu tudo certo. Mas quando vou usar o "otitemeditor 0.5.1" dá problema e não carrega. OBS.: baixei o "Alissow 8.60" e o "Styller 8.60" e o items.otb funcionou no otitemeditor. Não sei se tem como resolver mas obrigado.
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Ba'noite Bem, segue o erro: obs.: a parte bixada ali era somente o nome do NPC. Se puderem me ajudar, agradeço.
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Se eu pudesse te dava uns 10 REP+ Muito obrigado pela ajuda Vodkart, fazer isso deve ter dado trabalho. Abraço e tudo de bom aí
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Caraca Desculpa falar isso mas, o script não fala no NPC Channel (fala no default), mas o Mr. e o Mrs. funcionaram direito. Não teria como fazer o que você falou lá em cima do |PLAYERSEX| ? Muitíssimo obrigado por enquanto
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O script não funcionou muito bem, mas como você disse, seria melhor editar a lib. Você poderia me ajudar com isso? seria em modules.lua? Obrigado por enquanto
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Rapaiz, todo dia tenho uma dúvida TFS: 0.4 Cliente: 8.6 Bom, eu queria criar um npc que quando o player fosse "male" ele falasse: "Welcome Mr. |PLAYERNAME|, want look my pearls? {Trade} with me!" e quando fosse "female" falasse: "Welcome Mrs. |PLAYERNAME|, want look my pearls? {Trade} with me! Ou seja, só muda o Mr. e o Mrs. Eu percebi que não sei nada de LUA quando tentei fazer esse mísero script e não consegui local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end getPlayerSex(cid) PLAYERSEX_FEMALE = 0 PLAYERSEX_MALE = 1 ifgetPlayerSex(cid) == PLAYERSEX_FEMALE and (msgcontains(msg, 'hi','hello') then selfSay('Welcome Mrs. ' .. creatureGetName(cid) .. ',want to look my pearls? {Trade} with me!') else selfSay('Welcome Mr. ' .. creatureGetName(cid) .. 'want to look my pearls? {Trade} with me!') end npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Então, quem puder (e quiser) ajudar essa pobre alma que não sabe fazer nenhum script, por favor.
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Exatamente, muito obrigado, REP+
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Já achei. data\npc\lib\npcsystem\npchandler.lua : talkRadius: 4 Esse era o nº, mesmo assim obrigado pelos que tentaram me ajudar
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TFS 0.4 para 8.6 Boa Noite! Gostaria de saber se existe algum comando para checar se o personagem é "male" ou "female". Não é talkaction, é no arquivo lua mesmo. Obrigado.
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cara, eu acho que tu não entendeu a distância que o npc me atende, tipo como se fosse um "range" do npc para responder os player. obs,: não tem nada a ver com o spawn ou eu não entendi tbm
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mas onde eu poderia mudar isso? porque tenho 2 npcs próximos um ao outro, então quando digo hi, os 2 atendem, mesmo eu estando mais próximo de um do que do outro.
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Boa Tarde! Uso o TFS 0.4 para 8.6. Gostaria de saber onde fica localizado o número de sqm's que o npc atende (ou não) o player. Por exemplo, se eu estou à 5 sqm's de distância do npc, eu digo "hello", ele não me atende; Mas se estou à 4 sqm's ele me atenderia. Resumindo, onde fica localizado esse nº? Obrigado.
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[Encerrado] Onde Fica Armazenado O Que O Furniture Package Vai Virar?
tópico respondeu ao chavephilips de chavephilips em Tópicos Sem Resposta
actions\scripts\others\constructionkits.xml Valeu -
[Encerrado] Onde Fica Armazenado O Que O Furniture Package Vai Virar?
um tópico no fórum postou chavephilips Tópicos Sem Resposta
Boa Tarde! Gostaria de saber onde fica armazenado que item o furniture package vai virar, pois não fica nos items.xml. Obrigado
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