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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 01/17/11 em todas áreas

  1. [Oficial] Real Global Map hello Galerinha do Xtibia, Venho aqui desponibilizar o mapa do Doidin (8.57 Só que editado com minhas ideias e na versão 8.60 OBS: Para rodar esse servidor No seu pc voce tem que ter 2GB+ de memória ram e em bom estado. ( nao recomendo abrir o otserv com o mapa editor aberto junto). Real Global Map: - Versão do Tibia:8.60 - Mapa global 95% full. - Quase todos os NPC's do Tibia Global. - Servidor com o mínimo de bugs possíveis. - Scripts arrumados. - Entre outros... Cidades: Quest's: Oque tem de melhor que o servidor do Doidin? Quase nada pois ele copio minhas coisas x) Algumas Print Screen: para quem nao conseguiu abrir o spolier e gostaria de ver as SS link abaixo: print screen.txt Créditos: - Doohz Rush - Doidin - Alissow - DoidinMapper - RenanSdc - TFS Team - Styller Team - Alissow Team - Feragon - Viana! - Azevedo ATUALIZADO DIA 28/10/2010 Scan: Arquivo Muito grande para fazer scan. Remeres Mapa Editor 2.0 ( nao use outra versão ou vai bugar o mapa: Download Aqui! Doohz Rush Server : Download Aqui! OBS: FOI ARRUMADO TODOS OS LOOT'S DOS MONSTROS, E FOI ADICIONADO A NOVA AREA DE ZÃO (OS Draken elite etc, todos configurados perfeitamente ) Atualização 2.2; Arrumado os Teleport's dos Drakens; Editado os seal's da POI (+ parecido com global); adicionado 1 npc de runa em northern de ZAO; arrumada as Houses, e bugs de Cormaya; Retirado BUG de money; Arrumado detalhes do mapa. MSN: Doohz_rush@hotmail.com Gostou? REP+ Ali do lado :arrow:
    2 pontos
  2. Olá a todos, vim aqui trazer um script do Vodkart. Bom ele remove skulls e também battle, por um determinado preço cada um, deixando o player livre da skull ou do battle. Vamos ao NPC: Primeiramente crie um arquivo na pasta data/npc com o nome Removedor.xml e cole isto nele: <?xml version="1.0"?> <npc name="Removedor" script="data/npc/scripts/skullremover.lua" walkinterval="5000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="134" head="78" body="88" legs="0" feet="88" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Eu posso {remover} sua skull ou battle, diga {remover}." /> </parameters> </npc> Agora vamos ao script do NPC, vá até a pasta data\npc\scripts crie um arquivo com o nome skullremover.lua coloque isto nele: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local S = { [3] = 100000, -- white skull preço [4] = 500000, -- red skull preço [5] = 1000000 -- black skull preço } local battle_price = 10000 -- battle preço if(msgcontains(msg, 'remover') or msgcontains(msg, 'REMOVER')) then selfSay('E ai oque vai ser? Remover {skulls} e o battle ou quer retirar só {battle}?', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'skulls') and talkState[talkUser] == 1 then if not S[getCreatureSkullType(cid)] then selfSay('Você não está com nenhuma skull!', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você quer remover sua skull por '..S[getCreatureSkullType(cid)]..' gps? {yes}', cid) talkState[talkUser] = 2 end elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2 then if doPlayerRemoveMoney(cid, S[getCreatureSkullType(cid)]) == TRUE then db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ")") doCreatureSetSkullType(cid, 0) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) ~= FALSE then doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) end selfSay('Pronto meu caro,seus males foram removidos!', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você não tem '..S[getCreatureSkullType(cid)]..' gps suficientes!', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msgcontains(msg, 'battle') and talkState[talkUser] == 1 then selfSay('Você quer remover seu battle por '.. battle_price ..' gps? {yes}', cid) talkState[talkUser] = 3 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 3 then if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) ~= FALSE then if doPlayerRemoveMoney(cid, battle_price) == TRUE then doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) selfSay('Pronto meu caro,seu battle foi removido!', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você não tem '.. battle_price ..' gps suficientes!', cid) talkState[talkUser] = 0 end else selfSay('Você não está com battle!', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msg == "no" and talkState[talkUser] >= 1 then selfSay("Then not", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Depois apenas importe ele no seu map editor, e adicione onde quiser. Sugestões: Sala VIP Servidor PVE Imagem do NPC: Créditos: Vodkart Atenciosamente Dudecesaro Se ajudei REP+
    2 pontos
  3. Alissow OTs 4.11! Esta versão 4.11 foi meio apressada, só adicionamos as features novas do 8.6. Aproveitem. Créditos: Alissow Comedinha Luis Nirk TFS Team Viniply Xedegux Sobre o OT/Mapa: Principais quests: -Annihilator -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -The Challenger Monstros: -Total monstros: 10292 -Total spawn: 5587+ Cidades: -12 Cidades -200 Houses+- Raids/Invasões: -Rat -Orshabaal -Ghazbaran -Giant spider/The old window -Ferumbras -Morgaroth Spells: -Magias editadas para balanceamento das vocações Changelog Atualização [3.4 BETA]: - Removido áreas não usadas no mapa, diminuindo o tamanho em MBs - Adicionado Anti Magebomb System - Corrigido bugs no npc addon - Adicionado sistema onde os npcs falam sozinhos (Igual como foi adicionado no global). First ;] - Adicionado Elf village em Venonh ( bem parecida com a do global ;]) - Potions desaparecem quando usadas - Corrigido sistema de Up - Corrigido sistema de Monster Counter - Nova dragon lair em Mirand Theraan (Subsolo) - Adicionado porta de level, que protege leveis baixos acessarem os demons da cidade de Flam - Ampliado deserto da cidade de Mirand Theraan - Adicionado Ilha de Goroma - Adicionado Forbidden islands - Ampliado floresta da cidade de alfon e colocado área de macacos parecida com Banuta. - Ligação de alfon com Mirand Theraan - Corrigido bugs reportados nas portas das casas - Corrigido posição dos buracos e escadas - Adicionado beds em todas as casas - Corrigido bugs em casas de yalahar - Adicionado Blue legs quest ( Koshei The Deathless global) - Corrigidas quase todas as areas de Yalahar - Teleports em Yalahar substituidos por NPCs de teleport do global - Corrigido pequenos erros no npc Capitao Coruja, e adicionado viagem à goroma - diminuido ataque do Eye of the seven - Ice rapier agora quebra - Corrigido npc Banker - Adicionado quase todos os items 8.5 - Adicionado medusa - Adicionado Todos os outfits novos - Corrigido NPC Banker (que dava dinheiro) Script By Ta4e - Corrigido Annihilator Quest - Adicionado Notice System - Adicionado novo distro, compilado por Comedinha Atualização nº 2 [3.4]: Otserv atualizado... Corrigido debugs frequentes Corrigido debugs na magia exevo pan Corrigido bugs nos npcs Roy e Firewalker Adicionados mais novos items 8.5, agora temos 90% dos items novos... Atualização 3.5 [06/08/2009]: - Cidade principal (dorion) totalmente reformada - corrigido blue legs quest - Corrigido alavancas de compra de potions - Adicionado alavancas de compra de runas - Corrigido npc Bank - Adicionado NPC King Arthas, que vende promotion - Adicionado npc Rashid, que vende items. - Arrumado Wild Growth rune - Arrumado Utani Hur - Magias reajustadas - Novo estilo de server save - Ilha de mystic reformulada (by Nirk) - Adicionado nova magia para knights "Exkordium". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exura Seil". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exevo Gran Frigo". (arrumar -> sem exhausted nem gasta mana) - Adicionados novos monstros. - Adicionado quest challenge (lvl 250) - Corrigido bug do Dead Cyclops - Bug aol Arrumado - Poi Modificada - Corrigido teleports ghouls yalahar - Modificada demon helmet quest, assim como o premio da quest - Corrigido nome do Hallowed axe - Corrigido bug das houses - Corrigido bug dos items andaveis Atualização Patch 3.5.1 [07/08/2009]: - Corrigido erro na inicialização do Ot - Bug das potions corrigido - Bug do aol corrigido (pelomenos pra mim) - Bug dos outfits corrigido - Corrigido erros nas escadas na ilha PvP - O monstro The Fastest Turtle agora não morre, se tornando um monstro apenas para atrapalhar - Retirada suposta quest dos 3 hellhounds e 1 minishabaal - Adicionado teleport de retorno na Ferumbras Tower - Corrigido posições da raid de The old widow - Corrigido bug das escadas nas minas de demons - Corrigido alguns bugs vistos no mapa Atualização 3.6 [10/08/2009]: - Arrumado bugs criticos - Arrumado comando !promote/!demote - Atualizado Items.xml - Bug das Beds arrumado - Modificações na cidade, como, nature e caves - Nova sala de treino - Adicionado comando !highscores Atualização 3.7! Beta [18/12/2009]: - Guildhall support (Elf) - Nova deathlist(Elf, OpenTibia SVN) - Frags funcionando (Elf) - Atualizado monstros e items (slawkens, KaczooH, Elf) - Novas talkactions: /commands, /wp, /storage, /config, /promote & /demote. (slawkens) - Novas funções lua - Novos creatureevents (slawkens, Elf) - Novos configuráveis (Elf, slawkens) - Modificado ataque de monstros existentes (especialmente outfits e velocidade) (Elf) - Monstros reorganizados & atualizados (Nem todos) (slawkens) - Melhorado sistema de banimentos (Elf) - Reescrita janela de Rule Violation (Elf) - Arrumado Stamina (Elf, OpenTibia SVN) - Casas agora são salvas nas modificações do dono (Elf) - Escadas de yalahar funcionando perfeitamente (Elf, Talaturen) - Sistema de nado & waterball completo (slawkens) - Monstros invisiveis não são mais mandandos ao client (anti bot) (OpenTibia SVN) - Anti-dash (OpenTibia SVN) - Sistema de leilão de casas, possibilidade de usar site para vender casas (house_actions table) (OpenTibia SVN, Elf) - Salvando bot actions para /logs/bots por cada player. Por exemplo, bot pode enviar mensagem com mais de 255 caracteres (slawkens) - Novos raid events- item spawning & disappearing and more (Elf) - Modificações no NPC system (Elf) - NPCs OutfitModule (Elf) - Completo 8.53 support, com wars (Elf) - Completo 8.54 support (Elf) - Arrumado NPC voices (Elf) - Players serão informados quando o Gamemaster logar ou ficar invisivel (slawkens) - Arrumado Player Deaths (Elf, slawkens) - Arrumado Abuso de PZ (slawkens) - Portas agora não ajudam players a entrar em PZ (slawkens) - Magic level formula (OpenTibia SVN, KaczooH) - Memory leaks (Elf) - Queries optimization (Talaturen) - Janelas podem ser abertas do lado de fora da casa- agora apenas GMs podem fazer isso (slawkens) - arrumado Efeitos para o Ghost (GM)- configuravel (slawkens) - Corrigido >> Ghost debugging players (OpenTibia SVN, Elf) - Corrigido erro na promotion (Elf) - Corrigido vários erros no console. (slawkens) - Corrigido Spam de magias (Elf) - Corrigido stamina premium (Elf) - Corrigido Clean (Elf) - Corrigido vários outfits (Elf) - Corrigido Ghost (Elf) - Todas as correções no OpenTibia SVN (Open Tibia SVN, Elf) - Corrigido Todos os crashes possiveis (Elf) - Npcs Corrigidos (Comedinha) - Distro Reformulado (comedinha) - Bugs de reports arrumados (Comedinha) - Novos outfits (Alissow) - Actions Arrumadas (Comedinha) - Libs trocadas (Comedinha) - Talkactions bugadas arrumadas (Comedinha) - Reforma na área Sul da cidade Dorion (Alissow) - Adicionado monstros 8.54 (Alissow) - Corrigido bug das potions infinitas (Alissow) Atualização 3.7 Patch 1 [27/12/2009]: - Rampa na frente da loja de foods retirada (Alissow) - Arrumado bugs de mapa em anknor (Alissow) - Bug na Lib dos npcs corrigido (Alissow) - Bug do acc manager arrumado! (Alissow) - Magias "Exkordium" e "Ice Storm" arrumadas (Alissow) - Monstros 8.54 funcionando (Alissow) - 2º Addon Yalaharian arrumado (Alissow) - Addons Warmaster adicionados no NPC Addoner (Alissow) - Pequenas modificações na cidade principal, Dorion, para melhora da jogabilidade (Alissow) - Comando /Deathlist retirado (Alissow) - Magic Wall Rune arrumada (Alissow) - Quest Annihilator arrumada (Alissow) - "Your depot contain x items" Arrumado (Alissow) - Addons reorganizados, mais facil aggora (Alissow) - Tempo de Red skull e Black skull reduzidos para 24 e 42 horas (Alissow) - Reduzida porcentagem de morte (Alissow) - Acrescentado chance de critical hits (Alissow) - ShowHealingDamage Adicionado (Alissow) - Várias partes do mapa remapeadas (Alissow) - NPCs para recarga de Soft boots & Firewalker boots arrumados [Não testado] (Alissow) - Comando !frags arrumado! (Alissow) - Agora é possivel fazer addons sem precisar do comando !buypremium (Alissow) Atualização 3.8 [17/01/2010]: - Arrumado bug nas escadas do Dlair (Alissow) - Todos os bugs nos NPCs arrumados (Comedinha) - Novas talkactions [a pedidos] (Comedinha) - Deathlist arrumada (Comedinha) - Novo Distro (Comedinha) - MySQL Atualizada (Comedinha) - Firewarker boots não é mais gasta quando não está usando (Comedinha) - Problemas com items no Rashid arrumados (Alissow, Comedinha, Comunidade) - O NPC Banker foi corrigido, mas achei mais seguro retira-lo, visto que ninguem usava e poderia causar outro tipo de bug - Ilha (Sim aqui é uma ilha) de Zao adicionada (Alissow, Barker) - Monstros 8.54 aperfeiçoados (Alissow, Markithu, Zkum) - Reduzido danos da magia Exkordium (Alissow) - Os npcs Dark Rodo e Rachel vendem Blank Runes (Alissow) - Magias que não hitavam anteriormente foram arrumadas (Alissow) - Comando !buypremium arrumado (Alissow) - Arena PVM - Mais conhecida como Arena Svargrond - FUNCIONANDO!!! (Alissow) - Magia LightChain Retirada (Alissow) - Adicionado um sisteminha legal no templo (Alissow) - NPC Rashid retirado (Alissow) Atualização 3.8 Minor Patch 1 [17/01/2010]: - Comando Deathlist retirado novamente, fizemos testes equivocados. Se você é uma das 16 pessoas que baixou a versão anterior (3.8) não precisa baixar esta, basta retirar o comando !deathlist e /deathlist do seu Talkactions.xml, Os comandos causam quedas no servidor. Atualização 3.9 [15/02/2010]: - Cidade principal (Dorion) reformada, novo templo, novo depot, novo porto, novos npcs :] (Alissow) - Adicionado Reputation System (Comedinha, Cybermaster) - Adicionado !bless system (Comedinha) - /info melhorado (Comedinha) - Jail System (Comedinha) - Bug chatinho nos tiles pretos arrumado. - Magic Wall Funcionando! (Alissow) - Agora você pode fazer bolos e pães :] (Comedinha, Jean, Ojani) - Adicionado sistema de casamento (Comedinha, ScorpiOOn93, Alissow) - Loot The Fastest Turtle diminuido (Alissow) - Loot e experiencia do Feromous mais baixo (Alissow) - Sistema de parceis para Dorion funcionando (Alissow) - Guildwar System (Comedinha) - Anti MageBomb System (Comedinha, Huggen) - Adicionado Anti Nuker - Esse funciona! (Comedinha) - Adicionado Map Marks, para os players novos (Alissow, Comedinha) Atualização 4.0 [15/02/2010]: - Cidade Mountain totalmente reformada (Alissow) - Montanha de Goblins de Dorion reformada (Alissow) - Demonic Castle de Dorion reformado (Alissow) - Cidade de Venonh modificada (Luis) - Distro atualizado, funcionando nos clients 8.54, 8.55, 8.56 e 8.57 (Comedinha) - Comando !bless retirado (Alissow) - O NPC Ermes não vende mais items de decoração (Alissow) - Arrumado bugs na Ferumbras Tower (Alissow) - O comando !AFK on agora mantem o player parado (Comedinha) - Arrumado bugs nas escadas da área de DeathFans (Alissow) - Comando !Deathlist funcionando! (Alissow, Doidinmapper, GT Thionix) - Sistema de REP atualizado (Comedinha) - Sistema de Polls (Comedinha) - Banco por comandos (Comedinha) - Novos comandos de addon e accounts (Comedinha) - Sistema de futebol completo! (Comedinha) - Sistema Antibot (Comedinha) - Magia Spared Hur modificada (Alissow, Orzeleagle) - Adicionado sistema de montaria (Alissow, unknown666) - Adicionado Canivetes (Alissow, Siramix) - Nova hunt Subaquatica (Luis) Atualização 4.11! [11/07/2010]: - Versão 8.6, todos os items, outfits e monstros novos (Comedinhasss, Fireelement) - Adicionados os novos monstros 8.6 (Alissow) - Bug das potions arrumado (Comedinha, Matheusmkalo, Gabriel linhares, Fireelement) - Erros das runas arrumado (Comedinha, Gabriel linhares, Matheusmkalo, fireelement) Download Servidor: 4shared Tamanho: 17,416 KB Download: http://www.4shared.com/file/ez8XKrju/860_Alissow_Ots_411.html Link protegido: http://lix.in/-8d4bc0 Scan VirusTotal: http://www.virustotal.com/pt/analisis/983abb574dbb957a75aa1fd29eb804065f775e6a0c43216aa277686d32bce22a-1263702373 Atenção - Acc do God: god/god - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida - Reportem se houver algum bug - A database fica na pasta schemas+Database - Proibido o uso do nosso distro sem o nosso consenso, obrigado. Andei percebendo que há muitos mapas feitos por mim em outros servidores postados aqui no xtibia, eu não sei se vocês sabem, mas isso é PLÁGIO. Eu não sou uma pessoa egoista, tudo que eu posto aqui no XTibia é para ser compartilhado, mas desde que mantenham os devidos créditos. Será denunciado qualquer tipo de "roubo" sem minha autorização para beneficio próprio. Eu sei que vocês não se importam muito com isso, eu também não deveria me importar, mas é o tempo e a dedicação de outra pessoa que vocês estão roubando, então peço gentilmente aos que tem conhecimento desses mapas, que me apontem. Não tem graça trabalhar horas e horas e ser roubado em dois minutos.
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  4. (Oficial - SQL) The Forgotten Server v0.2.10 - M. Spirit! Esta é uma versão do The Forgotten Server atualizada para o cliente do Tibia 8.70 e Tibia 8.71, com os novos sistemas (sistema de montaria, magias, entre outros), lembrando que ainda não está totalmente completo, em breve terá mais atualizações. ( Informações ) Atualização Versão 0.2.10: Esta versão é para fixar os bugs mais críticos relatados em 0.2.9, e um número de outras questões que foram encontradas. Ele também vem com otimizações para o código de eventos globais, principalmente na prevenção de eventos globais terem impactos no desempenho do seu servidor. Este é, portanto, essencialmente uma versão para correção de bugs. Desejamos apresentar mais recursos e novos trabalhos a versão 0.3! ChangeLog: Screenshot: DLLs: (Necessário para rodar o servidor). -> http://download294.mediafire.com/72p6126345jg/2ao9klbmehkb3f8/TFS+DLLs+-+XTibia.com.7z Código Source: Subversion client: svn://svn.otland.net/public/forgottenserver/tags/0.2.10/ Browse: http://otland.net/subversion.php?svn=public&file=listing.php&repname=forgottenserver&path=/tags/0.2.10/ Download dos Distros: Download Completo (Distros + DLLs): Créditos: Desenvolvedores do TFS - (Talaturen - OTland) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - É isso, té. (+REP)
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  5. pc98

    Castle War 2.0

    Boa noite, Bom, quem me conhece sabe que eu era Spriter/Client Maker, e fiz ate 2 apostilas sobre o assunto. Derrepente me deu vontade de aprender script, e fiquei lendo tutoriais em varios Foruns. E hoje estou aqui pra mostrar meu primeiro trabalho medio divulgado! Nome do Script: Castle War 2.0 ultimate Versão testada: Tfs 0.3.6 ( deve funcionar em versões anteriores ) Descriçao: Um sistema de Guerra de castelos para guilds, deferente :]! Como funciona: O Player vai no castelo, e puxa uma lavanca, e automaticamente, todos da guild dele, tem acesso ao castelo ( porta ). Alem de contar pontos pra ganhar premios por vezes que ele conseguiu conquistar Castelos! ps: esse guarda é configurado para não atacar os ‘donos’ do castelo! :fail: Instalação Actions Va na pasta Data/action/action.xml e adicione isto: Agora vá em Data/actions/scripts , crie esses 4 arquivos abaixo: castlewar1.lua ----------------------------------- ---------SCRIPT por PC98------------ NAO REMOVA OS CREDITOS ----------------------------------- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) ------------------ Inicio das Config ------------ local castle_one_name = "Ratim Bum" -- Nome do castelo 1 local storages = {154154,54321,123123} -- Storages ( se vc eh iniciante, deixe como está...) -------PREMIOs I N D I V I D U A L --------- local premio_por_vezes = 1 -- Premio por vezes de conquista de castelo. (1) = Ativo (0) = Desativa. local premio_vezes = 13 -- Caso ativo, a quantidade de conquista que o player tem, para ganhar PREMIO. local premio = 2472 -- ID do Premio local premio_cont = 1 -- Quantidade do Premio local premio_reset = 1 -- Resetar o contador do premio depois que atingir a meta?? (1) = SIM (0) = NAO -------FIM PREMIOs I N D I V I D U A L --------- ----------------- FIM DAS CONFIG ----------------- local sto_ativ = getGlobalStorageValue(storages[2]) position = getCreaturePosition(cid) if isPlayerGuild(cid) == TRUE then if sto_ativ == 1 or sto_ativ == -1 then guildname = getPlayerGuildName(cid) guild = getPlayerGuildId(cid) guild_sto = getGlobalStorageValue(storages[3]) if guild ~= guild_sto then setPlayerStorageValue(cid,guild_sto,guild) if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == -1 then setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) end sto_vezes = getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) setGlobalStorageValue(storages[3],getPlayerGuildId(cid)) setPlayerStorageValue(cid,storages[1], sto_vezes + 1) sto_vezes_total = getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) doBroadcastMessage("O(a) "..getCreatureName(cid).." acabou de conquistar o castelo "..castle_one_name.." para a guild \""..guildname.."\" pela "..sto_vezes_total.."ª vez(s).", 22) doSendMagicEffect(position, 39) if premio_por_vezes == 1 then if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == premio_vezes then if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then doBroadcastMessage("O "..getCreatureName(cid).." ganhou uma(o) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!", 21) doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!") ----------------------------------------------- -- if premio_reset == 1 then -- setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) -- Resetar a contagem end -- ----------------------------------------------- -- else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Vamos verificar novamente em 10 segundos!") addEvent(additem,10000,cid,premio,premio_cont,premio_reset) end end end else doPlayerSendCancel(cid,"Este castelo ja foi conquistado pela sua guild!") doSendMagicEffect(position, 2) end else doPlayerSendCancel(cid,"O sistema está desativado") end else doPlayerSendCancel(cid,"É nescessario ter guild para dominar o castelo!") doSendMagicEffect(position, 2) end end ------------------------- por pc98 function additem(cid,premio,premio_cont,premio_reset) if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!") if premio_reset == 1 then setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) end stopEvent(additem) else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Verificando novamente em 10 segundos!") addEvent(additem,10000,cid) end end ------------------------- por pc98 function isPlayerGuild(cid) if getPlayerGuildName(cid) ~= "" then return TRUE else return FALSE end end castlewar2.lua ----------------------------------- ---------SCRIPT por PC98------------ NAO REMOVA OS CREDITOS ----------------------------------- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) ------------------ Inicio das Config ------------ local castle_two_name = "do Dracula" -- Nome do castelo 2 local storages = {154154,54321,321321} -- Storages ( se vc eh iniciante, deixe como está...) -------PREMIOs I N D I V I D U A L --------- local premio_por_vezes = 1 -- Premio por vezes de conquista de castelo. (1) = Ativo (0) = Desativa. local premio_vezes = 13 -- Caso ativo, a quantidade de conquista que o player tem, para ganhar PREMIO. local premio = 2472 -- ID do Premio local premio_cont = 1 -- Quantidade do Premio local premio_reset = 0 -- Resetar o contador do premio depois que atingir a meta?? (1) = SIM (0) = NAO -------FIM PREMIOs I N D I V I D U A L --------- ----------------- FIM DAS CONFIG ----------------- local sto_ativ = getGlobalStorageValue(storages[2]) position = getCreaturePosition(cid) if isPlayerGuild(cid) == TRUE then if sto_ativ == 1 or sto_ativ == -1 then guildname = getPlayerGuildName(cid) guild = getPlayerGuildId(cid) guild_sto = getGlobalStorageValue(storages[3]) if guild ~= guild_sto then setPlayerStorageValue(cid,guild_sto,guild) ----------------------------------------------------- if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == -1 then setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) end ----------------------------------------------------- sto_vezes = getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) setGlobalStorageValue(storages[3],getPlayerGuildId(cid)) setPlayerStorageValue(cid,storages[1], sto_vezes + 1) sto_vezes_total = getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) doBroadcastMessage("O(a) "..getCreatureName(cid).." acabou de conquistar o castelo "..castle_two_name.." para a guild \""..guildname.."\" pela "..sto_vezes_total.."ª vez(s).", 22) doSendMagicEffect(position, 39) if premio_por_vezes == 1 then if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == premio_vezes then if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then doBroadcastMessage("O "..getCreatureName(cid).." ganhou uma(o) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!", 21) doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!") ----------------------------------------------- -- if premio_reset == 1 then -- setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) -- Resetar a contagem end -- ----------------------------------------------- -- else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Vamos verificar novamente em 10 segundos!") addEvent(additem,10000,cid,premio,premio_cont,premio_reset) end end end else doPlayerSendCancel(cid,"Este castelo ja foi conquistado pela sua guild!") doSendMagicEffect(position, 2) end else doPlayerSendCancel(cid,"O sistema está desativado") end else doPlayerSendCancel(cid,"É nescessario ter guild para dominar o castelo!") doSendMagicEffect(position, 2) end end ------------------------- Por PC98. function additem(cid,premio,premio_cont,premio_reset) if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!") if premio_reset == 1 then setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) end stopEvent(additem) else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Verificando novamente em 10 segundos!") addEvent(additem,10000,cid) end end ------------------------- por pc98 function isPlayerGuild(cid) if getPlayerGuildName(cid) ~= "" then return TRUE else return FALSE end end castledoor1.lua --------------- -----BY PC98------- --------------- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -------------------------Config----------------------------------------------------------------- door_opened = 1228 -- ID da porta aberta storage_guild = getGlobalStorageValue(123123) -- A 3ª storage configurada em Castle.lua guarda_ativ = 1 -- Caso um invasor tente abrir a porta, sumonar o Monstro "Guarda"?? | (1) = SIM (0) = NAO guarda_cont = 2 -- Caso ativo: a quantidade de guardas a sumonar guarda_pos = {x=123,y=123,y=7} -- Posiçao a ser sumonada os guardas! -------------------------Fim de Config----------------------------------------------------------- if getPlayerGuildId(cid) == storage_guild then doTeleportThing(cid,getThingPos(item.uid)) doTransformItem(item.uid, door_opened) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Seja bem vindo a vosso castelo!") return TRUE else if guarda_ativ == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Guaaaardas, tirem esses invasores daqui!!") for i=1, guarda_cont do doSummonCreature("Guarda", guarda_pos) end return FALSE else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Este castelo nao pertence a sua guild") return FALSE end end end castledoor2.lua --------------- -----BY PC98------- --------------- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -------------------------Config----------------------------------------------------------------- door_opened = 1228 -- ID da porta aberta storage_guild = getGlobalStorageValue(321321) -- A 3ª storage configurada ( ja esta configurada o PADRAO ) guarda_ativ = 1 -- Caso um invasor tente abrir a porta, sumonar o Monstro "Guarda"?? | (1) = SIM (0) = NAO guarda_cont = 4 -- Caso ativo: a quantidade de guardas a sumonar guarda_pos = {x=321,y=321,y=7} -- Posiçao a ser sumonada os guardas! -------------------------Fim de Config----------------------------------------------------------- if getPlayerGuildId(cid) == storage_guild then doTeleportThing(cid,getThingPos(item.uid)) doTransformItem(item.uid, door_opened) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Seja bem vindo a vosso castelo!") return TRUE else if guarda_ativ == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Guaaaardas, tirem esses invasores daqui!!") for i=1, guarda_cont do doSummonCreature("Guarda", guarda_pos) end return FALSE else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Este castelo nao pertence a sua guild") return FALSE end end end Talkactions Va na pasta Data/talkaction/talkactions.xml , clique com o botao direito e depois editar. Adicione esta linha: <talkaction words="/war" event="script" value="castlesystem.lua"/> Agora va na pasta scripts , e crie um arquivo lua chamado castlesystem.lua. castlesystem.lua function onSay(cid, words, param) access = 4 -- Coloque aqui o access requirido para Ativar/Desativar o sistema if param == "start" then if getPlayerAccess(cid) == access then setGlobalStorageValue(54321,1) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Voce ativou o Castle Wars com suscesso!") return TRUE end elseif param == "stop" then if getPlayerAccess(cid) == access then setGlobalStorageValue(54321,2) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Voce desativou o Castle Wars com suscesso!") return TRUE end end end Monster O mostro Guarda... aquele que eu disse que pode ficar dentro do castelo :] Instalaçao: va na pasta data/monsters e edite o arquivo Monster.xml , adicionando esta linha: <monster name="Guarda" file="guarda.xml"/> e depois crie um arquivo na mesma pasta chamado guarda.xml guarda.xml <?xml version="1.0"?> <monster name="Guarda" nameDescription="the guard" experience="6000" speed="268" race="Blood"> <health now="20000" max="20000"/> <look type="73" corpse="6080"/> <strategy attack="200" defense="300"/> <targetchange speed="420" chance="1"/> <flags> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag attackable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag staticattack="90"/> <flag targetdistance="1"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" min="-400" max="-800" range="1"/> <attack name="physical" interval="4000" chance="25" min="-600" max="-700" range="7" radius="8" target="1"> <attribute key="shootEffect" value="arrow"/> </attack> </attacks> <defenses defense="45" armor="40"/> <immunities> <immunity name="paralyze"/> <immunity name="invisible"/> </immunities> <voices speed="2200" chance="75"> <voice sentence="Grrrrrrrrrr" yell="1"/> <voice sentence="Saia daqui intrusos!" yell="1"/> <voice sentence="Sua resistencia e inutil!" yell="1"/> <voice sentence="Voce vai ser preso!" yell="1"/> </voices> <script> <event name="guard"/> </script> <elements/> <loot/> </monster> Creatures Scripts Bom, agora a gente tem de configurar pra esse bixo nao atacar os donos do castelo neh, se nao ele vai sair porai matando GERAL :fuu:. Vamo nessa. Va na pasta data/creaturescripts e edite o arquivo creaturescripts.xml adicionando esta linha: <event type="combat" name="guard" script="guard.lua"/> agora abra a pasta scripts, que esta na mesma pasta e crie um arquivo chamado guard.lua. guard.lua function onCombat(cid, target) if(not isPlayer(target)) then return TRUE else targets = getMonsterTargetList(cid) if getPlayerGuildId(target) == getGlobalStorageValue(123123) then addEvent(check,1000,cid,targets) return FALSE else return TRUE end end end function check(cid,targets) for i=1, #targets do if getPlayerGuildId(targets[i]) == getGlobalStorageValue(123123) then addEvent(check,1000,cid,targets) return FALSE else stopEvent(check) return TRUE end end end Esta configurado o Monstro! Vamos pra proxima etapa! Instalaçao no MapaEditor Va ate no primeiro castelo, e adicione uma lavanca ( id recomendado: 1945 ) e coloque aonde voce quiser. Depois de colocado a lavanca, clique nela com o botao direito do mouse e va em property. No campo "ActionID:" coloque 9999. Faça a mesma coisa com o segundo castelo, crie la a lavanca, e coloque actionID 8888. Se voce quiser voce pode criar uma porta especial, por onde so os 'donos' do castelo pode entrar, afinal, ja ta instalado! :fail: Coloque ActionID 9998 na porta no primeiro castelo, e actionID 8887 na porta do segundo castelo. Comandos /war start - Para Ativar o sistema ( ja vem ativado por padrao) /war stop - Para desativar o sistema. Bom, eh isso ai. Eh meu primeiro Script ( de muitos ) pro forum XTibia, e espero ta ajudando o forum. Creditos: PC98 - Pelo script MonsterEditor - Pelo mosntro Guarda. ( blackdemon) obs: Esse mesmo script foi postado em outro forum, porem fui eu mesmo que postei ( PC98 - mesmo nick ). abraços!
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  6. superdrako

    Peça Seu Client Proprio

    Eae galera do :XTibia_smile: , hoje estou aqui para mostrar meu projeto para que voces possam ter seus clients proprios , sei que muitos nao conseguem entao decidi criar esse topico para ajudar voces Bom irei mostrar umas fotos do meu projeto para : Pokemon e tibia :smile_positivo: Tibia : http://img825.imageshack.us/i/clientproprio.png/ Pokemon : ( ja vem com a tibia.dat e tibia.spr configurada. ) http://img143.imageshack.us/i/projetog.png/ Como fazer seu pedido ? NOME DO CLIENT: VESRSÃO DO CLIENT: (8.10 a 8.70) BACKGROUND: (apenas arquivos .png,.jpeg e .jpg) IP DO SEU SERVIDOR: DESEJA RECEBER O CLIENT: msn , privado , aqui Se postei no lugar errado movam por favor ^^ ( Este e meu primeiro topico )
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  7. Syn IP Changer [7.6 - 8.7x] Imagem By Luan Henrique: Versões Suportadas: 7.6 até 8.7x! Créditos: Syntax Talaturen de IP Changer Talaturen IP's Changer é uma aplicação para substituir o host na tibiaclient. Ele é criado por Talaturen (meu amigo) com a ajuda do Kibe (eu) com a edição de memória. É escrito em C + + usando a biblioteca GUI Qt 4.7. É open source e licenciado sob a licença GNU GPL (General Public License) v2. Deve ser executado em sistemas Windows e * nix. Ele trabalha com o protocolo de 7,6, 7,8, 7,92, 8,0, 8,1, 8,11, 8,2, 8,21, 8,22, 8,3, 8,31, 8,4, 8,41, 8,42, 8,5, 8,52, 8,54, 8,55, 8,57, 8,61, 8,62 e 8,7. Informações sobre folhas de estilo: Qt 4.7: Qt Style Sheets Versão Atual: 3.7 ChangeLog (3.7): * 8,7 suporte ao cliente. Download: Attached Files * File Type: < Link removido - Acusação de vírus aparentemente inofensivo > Se não funcionar : http://otland.net/at...-ip-changer.exe Se gostou porfavor REP ++ Se você não posta é porque você é um mal agradecido Vlw xtibia , se for area errada Mova ! EDIT@ Scan : Here !
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  8. Atenção! Este tópico contém muitas (25 imagens = 41.559.864 bits) imagens, algumas em tamanho G, então se alguma delas não carregar, atualize a pagina no seu navegador. Obrigado pela atenção. Imagem por: Kaonic [Construções] Construções no Tibia são como na vida real, não se pode viver sem elas. No inicio o jogador nasce no templo, que é talvez o lugar mais importante e visitado do servidor, todos passam por ele no começo e é onde você renasce depois de morrer, também é onde você foge daquele Power abuser fdpfdpfdpfdp. Em segundo lugar na escala de importância vem o Depot, é onde você guarda seus itens mais preciosos (se você não tiver uma casa), onde você faz aquela feirinha maneirinha pra vender seus itens. Temos também as casas, que, com camas, servem pra regeneração fácil e rápida de stamina ou soul, servem pra guardar seus itens, fazer inveja em quem você odeia, brincar de casa da Barbie, etc. Enfim, construções no Tibia são mesmo importantes. Templos: Começaremos pelo, na minha opinião, o lugar mais importante de um servidor. Como você já sabe, templos são aqueles lugares sagrados onde os players nascem e renascem. Claro que esta não é uma construção, mas templos não precisam ser necessariamente quadrados, simétricos e "sem vida". A historia do templo acima, por exemplo, diz que no passado ele era um "templo de verdade", mas devido a ataques simultâneos de bombas atômicas Magos, o templo foi destruído, e mesmo assim os habitantes não quiseram abandoná-lo, por ser um templo sagrado e possuidor de forças sobrenaturais. Templos e construções são diferentes em cada tipo de cidade, cidades desérticas tendem a ter templos com paredes no estilo "egypt wall" e "egypt Stone wall", cidades em selvas usam templos de bambu, as construções em cidades de gelo possuem paredes de madeira, e assim sucessivamente. Dica: Em cidades pequenas, templos devem ser pequenos, e em cidades grandes, templos devem ser grandes, respectivamente. Este é o templo do popular Alissow OTS, como podem ver é um templo simples e totalmente retangular, mas mesmo assim não é feio – pelo menos eu acho que não é. Vocês aprenderão mais sobre construções quadradas um pouco mais abaixo. Casas: As casas precisam ter: - Pilares, para garantir o sustento da construção, como está indicado em vermelho. Isto não é obrigatório, apenas se tiver algo "solto por ai" que necessite alguma sustentação. - Janelas nos telhados e nas paredes – indicação em verde - dão um charme a mais na sua casa, além de permitir a visualização dos players de dentro e fora da mesma. - Uma porta, logicamente, para o player entrar e sair da casa. - E por ultimo enfeite da maneira que quiser, sempre respeitando a coerência (Leia Detalhes mais abaixo). Telhados: Em sua construção você pode usar diversos tipos de telhados, em casas pequenas eu aconselho o seguinte tipo de telhado: Em construções maiores, é aconselhável usar um telhado baixo, pois o alto pode ficar alto demais, resultando num mapa feio. Também é válido utilizar pedras e plantas nos telhados. Detalhes: Detalhes em construções são uma coisa muito simples, geralmente usa-se tochas, janelas, portas, musgos, flores, plantas, etc. OBS: Tochas em paredes de madeira são prejudiciais à saúde das mesmas, por isso o ministério da saúde recomenda o uso de lâmpadas. Veja alguns exemplos de detalhes nas construções: Observe que nesta casa temos plantas nas paredes, plantas no telhado, além de musgos nas paredes e uma calha com um barril de água, muito comum em casas de toda parte do mundo. Rçrç Nesta, temos um contraste de paredes, além de musgos e chaminés nos telhados. Construções Grandes: Os castelos (eu adoro esse mapa) também fazem parte do mundo tibiano, os reinos precisam ter uma fortaleza que sirva de uma moradia digna para o seu rei e seus seguidores. Observe como as paredes foram usadas. Tamanhos. Eu vejo bastante gente fazendo casas extremamente gigantescas, quadradas ou curvas e com apenas uma porta e uma janela. A não ser que você queira criar monstros lá dentro, 13x13 SQMs já é grande o suficiente para uma casa grande e 6x7 para uma casa normal. Se você não sabe o que é SQM, preste atenção: SQM significa Square Metre, que em português, significa Metro quadrado. Passando para o Tibia, um player ocupa um SQM, assim como um Demon (ou qualquer outro monstro) também ocupa um SQM. Um pedaço de chão ou uma parede Também possuem 1 SQM. Uma casa grande no tamanho certo. Uma casa grotesca do jeito totalmente errado. Quadrado X Curvo: Quando se fala em construções quadradas a primeira coisa que vem à cabeça é que é um mapa muito simples, feio e... quadrado (what?), o que não é verdade. Construções curvas atrapalham a jogabilidade, acompanhe. Mapa 1: A primeira vista você poderá dizer que é um mapa muito simples, feio e quadrado, continue acompanhando. Mapa 2: Qual dos dois mapas é mais bonito? Qual deles suporta mais items? Com certeza é a casa quadrada certo? Por isso pense bem antes de querer fazer algo "incomum". Isso não quer dizer que deve-se fazer tudo quadrado, algumas curvinhas às vezes também deixam um mapa bonito: Aplicando a "técnica do olha e faz" também é possível fazer lindas construções e com formas diferentes. Observe: Depois: É certo que um servidor sem construções não funcionará como deveria, ele ficará totalmente incompleto, os players precisam de um lugar bonito pra renascer, precisam de um depósito seguro para guardar seus items, precisam de casas para viver e de qualquer forma essas construções precisam ser bem feitas, seja para atrair o publico ou para simplesmente mostrar seu trabalho. ______________________________________________________________________________ Considerações finais: Os mapas não ficaram muito beeem feitos, alguns deles serviram apenas de demonstração. Gostou do artigo? Deseja criticar? Elogiar? Comente
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  9. Bondx

    ★ Bondx - Show Off ✔

    É, depois de alguns anos estou voltando a mappear. Estou meio que muito enferrujado rs com tantas mudanças e novidades! (percebi que muitos sprites foram inseridos desde a última vez que postei). ➨ SEMPRE OLHEM O ÚLTIMO POST ✔ Porque é lá que estará as atualizações! Então é isso. Espero que consiga novamente voltar a agradar os usuários do XTibia com meu trabalho. Se você não quer perder nenhuma atualização do meu show-off, clique em (no lado direito/superior do tópico). Lembrando: Todo comentário é bem vindo! Crítiquem, Sugiram, Dêem idéias, Opinem. Só assim poderei aprimorar meu trabalho! Atenciosamente, ☠ Bondx.
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  10. Confira o novo Ktibiax® Tibia Launcher Update (Junho/2010) Uma nova e empolgante interface Suporte para as versões até 8.60 Melhorias e correções de bugs no Lag checker Melhorias no consumo de memória Não será mais necessário realizar nenhuma instalação, KTibiaX agora é portable Não confie em links do rapidshare, easyshare ou afins. Baixe o programa apenas do googlecode ou codeplex! [Download do Programa] KTibiaX® Launcher Setup 2.1.3 .Net 20 (Para quem possui o .Net Framework 2.0) KTibiaX® Launcher Setup 2.1.3 .Net 35+ (Para quem possui o .Net Framework 3.5 ou posterior) [Código Fonte / Suporte] KTibiaX® Launcher CodePlex KTibiaX® Tibia Launcher 2.1 [Modo de Distribuição] Open Source [Linguagem de Construção] C# 3.5 [suporte para as versões] 7.6 - 7.92 - 8.0 - 8.10 - 8.11 - 8.20 - 8.21 - 8.22 - 8.30 - 8.31 - 8.4 - 8.41 - 8.42 - 8.50 - 8.54 - 8.55 - 8.57 - 8.60 [iPChanger (Server / Port)] Funcionalidade conhecida. Permite que você altere o ip do login server, para que você se conecte em OTServers. Também funciona com o Tibia Oficial (apenas não selecione nenhum servidor). [status Checker & Lag Measurement] Essa funcionalidade permite que você cheque se um determinado servidor está online e o Lag deste servidor. Obtém informações completas sobre o OT. Medidor de lag 100% funcional. Você está correto, até 250 (ainda verde no medidor) o server é "jogável". Acima disso (parte vermelho/alaranjado no medidor) significa que o servidor não é recomendável ou simplesmente não suporta mais jogadores. Uma boa aplicação para esta funcionalidade seria medir o lag do servidor quando o cliente começar a travar ou "freezar" demais, dessa forma você poderia identificar se o problema está no servidor ou na sua internet. []'s [OTServer Maps Distinct] Mantenha separados os Mapas dos OTs que você joga. Evitando a substituição e a bagunça nos mapas, causada pela utilização de varios servidores. E manteha os mapas oficiais intactos. Não é necessário alterar nenhuma configuração para que o ktibiax separe os mapas. Em opções avançadas existe um campo com o diretório onde os mapas de ot serão salvos e uma outra opção (que já vem marcada) que permite que os mapas de ots sejam separados. Dessa forma o programa criará uma pasta para cada ot que vc jogar e salvará os mapas na pasta deste ot. Assim quando você jogar neste ot novamente, o programa irá dizer ao tibia que os mapas que precisam ser usados são os mapas já salvos na pasta do ot. []'s [safe Multi-Client] Permite que você utilize a função de Multi-Cliente para qualquer versão 8.* sem risco de ser banido. Esse MC é indetectável, pois eu não modifico o cliente! Apenas fique atento, não logue vários MC's ao mesmo tempo pois a CIP grava registros dos jogadores que fazem isso. Aguarde ao menos 2 minutos entre os logins de seus chars para não correr risco de ser banido. []'s [server Address Storage] Salve informações de seus servidores favoritos e recupere quando quiser. [Client & Version Managment] Salva os clientes e suas respectivas versões. E sempre que vc selecionar um servidor, o cliente será sugerido automaticamente. [Graphics and FrameRate] Permite que você defina um Graphics Engine e que vc personalize o Frame Rate antes de abrir o cliente. Disponível para versões 8.* [Tibia.cfg Managment] Você pode salvar diferentes versões do seu Tibia.cfg com suas definições favoritas (Hotkeys, configurações, gráficos, etc.) para cada vocação, e usá-los para abrir os clientes quando quiser. [RSA Key Writer] Possibilita a personalização da chave RSA de login para OTServers. [Advanced Options Managment] Você pode definir qualquer uma das opções avançadas do sistema, e suas preferências serão salvas. [Form Skins] Você pode escolher entre os vários skins disponíveis. Não confie em links do rapidshare, easyshare ou afins. Baixe o programa apenas do googlecode ou codeplex! [Download do Programa] KTibiaX® Launcher Setup 2.1.3 .Net 20 (Para quem possui o .Net Framework 2.0) KTibiaX® Launcher Setup 2.1.3 .Net 35+ (Para quem possui o .Net Framework 3.5 ou posterior) [Código Fonte / Suporte] KTibiaX® Launcher CodePlex []'s
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  11. Criatividade Não é tudo Olá Xtibianos, Vi uma propaganda muito legal e tenho visto muitas pessoas falarem dela. Em um outro fórum ela fez sucesso então resolvi falar um pouco sobre isso é claro tomando em conta algo que muitos criadores de Otserv não fazem. Acham que foi tudo feito no computador? Se sim, estão errados. Se não me engano somente foi feito um pequeno tratamento para melhorar a qualidade da imagem. Este cara gastou 70 mil litros de tinta e mais de 500 detonadores só para gravar 60 segundos e ele esta de parabéns. Porque? Conseguiu o que queria de uma forma diferente. E como isto esta relacionado aos Servidores de Tibia? Se você quer que seu servidor "Bombe" deve fazer algo diferente, não algo que todos estão fazendo. Você deve buscar por formas diferentes de anunciar seu servidor e chamar atenção. A televisão Sony Bravia pode talvez não ser uma das melhores, mais você concerteza se ver esta propaganda e se tiver condições ao ver ela na loja vai ter muito mais interesse em comprar ela e não outra que tem uma propaganda parecida com outras. Mais ele deve ter gastado muito dinheiro fazendo essa propaganda! Aqui vai uma dica: "Se tem um problema ou nao consegue fazer algo, não desista. Procure diferentes alternativas para solucionar o mesmo." Se você tem que entregar uma pedra a uma pessoa que esta do outro lado de um pequeno rio. Certamente muitos irão pensar, como eu vou atravessar? Poucos irão perceber de que é uma pedra e que você pode arremessar ela. Ou vão ver se tem uma ponte. Enfim, acho que entendeu o que quis dizer. Mais eu não sou criativo, o que posso fazer? Só de você mudar alguma coisa mesmo sendo simples poderá conseguir algo maravilhoso. Por exemplo, este cara decidiu fazer fogos artificiais de tinta. Que passos tenho que seguir para saber que meu servidor/propaganda vai fazer um sucesso? Opa esta pergunta é uma das melhores, vou esclarecer o processo de criação. Resumindo: Investigação Organização Planejamento Criação Mais antes deixo com vocês o Making Of da propaganda. Investigação Aqui temos uma parte muito importante que poucas pessoas seguem quando vão criar algo, principalmente alguns criadores de OTServ. Comecamos com um "BrainStorm" (tormenta de idéias) sobre as seguintes coisas: Tema do OT Diferenças Meios de recrutar pessoas Depois que você souber isso procure o seu braço direito (geralmente um conhecido), ele é quem vai te ajudar a finalizar essa idéia. Quando você for convidar ele, fale sobre o Tema do OT e tentem chegar a um acordo. Logo depois vocês vão ver as "Diferenças" (destaques) do servidor, ou seja, o que ele vai ter de diferente dos outros, exemplo: Cliente próprio, sprites novas, outfits diferente, etc. Finalmente depois disso vocês vão ver como e quem vão recrutar para a equipe. Depois disso nesse processo de investigação ainda temos: Pesquisa Aqui você vai dar uma investigada sobre o tema do seu servidor e ver o que precisa colocar e se aprofundar um pouco mais no assunto, isso vai ajudar muito na parte de inovar. Audiência Aqui vocês devem pensar quem vai jogar mais o seu servidor, como vocês vão chamar essas e o que eles querem em um servidor. Sobre o que eles querem no servidor você deve formular o que é essencial e o que vocês vão deixar para o futuro, assim vai ficar tudo mais fácil. Teste Aqui você já pode ir pensando como vai realizar os teste final antes do lançamento e durante o processo de criação do servidor, ocultando alguns elementos para criar aquele mistério. Parceria Isso funciona mesmo, já vai pensando em algum fórum ou site que vai te apoiar na divulgação do servidor, eventos e encontros. Só de você apresentar todas suas idéias e mostrar o andamento do servidor, se você se dedicar, concerteza vai conseguir a parceria e o que não vai faltar no seu servidor é jogadores. Para ser parceiro do XTibia você pode criar um tópico aqui ou senão enviar um E-Mail a equipe. Propósito Assim que sua equipe tiver pronta vejam juntos o propósito, porque estão trabalhando juntos, etc. E ai podemos passar ao próximo passo. Organização Tudo que você faz deve ser organizado, se você não se organizar não vai conseguir fazer o que quer da maneira mais eficiente. Marque reuniões, pegue o E-Mail de cada membro da equipe, planeje horários de trabalho e prazos de entrega. E vale lembrar conforme cada um vai finalizando sua parte vai mostrando a equipe e evalue o trabalho dessa pessoa. Procure por melhoras e teste para ver se esta funcionando certinho. Trabalhar junto é o mais importante. Planejamento Aqui você vai distribuindo as atividades e marca um prazo de entrega final para cada coisa. Criação Já com as datas de entrega estipuladas a equipe bota a mão na massa. Você como administrador vai acompanhando e apoiando cada pessoa e conforme algumas coisas vão ficando pronta, começa a divulgar e lançar alguns "teasers", ou seja, historia sobre uma cidade junto com algumas fotos da mesma, etc. Lembrando que devemos inovar nesta parte de divulgação que nem agente viu na propaganda da Sony Bravia no começo do tópico lembra? Caso você não entenda de edição de imagens, arranje um Designer para dar um tratamento e ajudar no vídeo ou nas imagens para ficar bem presentado e para as pessoas verem que é um projeto serio. Comece a fazer banners e use eles na assinatura de forums, etc. Quando estiver quase no final deste processo tente fechar a parceria com alguém. Enfim ficamos por aqui, sai da área de design para compartilhar com vocês um pouquinho do que sei sobre marketing e criação de projetos. Espero ter ajudado, qualquer pergunta ou dica só postar. Abraços.
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  12. romera

    [Talkaction] Dirigindo "carro"

    Adicinado ao XTibia 2011. Não sabe o que é? ou não deseja seu Script lá? Entre no tópico e comente! XTibia - 2011
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  13. fsg

    [Resolvido] Gesior - Enviar Email

    Então eu fiz não sei se vai funcionar teste e veja se não, não sei o que pode ser!
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  14. Maluko Aprendiz

    To Ads

    Obrigado Daniel! Meus trabalhos quero que sirva de exemplo para mtas pessoas!
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  15. O seu catch que tem de ser editado, trocando a função doPlayerAddItem por: doAddContainerItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_AMMO).uid, POKEBALL_ID, 1) Não esquecendo de editar o "POKEBALL_ID". flw
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  16. jajazinn

    Duvidas Sobre Gesior 0.3.6

    duvida 1: esse tópico aki explica melhor como Como colocar imagem nos itens do Shop: Clique aqui duvida 2: na minha opnião esse bug é so com voce mas para garantir, sera que voce poderia me mandar o link do seu site para eu ver se esta bugado? duvida 3: paypal: achei aki um tutorial bacana, mas ele tah em ingles, voce quer ele em ingles ou ja traduzido? TURORIAL EM PORTUGUES: Clique aqui TURORIAL EM INGLES: Clique aqui FUII
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  17. Maiionesee

    [Pedido]Avatar

    [Pedido Entregue ] A Segunda Imagem Do Primeiro Pedido Foi Feita , Não Mudei Muita Coisa , So Coloquei Seu Nome ! Site Onde Ela Esta : http://img210.imageshack.us/img210/5708/samuelssamu.jpg Se Puder , Rep + ! Obs : Algum ADM Feche O Topico !
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  18. vitorszvitim

    Pokedex Sistem

    sim quando você ustilizar o pokedex encima do seu character aparecerá os pokemons que você deu dex
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  19. Vodkart

    [Pedido] Boots Estilo Soft Boots

    afz ai cara só botar items.xml explicação: <attribute key="healthTicks" value="2000" /> == A cada 2 segundos ele ganhara 50 de vida <attribute key="manaTicks" value="1000" /> == A cada 1 segundo ele ganhará 100 de mana só mudar o value="1000" 1000 = 1 segundos 10000 = 10 segundos... -------------------------------- em movements.xml adiciona <movevent type="Equip" itemid="2642" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2642" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/>
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  20. Olá, Ryosama! Você deve abrir seu arquivo vocations.xml localizado na pasta data\XML do seu servidor! Você irá dar de cara com esse tipo de conteúdo: <vocation id="0" name="None" description="none" needpremium="0" gaincap="5" gainhp="5" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="1" manamultiplier="4.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="0" attackable="no"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> Você pode editar a velocidade de ataque da sua classe diminuindo o número do campo attackspeed="X". Por que diminuir? Porque o valor do campo attackspeed="X" é um intervalo de tempo entre ataques. Ou seja: - 2000 = 1 ataque a cada 2 segundos - 1000 = 1 ataque por segundo - 500 = 1 ataque a cada 0.5 segundo / 2 ataques por segundo E para aumentar os danos da classe, você pode editar esse campo todo: <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> Os valores são multiplicadores de dano, ou seja, meleeDamage="1.0", significa que ele pega a fórmula de danos corpo-corpo e multiplica por 1, o que resulta, no mesmo valor. NÃO coloque valores acima de 10.0. meleeDamage = Danos corpo-corpo distDamage = Danos a distância wandDamage = Danos mágicos de wand/rod magDamage = Danos mágicos feitos com magias magHealingDamage = Recuperação de HP. defense = Poder de defesa magDefense = Poder de defesa mágica Cya!
    1 ponto
  21. Administrador

    [Arquivado]Edição De Vídeo #01

    Cara, realmente fantástico! Você ainda vai ser cineasta do OTserv oficial do xtibia.com (não estou prometendo nada em galera) .... abraços
    1 ponto
  22. lucasmkm

    Script Para Pvp

    Dae gentinha eu estava procurando um script que eu vi num ot! Assim todos os servidores pode usar sd,paralyze, explo,etc.. pelo target em pvp no servidor que eu jogo nao pode é só pelo crosshair(usando a runa em cima do player). se alguem poder me ajudar, agradeço :smile_positivo:
    1 ponto
  23. Sckharr

    Evolutions 3.0 Sql

    cara parabens fico sertin SS,Scan,Sem Virus Legal vo da uma baixada pra ver E ainda tem comando novo !rank gosto de server que tem esse comando Aff Download Invaled na hora que fui baixar :angry_smile: Uhuuu :XTibia_smile:
    -1 pontos
  24. Muito bom criatividade nota 10 gostei muito continue assim !
    -1 pontos
  25. Sckharr

    Mega Update

    Fico msm Shynzo sempre gostei dos seus ots Continue assim tu já tá longe vai mais viu !! :smile_positivo:
    -1 pontos
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