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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 04/10/21 em todas áreas

  1. KaboFlow

    PokeXMex Project 0.1

    Como todos sabem existem milhares de servidores de poketibia para download aqui no fórum, mas nenhum esta 100%, quando eu falo 100% é dos sistemas principais e não das edições. Então resolvi pegar uma base PField OpenSource aqui do fórum mesmo e começar um projeto comunitário totalmente aberto, para tentarmos deixar a base 100% com os sistemas principais de um servidor de poketibia para quem quiser começar um projeto serio usar este server como base. Mas porque eu escolhi a base PField? Simples, por ela ser uma base mais antiga e mais limpa, sem todas as gambiarras, armadilhas e menos poluída. A minha meta é trabalharmos no server opensource, criado do 0 tambem, e todos se ajudarem para quando ficar com os sistemas básicos 100% dai a galera começar a fazer suas edições ATENÇÃO: Não sou programador, sou meia boca em quase tudo e tenho esperança que com a ajuda de todos conseguiremos deixar a base perfeita para futuros projetos. Peço que não briguem aqui no tópico por causa de créditos, reps etc. Caso alguém tenha autoria em algo e não estiver nos créditos me avise que estarei adicionando. Não quero reputação, apenas quero fazer algo bom para a comunidade com a ajuda de vocês. Inicialmente estaremos corrigindo os bugs e adicionando os sistemas principais deixando a base mais atualizada, quem quiser pegar a base e já ir editando não fique perguntando aqui no tópico, porque como eu disse a prioridade inicial são os sistemas básicos. • Menu: ├ Informações; ├ Prints; ├ Bugs; ├ Download; └ Créditos. • Prints • • Informações Basicas • • Créditos • •ADM Kabo •Kevick •Aberos •Avronex •Lordbaxx •CipSoft •PxG •Nintendo Se faltar algum me avisem. Se tiver algo errado no tópico me avisem, não tenho muita experiencia em posts.
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  2. GamerGoiano

    recolori shiny hitmonlee

    Não sei se ta no mesmo tom, tenho dificuldade em enxergar essa cor kk
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  3. Sobre a versão, então no seu caso muito provavelmente é 0.3.6, que é a versão atualmente de todos os Poketibia. Se é evento, provavelmente é um pokémon que não terá em respawn, então não precisa de storage para deixa específica a kill dele (quando não tem storage, em qualquer situação vai contar como kill nesse script que vou fazer, por exemplo matar em respawn) Vai em Data/Creaturescripts/Scripts e crie um arquivo chamado task_event.lua (ou o nome que preferir) e adicione o código dentro: local pokemon_derrotar = "Charizard" -- NOME DO POKÉMON QUE PRECISA DERROTAR NA TASK local total = 50 -- TOTAL DE POKEMON QUE PRECISA DERROTAR local pokemon_spawn = "Mewtwo" -- NOME DO POKEMON QUE VAI SPAWNAR local position_spawn = {x= 1000, y= 1000, z= 7} -- POSIÇÃO ONDE VAI SPAWNAR O POKEMON local storage = 15879 -- STORAGE PARA VER SE JÁ FEZ A TASK local random_porcentagem = 50 -- PORCENTAGEM QUE TEM DO POKEMON SPAWNAR AO TERMINAR A TASK function onKill(cid, target) local contador = 0 local random_chance = math.random(100) if getCreatureName(target) == pokemon_derrotar then if getPlayerStorageValue(cid, storage) < 1 then if (total - contador) > 0 then contador = contador + 1 end if contador == total then setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) if (random_chance >= random_porcentagem) then doSummonCreature(pokemon_spawn, position_spawn) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você despertou a fúria de um pokémon, se prepare para o combate!") return true else return true end end else return true end else return true end end Agora vai em creaturescripts.xml e adicione a tag: <event type="kill" name="task_event" script="task_event.lua" /> OBS: Caso tenha colocado um arquivo com nome diferente do que sugeri não se esqueça de trocar na tag xml. E por fim em Data/Creaturescripts/Scripts abra o arquivo login.lua e procura seção de eventos e adiciona o evento: registerCreatureEvent(cid, "task_event") Deixei tudo comentado nas variáveis, só vai precisar trocar os valores. Lembrando que na variável random_porcentagem é a chance que vai ter de nascer o pokémon, como eu deixei 50, da tanto para verificar se vai ser maior que 50 ou menor, mas no caso deixei maior ou igual a 50, então qualquer valor acima de 50 gerado pela variável random_chance vai sumonar o pokémon. Se quer que tenha menos de 50% de chance, mude o valor da variável random_porcentagem e nessa verificação: if (random_chance >= random_porcentagem) then Mude para o valor desejado menor que 50, mas tem que mudar o if para: if (random_chance <= random_porcentagem) then Teste, e se der algum erro ou problema, me avise.
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  4. juanbrando

    Sistema De Transform

    Tipo do script:TalkAction Protocolo (versão do Tibia):8.5 ~8.6 é Assim eu sou Knight escrevo Transform meus danos melee e spells sao aumentados em 10% e minha vocaçao é mudada para Supreme Knight e meu addon de Warrior passar para Knight e que seja possivel adicionar mais vocaçoes ao longo do tempo !! Gratooo a quem ajjudar quem não ajudou valeu tambem.
    1 ponto
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