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Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/04/19 em todas áreas

  1. Walox

    água transparente ( Walox Edit )

    Olá! Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor! Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^ Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️ Baixe e use com moderação haha qualquer coisa só chamar no chat ^^ Baixar Conteudo
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  2. Drakopoulos

    [OPEN-SOURCE] POKEMASTERX

    Fala meus lindos, executável + dlls compilado no visual c++ em x64 evitando o "erro" do mapa muito grande. Depois mando o projeto para compilar pois preciso separar as libs que foram usadas. MasterX Visual C++ x64 + Dlls.7z
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  3. Night Wolf

    O poder é seu, o que desenvolver?

    O que desenvolver? Olá caros membros do nosso lindíssimo fórum, hoje vim falar pra vocês um pouquinho dos nossos projetos... Nós da equipe do xtibia iremos começar a desenvolver um servidor em parceria com a comunidade, vocês dirão o tema e nós iremos correr atrás de desenvolver todo o resto e montar o servidor da forma que vocês desejarem. Claro que todos aqui terão acesso e poderão ajudar através do github, isso é uma forma de haver uma maior interação entre os membros da equipe (euzinho, por exemplo) e você caro membro que está lendo isso agora. Sempre teve o sonho de montar uma equipe mas não conseguia achar gente pra isso? Não desista desse sonho!! Agora os melhores de cada área aqui desse fórum poderão se juntar pra virar uma equipe fantástica. Emocionante? Já quer começar?? É só votar na enquete e comentar aqui nesse tópico, a nossa equipe irá se encarregar de divulgar e hostear o servidor oficial assim que o tema for definido; Paralelamente teremos sempre a pasta do servidor pública e aberta pra vocês poderem estudar os sistemas que fazemos e sugerir modificações e melhoras. Espero que vocês se engajem. Abraços do Lobo.
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  4. Iaaae galera tudo bom? Hoje irei dar umas informações, ensinar mais a respeito do "math.random"! Introdução Modos de usá-lo Finalização math.random Bom galera, o math.random é uma função da linguagem Lua, que pertence á biblioteca MATH. Essa função é utilizada para gerar "valores" aleatórios, numa linguagem mais fácil de compreender: ele sorteia os valores! Como utilizar? A função math.random, por narutreza é composta desta forma: math.random(inicial, final) Aonde o "inicial" corresponde ao primeiro valor, e o "final" ao último valor. Exemplo: math.random (1, 20) Aqui sorteamos qualquer valor entre 1 e 20. (Valor inicial/final). Um outro exemplo de uso: doSendAnimatedText(position,"Hail Eks", math.random(1, 255)) Aqui iremos mandar aquelas mensagens coloridas, as cores vão variar de 1 a 255 (Valor inicial/final). Entenderam? Ok, até aqui utilizamos valores "OBRIGATÓRIOS". Mas porque? Dei alguns exemplos acima, como: math.random(1, 20) Iremos sortear qualquer valor entre 1 e 20. MAS, e se eu não quiser passar pelo valor 15? Como fazemos? Simples, criamos uma variável com os valores desejados, e outra randomizando, exemplo: local quero_esses = {2,5,10}random = quero_esses[math.random(1, #quero_esses)] Vamos entender essa lógica? Na variável "random", especifiquei que quero randomizar entre 2, 5 e 10. que utilizei acima, coloquei o "VALOR INICIAL", que é o primeiro valor, não importa qual, da minha variável/table/array... e usando o símbolo #, verifico o "tamanho da tabela", ou seja, pego todos os valores da mesma. Que no caso estão na variável (quero_esses). Sorteando qualquer valor entre os da minha variável, pode ser 2, 5 ou 10! Podemos também utilizar essa lógica do sorteamento DESEJADO, para quests de sorte. Exemplo de uso: local possibilidades = {2148, 2450, 2555} -- Possíveis items a ganhar!local randomizar = possibilidades[math.random(1,#possibilidades)]function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if getPlayerStorageValue(cid,2033) == -1 thendoPlayerAddItem(cid,randomizar,1)doPlayerSendTextMessage(cid,27,"Parabéns, o seu prêmio da quest foi sorteado!")setPlayerStorageValue(cid,2033,1)endreturn trueend Viram? Depois de criar as duas variáveis, uma randomizando e a outra com os valores, basta usar o nome da variável que randomiza, para escolher os valores entre "2148,2450 e 2555" no caso! É isso galera, espero que façam bom uso do math.random, como por exemplo: Sistema de chance de dropar, ou acontecer X coisa Beijo grande.
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