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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 10/31/15 em todas áreas

  1. Boa noite, ultimamente ando me deparando com uma certa situação que me deixa (e acredito que a outros também) desmotivado, que é o fato de uma pessoa postar o que deseja na área de suporte, algum voluntário com boa alma posta a suposta solução ou então pergunta mais coisas para ir eliminando o que pode ter causado o problema do autor do tópico e este autor não postar mais nada. A partir daí você não sabe se sanou a dúvida dele, se ele descobriu como resolver sozinho (sendo que neste caso seria bom ele compartilhar com os demais) e por aí vai, sem contar que nós que ajudamos ficamos ansiosos (pelo menos eu fico) para saber se deu certo ou não... enfim, foi mais um desabafo do que uma sugestão haha, mas eu realmente acho que deveriam ser punidos os autores que abandonarem os tópicos. Ex: são banidos X dias do sub forum de suporte, não conseguindo nem ao menos visualizá-lo.
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  2. tomax

    Pop-Up para Gesior

    Pop-Up para Gesior vamos lá é um procedimento muito simples lembrando que viso fazer o tutorial para todos para quem não tem conhecimento na área deixando o tutorial é o código e para quem já tem conhecimento sinta se livre para desconsiderar o tutorial e fazer uso apenas do código e da imagem bom vamos lá vá até seu website navegue até a pasta images e coloque sua imagem no formato png segue imagem em anexo agora vamos para a parte do código em nome da imagem coloque o nome da sua imagem que nos colocamos na pasta images por Exemplo:promo.png lembrando que PNG é o formato da imagem agora vamos para o ultimo passo se você quiser que que o anuncio apareça em todas as paginas do site coloque o código no arquivo layout.php que fica localizado na pasta layouts provável mente a próxima pagina será a tibiarl e dentro vai estar o arquivo layout.php mas o correto é deixar o anuncio apenas na pagina inicial do site se você quiser deixar apenas na pagina inicial desconsidere o passo a sima navegue até a pasta pages e abra o arquivo latestnews.php e cole o código já editado com o nome da imagem antes do <?php que fica localizado no inicio de ambos arquivo do layout.php ou do latestnews.php segue o código <div id="LayerPop" style="display:block; position:absolute; left:0px; top:0px; background-color:#1e1e22; width:100%; height:180%; z-index:100;margin:0px;opacity:0.75;"></div> <div id="LayerPop2" style="position: absolute; left: 330px; top: 80px; z-index: 5000;"><a href="donate" target="_BLANK"><img src="images/nome da imagem aqui.png" class="imgBorder"></a><br><a href="javascript:void();" onClick="document.getElementById('LayerPop').style.display = 'none';document.getElementById('LayerPop2').style.display = 'none'"> <b>Fechar</b></a></div> Se Gostou REP >< Segue imagem em Anexo
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  3. Montanhas - Vegetação e Temática Conceito por Daniel Olá meus caros xTibianos, vim trazer este tutorial que queria ter criado a muito tempo atrás. Bom, decidi finalmente retirar um tempo para me dedicar a seção e trazer uns conteúdos bacanas para vocês. Este tutorial, no que se propõe o tema, tem como objetivo mostrar o meu estilo de fazer montanhas detalhar, e aplicar temáticas nestas, também como deixá-las agradáveis no mapa (no meu ponto de vista). Dicionário do Mapper AutoMagic: Mais conhecido como Auto-border. AutoMagic são ferramentas que atravéz de códigos adicionam estruturas prontas no seu mapa. Isto é ruim em parte, pois você não possui tanta flexibilidade para fazer um mapa corretamente. Por outro lado, o AutoMagic proporciona uma rapidez na produção de mapas; muitos que utilizam o Remere's Map Editor reconhecem que mesmo não optando pelo AutoMagic ele pode ser útil muitas vezes. RPG Map: Significa que o mapa citado é um mapa RPG, ou seja, segue conceitos sem deixar passar nada. Para observar se um mapa é RPG, basta verificar se: Há boas opções de mobilidade (conforme o tema propõe); fora criada uma temática conforme o gráfico disponível; detalhes impressionam. Dirty: É um mapa sujo, normalmente contém mais detalhes que o necessário para aquela temática. Não é a mesma coisa que um mapa sujo propositalmente. Oversquare: Concede-se à mapas com a ausência de detalhes importantes, pode-se dizer que um mapa oversquare é um mapa que pode ser melhorado adicionando detalhes essenciais. • Montanhas no Tibia Diferente da vida real, o Tibia tem um estilo gráfico na perspectiva 45º. Isso dificulta sim o mapeamento de estilos próprios ditos "pessoais". No que se refere à este conceito, digamos que vários estilos de mapeamento de montanhas podem chegar ao mesmo resultado. O que muda são alguns aspectos que eu estarei mostrando mais adiante. Itens para Montanhas Simples Base Estrutura Complementos As montanhas do tibia são praticamente iguais (com algumas exceções). Esta montanha mostrada acima é a mais utilizada e bem simples de compreender. Veja que há dois complementos (bordas) que podem ser utilizados em várias situações. Para ter um controle melhor na hora de criar a base das montanhas, comece utilizando os itens id: 4476, 4477, 4478, 4479. Que são as bordas diagonais mais utilizadas nas partes internas e na rotação da montanha. ESTRUTURA A seguir, complete as bordas da estrutura com os itens id: 4468, 4469, 4470, 4471, 4472. Note que algumas partes permaneceram sem estas bordas, isto é porque a repetição contínua delas pode ser impedida, em conceito de oversquare, com detalhamentos melhores que não fogem do tema. Por exemplo: BASE A base é iniciada, no meu estilo, pelas bordas e grounds. Por que iniciar com bordas? Desse jeito, você pode controlar o espaço trabalhado e definir melhor o rpg. Veja um exemplo de base aceitável para a montanha acima. Seguindo então com as bordas secundárias e grounds: Agora basta detalhar e, se decidir, expandir a montanha. Crie a vegetação conforme a base. A inclinação (muitas vezes abstrata) pode ser vista utilizando o 'mountain top ground' em contraste com a grama. É utilizado na maior parte da temática natural. Veja como a vegetação se comporta ao redor da montanha: É importante estudar a temática que você vai trabalhar, pois utilizará diferentes itens dependendo da temática. Quando se fala em montanhas, pode-se pensar em diversos tipos de montanhas. Montanhas em ambientes úmidos, onde a vegetação toma conta; montanhas desérticas, onde se encontra apenas pedras e alguns arbustos; entre outras. Procure observar imagens que se aproximam ao seu conceito de montanha (para a temática que está trabalhando). Isso pode facilitar a produção do mapa. Já foi dito acima que é um pouco complicado imitar alguns detalhes da vida real em um mapa de tibia, como uma inclinação do terreno, ligando o chão a outro ponto mais superior sem "pular um andar" no Tibia. Veja a imagem "Temática", podemos repetir esta temática utilizando os recursos do tibia. Claro, não precisamos utilizar 100% da ideia, até porque os recursos gráficos do tibia podem não ser suficientes as vezes. Veja uma sugestão de adaptação (na temática Selva): Veja que a montanha não foi o foco da temática mas ficou dentro do tema por causa de sua estrutura. Os detalhes principais se ligam à montanha formando uma harmonia geral; isto talvez não seria possível utilizando AutoMagic, pois alguns detalhes exigem a movimentação de itens (um em cima do outro) e a manutenção manual de bordas. O mapa não chega a ser um mapa "Dirty", pois todos os itens adicionados indicam RPG. Por exemplo, perceba que o mapa em si obriga o jogador a andar somente na estrada, ele não tem mobilidade para sair aos lados, uma vez que a vegetação seja fechada propositalmente e tematicamente para dar ênfase à entrada na montanha. Nesse caso, a temática vai dizer: Existe algo dentro da montanha". Até onde devo seguir uma temática? Observando o Tibia global, podemos dizer que a temática se estende e se modifica ao longo de um continente. Se você for andando de Thais até venore, vai perceber uma diferença na vegetação e no terreno. Você deve se basear no tamanho total da área que será mapeada, uma selva deve conter o interior mais denso e a vegetação se dissipar conforme se afasta deste centro. Como repetir os detalhes sem machucar o tema? Os detalhes devem ser adicionados proporcionalmente conforme a estrutura do mapa, se a vegetação possuir pouca variação ela deve ser mais aberta. Desafio! Complete o mapa: Faça download do mapa abaixo e termine um dos mapas feitos para este tutorial, poste o resultado neste tópico. Use sua criatividade. Recompensa: 10REP Versão do Mapa: 8.60 Complete o Mapa.zip IMPORTANTE Foram mais de 2 horas para eu fazer este tutorial, embora não tenha ficado tão bom quanto eu esperava, peço que vocês tenham ética e não o copiem. Se este tutorial for postado em outro fórum, reporte a mim. E se você pretende fazer isto, saiba que temos vergonha de pessoas como você, que dão ctrl + c/ctrl + v para ganhar reputação (uma reputação que não vale de nada). Portanto crie vergonha na cara e aprenda a fazer algo que não seja copiar o conteúdo dos outros.
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  4. EddyHavaiano

    Magebot + Volume Serial

    - Navegação: └ Tutorial └ Downloads Ola este tutorial ensina como cracker qualquer versão do MageBot, apenas disponibilizei no forum creditos não são meus se gostarem REP+ 1. Instale normalmente o MageBot, depois de instalar a versão desejada e baixar o VolumeSerial, abra-o. 2. Vá até (Choose drive) e coloque a unidade onde o MageBot esta instalado. Neste caso abaixo a unidade "C". 3. Logo depois vá até "New serial number" coloque essa Key: 01010101 4. Agora clique em "Change serial number". 5. Confirme a nova Key clicando em "SIM" e aparecerá uma mensagem que a nova Key está válida em seguida clique em "OK". 6. Agora reinicie o seu computador. 7. Após reiniciar o seu computador abra o Tibia e abra também o MageBot caso apareça alguma mensagem clique em "Cancelar" e feche o MageBot e o Tibia e re-abra. # ~ Lista de Serial Numbers # ~ Downloads Os creditos não são meus, são do TibiaBots.Net apenas repassei o conteudo.
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  5. EddyHavaiano

    TibiaAuto v10.82 + Python 2.4

    - Navegação: └ Introdução └ Tutorial de instalação └ Funções └ Downloads # ~ Introdução: O Tibia Auto é um bot bem antigo, muita gente ainda usa e diz que ele não dá banimento no Tibia, mas muitos usuarios acha super importante ressaltar que o Tibia Auto é considerado um bot detectável pelo sistema Anti-BOT da CipSoft, então use por sua conta e risco, recomendo usar apenas em OTservers ou em characters secundarios. # ~ Tutorial de instalação: Vá no spoiler que está na TAG "Downloads e Scans" e baixe o arquivo Python 2.4 instale-o. Em seguida instale o arquivo TIbiaAutoSetup_2_63_0_for_10.82. Abra o Tibia no protocolo do BOT (10.82) em seguida abra o TibiaAuto escolha o personagem e faça bom proveito das funções do BOT. # ~ Funções: O Tibia Auto possui muitas funções, entre elas: Cave Hunting, Auto Healer, Auto Looter, Ammo restack, Auto Aim, Anti Logout, Rune Maker, Spell Caster, Auto Grouping, Auto Seller, FPS changer, Luz, Food Eater, Auto Fish, Auto Login e muitas, muitas outras. # ~ Downloads e Scans: Topico, links e scans todos elaborados por mim. Espero ter ajudado aos membros do XTibia. Grato.
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  6. As sources não são do pda, elas foram feitas pelo SUKITO...
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  7. Refe

    onDropLoot(cid, item)

    Em monster.cpp procure: void MonsterType::dropLoot(Container* corpse) { if(corpse && lootDrop == LOOT_DROP_FULL) mType->dropLoot(corpse); } Troque por: void MonsterType::dropLoot(Container* corpse) { Item* tmpItem = NULL; for(LootItems::const_iterator it = lootItems.begin(); it != lootItems.end() && !corpse->full(); ++it) { uint32_t owner = corpse->getCorpseOwner(); Creature* creature = g_game.getCreatureByID(owner); if((tmpItem = createLoot(*it))) { if(Container* container = tmpItem->getContainer()) { if(createChildLoot(container, (*it))) corpse->__internalAddThing(tmpItem); else delete container; } else corpse->__internalAddThing(tmpItem); } } corpse->__startDecaying(); uint32_t ownerId = corpse->getCorpseOwner(); if(!ownerId) return; Player* owner = g_game.getPlayerByID(ownerId); if(!owner) return; LootMessage_t message = lootMessage; if(message == LOOTMSG_IGNORE) message = (LootMessage_t)g_config.getNumber(ConfigManager::LOOT_MESSAGE); if(message < LOOTMSG_PLAYER) return; std::stringstream ss; ss << "Loot of " << nameDescription << ": " << corpse->getContentDescription() << "."; if(owner->getParty() && message > LOOTMSG_PLAYER) owner->getParty()->broadcastMessage((MessageClasses)g_config.getNumber(ConfigManager::LOOT_MESSAGE_TYPE), ss.str()); else if(message == LOOTMSG_PLAYER || message == LOOTMSG_BOTH) owner->sendTextMessage((MessageClasses)g_config.getNumber(ConfigManager::LOOT_MESSAGE_TYPE), ss.str()); }
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  8. Resolvido, obrigado.
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  9. Mil perdões, achei que eu já havia postado o script para você, segue abaixo o script que exclui todos players que tem os mesmos nomes dos vips, independente se estiver online ou não. Eu usei em talkaction pois com a modificação no site, você só precisa retirar os que já tem. Eu supus que o player vip tem o storage 13540 maior ou igual a 1. Versão mysql: function onSay(cid, words, param, channel) local nomes,res = {},db.getResult("SELECT `player_id` FROM `player_storage` WHERE `value` >= 1 AND `key` = 13540;") if(res:getID() ~= -1) then repeat local id = res:getDataInt("player_id") local res2 = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `id` = "..id..";") if(res2:getID() ~= -1) then table.insert(nomes,res2:getDataString("name")) end until not(res:next()) for a,b in ipairs(nomes) do b = string.sub(b, 7) db.query("DELETE FROM `players` WHERE `name` = `"..b.."`;") end end return true end Versão SQLite: function onSay(cid, words, param, channel) local nomes,res = {},db.getResult("SELECT `player_storage`.`player_id` FROM `player_storage` WHERE `player_storage`.`value` >= 1 AND `player_storage`.`key` = 13540;") if(res:getID() ~= -1) then repeat local id = res:getDataInt("player_id") local res2 = db.getResult("SELECT `players`.`name` FROM `players` WHERE `players`.`id` = "..id..";") if(res2:getID() ~= -1) then table.insert(nomes,res2:getDataString("name")) end until not(res:next()) for a,b in ipairs(nomes) do b = string.sub(b, 7) db.query("DELETE FROM `players` WHERE `players`.`name` = `"..b.."`;") end end return true end
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  10. Pequeno edit no post, pra deixar mais claro a situação. Resolvido?
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  11. Opa, nesse caso, reporte o post em que isto ocorreu. Se virmos isto ocorrendo pediremos para que o membro adicione a solução para o problema, se ele fizer isto frequentemente, então puniremos com alerta verbal, se continuar, tomaremos outras atitudes.
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  12. Danihcv

    Tá foda ;-;

    Olá XTibiano, Infelizmente seu tópico não cumpre todos os requisitos para ser aprovado e movido para a seção de downloads. Releia os guias da seção e oriente-se sobre como criar um bom tópico com um bom download para os usuários. Reprovado.
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  13. Bruno

    Error MageBot

    @@leonardo macedo, Tenta reiniciar sua internet para ver se consegue.
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  14. Lordbaxx

    [Show Off] Eden

    Não sou "entendedor" do assunto, mas curti, parabéns!!
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  15. Masterlokinhon

    Stream Live tfs 1.0 e 1.2

    Olá Xtibianos, Vim trazer sistema de stream para seu site. faça o download dos arquivos: sql stream outfit imagens streamglobalevents Como funciona: Quando o server tiver abrindo ele carrega o mapa e envia para o mysql isso da um delay de 20 segundos +- e ele fica enviando informação da posição dos players para o mysql a cada 1 segundo Adicionar: executes os arquivos na pasta sql no seu banco de dados do seu servidor do tibia extraia a pasta stream para o seu site o arquivo loadplayer.data.php coloque na pasta principal do seu site extraia as pastas outfit e imagens para dentro da pasta stream que você extraiu no seu site extraia a pasta streamglobalevents dentro da pasta globalevents/scripts do seu servidor caso queira usar no tfs 1.2 edite streamloadplayer.lua por esse adicione as seguintes tags no globalevents.xml dentro da pasta globalevents <globalevent name="streamLoadMap" type="startup" script="streamloadmap.lua"/> <globalevent name="streamLoadPlayer" interval="1000" script="streamloadplayer.lua"/> Como usar: configure os arquivos dentro da pasta globalevents aonde estraiu streamloadmap.lua e streamloadplayer.lua local stream = { pos = {x = 1006, y = 993, z = 5}, -- A POSIÇÃO DO CENTRO DA STREAM posmax = {x = 20, y = 16} -- NÃO MUDE NADA }configure o arquivo mysql.php com as informação do seu MYSQL $mysql = mysql_connect("HOST", "USER", "PASSWORD"); if (!$mysql) die ("<h1>ERROR: mysql</h1>"); $db = mysql_select_db("DB"); para adicionar o stream para seu site só colocar include('stream/index.php'); Correções:[21/07/2015] correção de imagens no site [21/07/2015] correção dos nomes no site [21/07/2015] melhoramento no carregamento da página [21/07/2015] bug de carregamento de player no tfs 1.2 [21/07/2015] tfs 1.2 mostra summon e criaturas Imagens: https://youtu.be/DtzIdveeA_U Créditos: EU que fiz o script todo Kamil Karkus por fornecer o outfit.php e as imagens DkAngel - Pelo video
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  16. P0ker

    Tibia Auto 10.80

    Introdução O Tibia Auto é um bot bem antigo, muita gente ainda usa e diz que ele não dá banimento no Tibia, mas o Tibia Fácil acha super importante ressaltar que o Tibia Auto é considerado um bot detectável pelo sistema Anti-BOT da CipSoft, então é melhor não utilizar ele em main chars ou use apenas em OTServers! Funções O Tibia Auto possui muitas funções, entre elas: Cave Hunting, Auto Healer, Auto Looter, Ammo restack, Auto Aim, Anti Logout, Rune Maker, Spell Caster, Auto Grouping, Auto Seller, FPS changer, Luz, Food Eater, Auto Fish, Auto Login e muitas, muitas outras. Instruções de Instalação 1. Baixe e instale o Python. 2. Abra o instalador e instale o Tibia Auto na pasta do seu Tibia. 3. Abra o Tibia, abra o Tibia Auto e selecione seu char. Depois disso o Tibia Auto vai abrir. DOWNLOAD + SCAN
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  17. Administrador

    [MAGE 250+] Vengoth North

    12.00$ Solid Scripts EXPERIÊNCIA 350K - 500K / hora LUCRO 20K - 50K / hora VOCAÇÃO SORCERER, DRUID DIFICULDADE DURO REQUISITOS BLOOD BROTHER QUEST (Completa) IN SERVICE OF YALAHAR QUEST (4 missao) RECOMENDADO: DEFESA SET INFORMAÇÕES INÍCIO EM DEPÓSITO Yalahar LOCALIZAÇÃO MONSTROS Hellspawn Spectre Vampire Vampire Bride Werewolf Mutated Bat Banshee VIDEO 250+ M Vengoth North.zip
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