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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 11/25/10 em todas áreas

  1. Pedro Menezes

    Artigos Para Fakes!

    Artigos úteis para fakes - XTibia.com por: Pedro Os programas postados aqui neste tópico ajudam, e ajudam muito, você a criar a fake. Sem enrolações vamos aos programas; Fakerlab Desk Fakerlab Wardrobe RME NET framework 3.5 FireWorks MX Bom, espero que vocês tenham gostado! Só para o XTibia.com se gostaram me sigam no twitter @pedromenezesr, e se não gostaram sigam também Sigam também o @xtibia Rep+ ps: sei que o que desk e wardrobe não são as últimas versões, mas é por que eu as upei do meu pc e aqui não rodou as novas versoes, então estava usando a penultima ou antepenultima versão. (a nova e a velha muda pouca coisa)
    3 pontos
  2. Alissow OTs 4.11! Esta versão 4.11 foi meio apressada, só adicionamos as features novas do 8.6. Aproveitem. Créditos: Alissow Comedinha Luis Nirk TFS Team Viniply Xedegux Sobre o OT/Mapa: Principais quests: -Annihilator -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -The Challenger Monstros: -Total monstros: 10292 -Total spawn: 5587+ Cidades: -12 Cidades -200 Houses+- Raids/Invasões: -Rat -Orshabaal -Ghazbaran -Giant spider/The old window -Ferumbras -Morgaroth Spells: -Magias editadas para balanceamento das vocações Changelog Atualização [3.4 BETA]: - Removido áreas não usadas no mapa, diminuindo o tamanho em MBs - Adicionado Anti Magebomb System - Corrigido bugs no npc addon - Adicionado sistema onde os npcs falam sozinhos (Igual como foi adicionado no global). First ;] - Adicionado Elf village em Venonh ( bem parecida com a do global ;]) - Potions desaparecem quando usadas - Corrigido sistema de Up - Corrigido sistema de Monster Counter - Nova dragon lair em Mirand Theraan (Subsolo) - Adicionado porta de level, que protege leveis baixos acessarem os demons da cidade de Flam - Ampliado deserto da cidade de Mirand Theraan - Adicionado Ilha de Goroma - Adicionado Forbidden islands - Ampliado floresta da cidade de alfon e colocado área de macacos parecida com Banuta. - Ligação de alfon com Mirand Theraan - Corrigido bugs reportados nas portas das casas - Corrigido posição dos buracos e escadas - Adicionado beds em todas as casas - Corrigido bugs em casas de yalahar - Adicionado Blue legs quest ( Koshei The Deathless global) - Corrigidas quase todas as areas de Yalahar - Teleports em Yalahar substituidos por NPCs de teleport do global - Corrigido pequenos erros no npc Capitao Coruja, e adicionado viagem à goroma - diminuido ataque do Eye of the seven - Ice rapier agora quebra - Corrigido npc Banker - Adicionado quase todos os items 8.5 - Adicionado medusa - Adicionado Todos os outfits novos - Corrigido NPC Banker (que dava dinheiro) Script By Ta4e - Corrigido Annihilator Quest - Adicionado Notice System - Adicionado novo distro, compilado por Comedinha Atualização nº 2 [3.4]: Otserv atualizado... Corrigido debugs frequentes Corrigido debugs na magia exevo pan Corrigido bugs nos npcs Roy e Firewalker Adicionados mais novos items 8.5, agora temos 90% dos items novos... Atualização 3.5 [06/08/2009]: - Cidade principal (dorion) totalmente reformada - corrigido blue legs quest - Corrigido alavancas de compra de potions - Adicionado alavancas de compra de runas - Corrigido npc Bank - Adicionado NPC King Arthas, que vende promotion - Adicionado npc Rashid, que vende items. - Arrumado Wild Growth rune - Arrumado Utani Hur - Magias reajustadas - Novo estilo de server save - Ilha de mystic reformulada (by Nirk) - Adicionado nova magia para knights "Exkordium". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exura Seil". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exevo Gran Frigo". (arrumar -> sem exhausted nem gasta mana) - Adicionados novos monstros. - Adicionado quest challenge (lvl 250) - Corrigido bug do Dead Cyclops - Bug aol Arrumado - Poi Modificada - Corrigido teleports ghouls yalahar - Modificada demon helmet quest, assim como o premio da quest - Corrigido nome do Hallowed axe - Corrigido bug das houses - Corrigido bug dos items andaveis Atualização Patch 3.5.1 [07/08/2009]: - Corrigido erro na inicialização do Ot - Bug das potions corrigido - Bug do aol corrigido (pelomenos pra mim) - Bug dos outfits corrigido - Corrigido erros nas escadas na ilha PvP - O monstro The Fastest Turtle agora não morre, se tornando um monstro apenas para atrapalhar - Retirada suposta quest dos 3 hellhounds e 1 minishabaal - Adicionado teleport de retorno na Ferumbras Tower - Corrigido posições da raid de The old widow - Corrigido bug das escadas nas minas de demons - Corrigido alguns bugs vistos no mapa Atualização 3.6 [10/08/2009]: - Arrumado bugs criticos - Arrumado comando !promote/!demote - Atualizado Items.xml - Bug das Beds arrumado - Modificações na cidade, como, nature e caves - Nova sala de treino - Adicionado comando !highscores Atualização 3.7! Beta [18/12/2009]: - Guildhall support (Elf) - Nova deathlist(Elf, OpenTibia SVN) - Frags funcionando (Elf) - Atualizado monstros e items (slawkens, KaczooH, Elf) - Novas talkactions: /commands, /wp, /storage, /config, /promote & /demote. (slawkens) - Novas funções lua - Novos creatureevents (slawkens, Elf) - Novos configuráveis (Elf, slawkens) - Modificado ataque de monstros existentes (especialmente outfits e velocidade) (Elf) - Monstros reorganizados & atualizados (Nem todos) (slawkens) - Melhorado sistema de banimentos (Elf) - Reescrita janela de Rule Violation (Elf) - Arrumado Stamina (Elf, OpenTibia SVN) - Casas agora são salvas nas modificações do dono (Elf) - Escadas de yalahar funcionando perfeitamente (Elf, Talaturen) - Sistema de nado & waterball completo (slawkens) - Monstros invisiveis não são mais mandandos ao client (anti bot) (OpenTibia SVN) - Anti-dash (OpenTibia SVN) - Sistema de leilão de casas, possibilidade de usar site para vender casas (house_actions table) (OpenTibia SVN, Elf) - Salvando bot actions para /logs/bots por cada player. Por exemplo, bot pode enviar mensagem com mais de 255 caracteres (slawkens) - Novos raid events- item spawning & disappearing and more (Elf) - Modificações no NPC system (Elf) - NPCs OutfitModule (Elf) - Completo 8.53 support, com wars (Elf) - Completo 8.54 support (Elf) - Arrumado NPC voices (Elf) - Players serão informados quando o Gamemaster logar ou ficar invisivel (slawkens) - Arrumado Player Deaths (Elf, slawkens) - Arrumado Abuso de PZ (slawkens) - Portas agora não ajudam players a entrar em PZ (slawkens) - Magic level formula (OpenTibia SVN, KaczooH) - Memory leaks (Elf) - Queries optimization (Talaturen) - Janelas podem ser abertas do lado de fora da casa- agora apenas GMs podem fazer isso (slawkens) - arrumado Efeitos para o Ghost (GM)- configuravel (slawkens) - Corrigido >> Ghost debugging players (OpenTibia SVN, Elf) - Corrigido erro na promotion (Elf) - Corrigido vários erros no console. (slawkens) - Corrigido Spam de magias (Elf) - Corrigido stamina premium (Elf) - Corrigido Clean (Elf) - Corrigido vários outfits (Elf) - Corrigido Ghost (Elf) - Todas as correções no OpenTibia SVN (Open Tibia SVN, Elf) - Corrigido Todos os crashes possiveis (Elf) - Npcs Corrigidos (Comedinha) - Distro Reformulado (comedinha) - Bugs de reports arrumados (Comedinha) - Novos outfits (Alissow) - Actions Arrumadas (Comedinha) - Libs trocadas (Comedinha) - Talkactions bugadas arrumadas (Comedinha) - Reforma na área Sul da cidade Dorion (Alissow) - Adicionado monstros 8.54 (Alissow) - Corrigido bug das potions infinitas (Alissow) Atualização 3.7 Patch 1 [27/12/2009]: - Rampa na frente da loja de foods retirada (Alissow) - Arrumado bugs de mapa em anknor (Alissow) - Bug na Lib dos npcs corrigido (Alissow) - Bug do acc manager arrumado! (Alissow) - Magias "Exkordium" e "Ice Storm" arrumadas (Alissow) - Monstros 8.54 funcionando (Alissow) - 2º Addon Yalaharian arrumado (Alissow) - Addons Warmaster adicionados no NPC Addoner (Alissow) - Pequenas modificações na cidade principal, Dorion, para melhora da jogabilidade (Alissow) - Comando /Deathlist retirado (Alissow) - Magic Wall Rune arrumada (Alissow) - Quest Annihilator arrumada (Alissow) - "Your depot contain x items" Arrumado (Alissow) - Addons reorganizados, mais facil aggora (Alissow) - Tempo de Red skull e Black skull reduzidos para 24 e 42 horas (Alissow) - Reduzida porcentagem de morte (Alissow) - Acrescentado chance de critical hits (Alissow) - ShowHealingDamage Adicionado (Alissow) - Várias partes do mapa remapeadas (Alissow) - NPCs para recarga de Soft boots & Firewalker boots arrumados [Não testado] (Alissow) - Comando !frags arrumado! (Alissow) - Agora é possivel fazer addons sem precisar do comando !buypremium (Alissow) Atualização 3.8 [17/01/2010]: - Arrumado bug nas escadas do Dlair (Alissow) - Todos os bugs nos NPCs arrumados (Comedinha) - Novas talkactions [a pedidos] (Comedinha) - Deathlist arrumada (Comedinha) - Novo Distro (Comedinha) - MySQL Atualizada (Comedinha) - Firewarker boots não é mais gasta quando não está usando (Comedinha) - Problemas com items no Rashid arrumados (Alissow, Comedinha, Comunidade) - O NPC Banker foi corrigido, mas achei mais seguro retira-lo, visto que ninguem usava e poderia causar outro tipo de bug - Ilha (Sim aqui é uma ilha) de Zao adicionada (Alissow, Barker) - Monstros 8.54 aperfeiçoados (Alissow, Markithu, Zkum) - Reduzido danos da magia Exkordium (Alissow) - Os npcs Dark Rodo e Rachel vendem Blank Runes (Alissow) - Magias que não hitavam anteriormente foram arrumadas (Alissow) - Comando !buypremium arrumado (Alissow) - Arena PVM - Mais conhecida como Arena Svargrond - FUNCIONANDO!!! (Alissow) - Magia LightChain Retirada (Alissow) - Adicionado um sisteminha legal no templo (Alissow) - NPC Rashid retirado (Alissow) Atualização 3.8 Minor Patch 1 [17/01/2010]: - Comando Deathlist retirado novamente, fizemos testes equivocados. Se você é uma das 16 pessoas que baixou a versão anterior (3.8) não precisa baixar esta, basta retirar o comando !deathlist e /deathlist do seu Talkactions.xml, Os comandos causam quedas no servidor. Atualização 3.9 [15/02/2010]: - Cidade principal (Dorion) reformada, novo templo, novo depot, novo porto, novos npcs :] (Alissow) - Adicionado Reputation System (Comedinha, Cybermaster) - Adicionado !bless system (Comedinha) - /info melhorado (Comedinha) - Jail System (Comedinha) - Bug chatinho nos tiles pretos arrumado. - Magic Wall Funcionando! (Alissow) - Agora você pode fazer bolos e pães :] (Comedinha, Jean, Ojani) - Adicionado sistema de casamento (Comedinha, ScorpiOOn93, Alissow) - Loot The Fastest Turtle diminuido (Alissow) - Loot e experiencia do Feromous mais baixo (Alissow) - Sistema de parceis para Dorion funcionando (Alissow) - Guildwar System (Comedinha) - Anti MageBomb System (Comedinha, Huggen) - Adicionado Anti Nuker - Esse funciona! (Comedinha) - Adicionado Map Marks, para os players novos (Alissow, Comedinha) Atualização 4.0 [15/02/2010]: - Cidade Mountain totalmente reformada (Alissow) - Montanha de Goblins de Dorion reformada (Alissow) - Demonic Castle de Dorion reformado (Alissow) - Cidade de Venonh modificada (Luis) - Distro atualizado, funcionando nos clients 8.54, 8.55, 8.56 e 8.57 (Comedinha) - Comando !bless retirado (Alissow) - O NPC Ermes não vende mais items de decoração (Alissow) - Arrumado bugs na Ferumbras Tower (Alissow) - O comando !AFK on agora mantem o player parado (Comedinha) - Arrumado bugs nas escadas da área de DeathFans (Alissow) - Comando !Deathlist funcionando! (Alissow, Doidinmapper, GT Thionix) - Sistema de REP atualizado (Comedinha) - Sistema de Polls (Comedinha) - Banco por comandos (Comedinha) - Novos comandos de addon e accounts (Comedinha) - Sistema de futebol completo! (Comedinha) - Sistema Antibot (Comedinha) - Magia Spared Hur modificada (Alissow, Orzeleagle) - Adicionado sistema de montaria (Alissow, unknown666) - Adicionado Canivetes (Alissow, Siramix) - Nova hunt Subaquatica (Luis) Atualização 4.11! [11/07/2010]: - Versão 8.6, todos os items, outfits e monstros novos (Comedinhasss, Fireelement) - Adicionados os novos monstros 8.6 (Alissow) - Bug das potions arrumado (Comedinha, Matheusmkalo, Gabriel linhares, Fireelement) - Erros das runas arrumado (Comedinha, Gabriel linhares, Matheusmkalo, fireelement) Download Servidor: 4shared Tamanho: 17,416 KB Download: http://www.4shared.com/file/ez8XKrju/860_Alissow_Ots_411.html Link protegido: http://lix.in/-8d4bc0 Scan VirusTotal: http://www.virustotal.com/pt/analisis/983abb574dbb957a75aa1fd29eb804065f775e6a0c43216aa277686d32bce22a-1263702373 Atenção - Acc do God: god/god - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida - Reportem se houver algum bug - A database fica na pasta schemas+Database - Proibido o uso do nosso distro sem o nosso consenso, obrigado. Andei percebendo que há muitos mapas feitos por mim em outros servidores postados aqui no xtibia, eu não sei se vocês sabem, mas isso é PLÁGIO. Eu não sou uma pessoa egoista, tudo que eu posto aqui no XTibia é para ser compartilhado, mas desde que mantenham os devidos créditos. Será denunciado qualquer tipo de "roubo" sem minha autorização para beneficio próprio. Eu sei que vocês não se importam muito com isso, eu também não deveria me importar, mas é o tempo e a dedicação de outra pessoa que vocês estão roubando, então peço gentilmente aos que tem conhecimento desses mapas, que me apontem. Não tem graça trabalhar horas e horas e ser roubado em dois minutos.
    2 pontos
  3. Kydrai

    Vip System By Account V1.0

    Vip System by Account 1.0 By Kydrai Este é um vip system por account, ou seja, um sistema de vip válido para todos os characters de uma determinada conta. O script foi testado no TFS 0.3.6 - 8.54. E no site Gesior 0.3.4 beta4. Em caso de erros ou dúvidas é só postar. Funções do Script Função necessária para começar a usar o script: installVip() -> Cria a coluna no banco de dados para usar o sistema de vip (testei somente em sqlite, mas acredito que funcione em mysql) Funções que utilizam o account id: doTeleportPlayersByAccount(acc, topos) -> Teleporta todos os players da account getVipTimeByAccount(acc) -> Pega o tempo de vip setVipTimeByAccount(acc, time) -> Edita o tempo de vip getVipDaysByAccount(acc) -> Pega o tempo de vip em dias isVipAccount(acc) -> Verifica se é vip addVipDaysByAccount(acc, days) -> Adiciona dias de vip doRemoveVipDaysByAccount(acc, days) -> Remove dias de vip getVipDateByAccount(acc) -> Pega a data e hora que irá terminar a vip Funções que utilizam o creature id (cid): doTeleportPlayers(cid, topos) -> Teleporta todos os players da account getVipTime(cid) -> Pega o tempo de vip setVipTime(cid, time) -> Edita o tempo de vip getVipDays(cid) -> Pega o tempo de vip em dias isVip(cid) -> Verifica se é vip addVipDays(cid, days) -> Adiciona dias de vip doRemoveVipDays(cid, days) -> Remove dias de vip getVipDate(cid) -> Pega a data e hora que irá terminar a vip Inserindo as funções Abra a pasta data/lib, crie um arquivo lua e coloque: vipAccount.lua --[[ Name: Vip System by Account Version: 1.0 Author: Kydrai Forum: http://www.xtibia.com/forum/topic/136543-vip-system-by-account-v10/ [Functions] -- Install installVip() -- By Account doTeleportPlayersByAccount(acc, topos) getVipTimeByAccount(acc) setVipTimeByAccount(acc, time) getVipDaysByAccount(acc) isVipAccount(acc) addVipDaysByAccount(acc, days) doRemoveVipDaysByAccount(acc, days) getVipDateByAccount(acc) -- By Player doTeleportPlayers(cid, topos) getVipTime(cid) setVipTime(cid, time) getVipDays(cid) isVip(cid) addVipDays(cid, days) doRemoveVipDays(cid, days) getVipDate(cid) ]]-- -- Install function installVip() if db.executeQuery("ALTER TABLE `accounts` ADD viptime INT(15) NOT NULL DEFAULT 0;") then print("[Vip System] Vip System instalado com sucesso!") return TRUE end print("[Vip System] Não foi possível instalar o Vip System!") return FALSE end -- By Account function doTeleportPlayersByAccount(acc, topos) if db.executeQuery("UPDATE `players` SET `posx` = "..topos.x..", `posy` = "..topos.y..", `posz` = "..topos.z.." WHERE `account_id` = "..acc..";") then return TRUE end return FALSE end function getVipTimeByAccount(acc) local vip = db.getResult("SELECT `viptime` FROM `accounts` WHERE `id` = "..acc..";") if vip:getID() == -1 then print("[Vip System] Account not found!") return FALSE end return vip:getDataInt("viptime") end function setVipTimeByAccount(acc, time) if db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `viptime` = "..time.." WHERE `id` = "..acc..";") then return TRUE end return FALSE end function getVipDaysByAccount(acc) local vipTime = getVipTimeByAccount(acc) local timeNow = os.time() local days = math.ceil((vipTime - timeNow)/(24 * 60 * 60)) return days <= 0 and 0 or days end function isVipAccount(acc) return getVipDaysByAccount(acc) > 0 and TRUE or FALSE end function addVipDaysByAccount(acc, days) if days > 0 then local daysValue = days * 24 * 60 * 60 local vipTime = getVipTimeByAccount(acc) local timeNow = os.time() local time = getVipDaysByAccount(acc) == 0 and (timeNow + daysValue) or (vipTime + daysValue) setVipTimeByAccount(acc, time) return TRUE end return FALSE end function doRemoveVipDaysByAccount(acc, days) if days > 0 then local daysValue = days * 24 * 60 * 60 local vipTime = getVipTimeByAccount(acc) local time = vipTime - daysValue setVipTimeByAccount(acc, (time <= 0 and 1 or time)) return TRUE end return FALSE end function getVipDateByAccount(acc) if isVipAccount(acc) then local vipTime = getVipTimeByAccount(acc) return os.date("%d/%m/%y %X", vipTime) end return FALSE end -- By Player function doTeleportPlayers(cid, topos) doTeleportPlayersByAccount(getPlayerAccountId(cid), topos) end function getVipTime(cid) return getVipTimeByAccount(getPlayerAccountId(cid)) end function setVipTime(cid, time) return setVipTimeByAccount(getPlayerAccountId(cid), time) end function getVipDays(cid) return getVipDaysByAccount(getPlayerAccountId(cid)) end function isVip(cid) return isVipAccount(getPlayerAccountId(cid)) end function addVipDays(cid, days) return addVipDaysByAccount(getPlayerAccountId(cid), days) end function doRemoveVipDays(cid, days) return doRemoveVipDaysByAccount(getPlayerAccountId(cid), days) end function getVipDate(cid) return getVipDateByAccount(getPlayerAccountId(cid)) end Exemplos de uso Talkaction GOD: /installvip /addvip name, days /removevip name, days /checkvip name Player: /buyvip /vipdays talkactions.xml: <talkaction log="yes" access="5" words="/installvip;/addvip;/removevip;/checkvip" event="script" value="vipaccgod.lua"/> <talkaction words="/buyvip;/vipdays" event="script" value="vipaccplayer.lua"/> vipaccgod.lua: function onSay(cid, words, param, channel) local t = param:explode(",") local name, days = t[1], tonumber(t[2]) if words == "/installvip" then if installVip() then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Vip System instalado com sucesso!") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Não foi possível instalar o Vip System!") end elseif words == "/addvip" then if name then if days then local acc = getAccountIdByName(name) if acc ~= 0 then addVipDaysByAccount(acc, days) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você adicionou "..days.." dia(s) de vip ao "..name..", agora ele possui "..getVipDaysByAccount(acc).." dia(s) de vip.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Este player não existe.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você não pode adicionar essa quantidade de dia(s) de vip.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você não pode adicionar dia(s) de vip a este player.") end elseif words == "/removevip" then if name then if days then local acc = getAccountIdByName(name) if acc ~= 0 then doRemoveVipDaysByAccount(acc, days) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você retirou "..days.." dia(s) de vip do "..name..", agora ele possui "..getVipDaysByAccount(acc).." dia(s) de vip.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Este player não existe.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você não pode retirar essa quantidade de dia(s) de vip.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você não pode retirar dia(s) de vip a este player.") end elseif words == "/checkvip" then if name then local acc = getAccountIdByName(name) if acc ~= 0 then local duration = getVipDateByAccount(acc) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "O "..name.." possui "..getVipDaysByAccount(acc).." dias de vip."..(duration and (" Ela irá durar até "..duration..".") or "")) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Este player não existe.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você não pode visualizar os dias de vip a este player.") end end return TRUE end vipaccplayer.lua: function onSay(cid, words, param, channel) if words == "/buyvip" then local price = 1000000 local days = 30 if doPlayerRemoveMoney(cid, price) then addVipDays(cid, days) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você adicionou "..days.." dia(s) de vip, agora você possui "..getVipDays(cid).." dia(s) de vip.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você precisa de "..price.." para adicionar "..days.." dia(s) de vip.") end elseif words == "/vipdays" then local duration = getVipDate(cid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você possui "..getVipDays(cid).." dia(s) de vip."..(duration and (" Ela irá durar até "..duration..".") or "")) end return TRUE end Movement (Tile) Coloque actionid 15000 em um tile onde somente os vips poderão passar. movements.xml: <movevent type="StepIn" actionid="15000" event="script" value="viptile.lua"/> viptile.lua: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isVip(cid) == FALSE then doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Somente players vip podem passar.") end return TRUE end Creaturescript (Login) Quando player logar irá verificar se a vip do player acabou, se sim então irá teleportar todos os players da account para o templo, se não irá mostrar o tempo da vip. creaturescripts.xml: <event type="login" name="viplogin" script="viplogin.lua"/> viplogin.lua: function onLogin(cid) local vip = isVip(cid) if getVipTime(cid) > 0 and vip == FALSE then local townid = 1 doPlayerSetTown(cid, townid) local templePos = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)) doTeleportThing(cid, templePos, false) setVipTime(cid, 0) doTeleportPlayers(cid, templePos) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sua Vip acabou!") elseif vip == TRUE then local duration = getVipDate(cid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você possui "..getVipDays(cid).." dia(s) de vip."..(duration and (" Ela irá durar até "..duration..".") or "")) end return TRUE end Action (Door) Coloque actionid 15001 na door onde somente os vips poderão passar. Use a porta gate of expertise (id: 1227) actions.xml: <action actionid="15001" script="vipdoor.lua"/> vipdoor.lua: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isVip(cid) == FALSE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Somente players vip podem passar.") elseif item.itemid == 1227 then doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition) end return TRUE end NPC (Vendedor de VIP) vipnpc.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Vendedor de VIP" script="vipnpc.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="2"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|, I sell {vip} days."/> </parameters> </npc> vipnpc.lua: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function buyVip(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if doPlayerRemoveMoney(cid, parameters.price) then addVipDays(cid, parameters.days) npcHandler:say('Thanks, you buy '..parameters.days..' vip days. You have '..getVipDays(cid)..' vip days.', cid) else npcHandler:say('Sorry, you don\'t have enough money.', cid) end npcHandler:resetNpc() return true end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'vip'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want buy 30 vip days for 1000000 gp\'s?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, buyVip, {price = 1000000, days = 30}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Erros e Soluções Configurando o Gesior Com essa configuração irá aparecer o vip status do player no site e será possível vender vip pelo site. Se eu esqueci de alguma coisa é só avisar. accountmanagement.php Depois de: if(!$account_logged->isPremium()) $account_status = '<b><font color="red">Free Account</font></b>'; else $account_status = '<b><font color="green">Premium Account, '.$account_logged->getPremDays().' days left</font></b>'; Adicione: if(!$account_logged->isVip()) $account_vip_status = '<b><font color="red">Not Vip Account</font></b>'; else $account_vip_status = '<b><font color="green">Vip Account, '.$account_logged->getVipDays().' days left</font></b>'; Depois de: <td class="LabelV" >Account Status:</td><td>'.$account_status.'</td></tr><tr style="background-color:'.$config['site']['darkborder'].';" > Adicione: <td class="LabelV" >Account Vip Status:</td><td>'.$account_vip_status.'</td></tr><tr style="background-color:'.$config['site']['darkborder'].';" > pot/OTS_Account.php Substitua: private $data = array('email' => '', 'blocked' => false, 'rlname' => '','location' => '','page_access' => 0,'lastday' => 0,'premdays' => 0, 'created' => 0); Por: private $data = array('email' => '', 'blocked' => false, 'rlname' => '','location' => '','page_access' => 0,'lastday' => 0,'premdays' => 0, 'created' => 0, 'viptime' => 0); Substitua: $this->data = $this->db->query('SELECT ' . $this->db->fieldName('id') . ', ' . $this->db->fieldName('name') . ', ' . $this->db->fieldName('password') . ', ' . $this->db->fieldName('email') . ', ' . $this->db->fieldName('blocked') . ', ' . $this->db->fieldName('rlname') . ', ' . $this->db->fieldName('location') . ', ' . $this->db->fieldName('page_access') . ', ' . $this->db->fieldName('premdays') . ', ' . $this->db->fieldName('lastday') . ', ' . $this->db->fieldName('created') . ' FROM ' . $this->db->tableName('accounts') . ' WHERE ' . $this->db->fieldName('id') . ' = ' . (int) $id)->fetch(); Por: $this->data = $this->db->query('SELECT ' . $this->db->fieldName('id') . ', ' . $this->db->fieldName('name') . ', ' . $this->db->fieldName('password') . ', ' . $this->db->fieldName('email') . ', ' . $this->db->fieldName('blocked') . ', ' . $this->db->fieldName('rlname') . ', ' . $this->db->fieldName('location') . ', ' . $this->db->fieldName('page_access') . ', ' . $this->db->fieldName('premdays') . ', ' . $this->db->fieldName('viptime') . ', ' . $this->db->fieldName('lastday') . ', ' . $this->db->fieldName('created') . ' FROM ' . $this->db->tableName('accounts') . ' WHERE ' . $this->db->fieldName('id') . ' = ' . (int) $id)->fetch(); Substitua: $this->db->query('UPDATE ' . $this->db->tableName('accounts') . ' SET ' . $this->db->fieldName('password') . ' = ' . $this->db->quote($this->data['password']) . ', ' . $this->db->fieldName('email') . ' = ' . $this->db->quote($this->data['email']) . ', ' . $this->db->fieldName('blocked') . ' = ' . (int) $this->data['blocked'] . ', ' . $this->db->fieldName('rlname') . ' = ' . $this->db->quote($this->data['rlname']) . ', ' . $this->db->fieldName('location') . ' = ' . $this->db->quote($this->data['location']) . ', ' . $this->db->fieldName('page_access') . ' = ' . (int) $this->data['page_access'] . ', ' . $this->db->fieldName('premdays') . ' = ' . (int) $this->data['premdays'] . ', ' . $this->db->fieldName('lastday') . ' = ' . (int) $this->data['lastday'] . ' WHERE ' . $this->db->fieldName('id') . ' = ' . $this->data['id']); Por: $this->db->query('UPDATE ' . $this->db->tableName('accounts') . ' SET ' . $this->db->fieldName('password') . ' = ' . $this->db->quote($this->data['password']) . ', ' . $this->db->fieldName('email') . ' = ' . $this->db->quote($this->data['email']) . ', ' . $this->db->fieldName('blocked') . ' = ' . (int) $this->data['blocked'] . ', ' . $this->db->fieldName('rlname') . ' = ' . $this->db->quote($this->data['rlname']) . ', ' . $this->db->fieldName('location') . ' = ' . $this->db->quote($this->data['location']) . ', ' . $this->db->fieldName('page_access') . ' = ' . (int) $this->data['page_access'] . ', ' . $this->db->fieldName('premdays') . ' = ' . (int) $this->data['premdays'] . ', ' . $this->db->fieldName('viptime') . ' = ' . (int) $this->data['viptime'] . ', ' . $this->db->fieldName('lastday') . ' = ' . (int) $this->data['lastday'] . ' WHERE ' . $this->db->fieldName('id') . ' = ' . $this->data['id']); Depois de: public function getPremDays() { if( !isset($this->data['premdays']) || !isset($this->data['lastday']) ) { throw new E_OTS_NotLoaded(); } return $this->data['premdays'] - (date("z", time()) + (365 * (date("Y", time()) - date("Y", $this->data['lastday']))) - date("z", $this->data['lastday'])); } Adicione: public function getVipDays() { if( !isset($this->data['viptime']) || !isset($this->data['lastday']) ) { throw new E_OTS_NotLoaded(); } return ceil(($this->data['viptime'] - time()) / (24*60*60)); } Depois de: public function isPremium() { return ($this->data['premdays'] - (date("z", time()) + (365 * (date("Y", time()) - date("Y", $this->data['lastday']))) - date("z", $this->data['lastday'])) > 0); } Adicione: public function isVip() { return ceil(($this->data['viptime'] - time()) / (24*60*60)) > 0; } characters.php Substitua: if($config['site']['show_vip_status']) { $id = $player->getCustomField("id"); if(is_int($number_of_rows / 2)) { $bgcolor = $config['site']['darkborder']; } else { $bgcolor = $config['site']['lightborder']; } $number_of_rows++; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$bgcolor.'"><TD WIDTH=10%>Vip Status:</TD>'; $vip = $SQL->query('SELECT * FROM player_storage WHERE player_id = '.$id.' AND `key` = '.$config['site']['show_vip_storage'].';')->fetch(); if($vip == false) { $main_content .= '<TD><span class="red"><B>NOT VIP</B></TD></TR>'; } else { $main_content .= '<TD><span class="green"><B>VIP</B></TD></TR>'; } $comment = $player->getComment(); $newlines = array("\r\n", "\n", "\r"); $comment_with_lines = str_replace($newlines, '<br />', $comment, $count); if($count < 50) $comment = $comment_with_lines; if(!empty($comment)) { if(is_int($number_of_rows / 2)) { $bgcolor = $config['site']['darkborder']; } else { $bgcolor = $config['site']['lightborder']; } $number_of_rows++; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$bgcolor.'"><TD VALIGN=top>Comment:</TD><TD>'.$comment.'</TD></TR>'; } } Por: if($config['site']['show_vip_status']) { $id = $player->getCustomField("id"); if(is_int($number_of_rows / 2)) { $bgcolor = $config['site']['darkborder']; } else { $bgcolor = $config['site']['lightborder']; } $number_of_rows++; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$bgcolor.'"><TD WIDTH=10%>Account Vip Status:</TD>'; if(!$account->isVip()) { $main_content .= '<TD><span class="red"><B>NOT VIP</B></TD></TR>'; } else { $main_content .= '<TD><span class="green"><B>VIP</B></TD></TR>'; } $comment = $player->getComment(); $newlines = array("\r\n", "\n", "\r"); $comment_with_lines = str_replace($newlines, '<br />', $comment, $count); if($count < 50) $comment = $comment_with_lines; if(!empty($comment)) { if(is_int($number_of_rows / 2)) { $bgcolor = $config['site']['darkborder']; } else { $bgcolor = $config['site']['lightborder']; } $number_of_rows++; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$bgcolor.'"><TD VALIGN=top>Comment:</TD><TD>'.$comment.'</TD></TR>'; } } shopsystem.php (+Créditos ao GM Bekman) Substitua: if($buy_offer['type'] == 'pacc') { $player_premdays = $buy_player_account->getCustomField('premdays'); $player_lastlogin = $buy_player_account->getCustomField('lastday'); $save_transaction = 'INSERT INTO '.$SQL->tableName('z_shop_history_pacc').' (id, to_name, to_account, from_nick, from_account, price, pacc_days, trans_state, trans_start, trans_real) VALUES (NULL, '.$SQL->quote($buy_player->getName()).', '.$SQL->quote($buy_player_account->getId()).', '.$SQL->quote($buy_from).', '.$SQL->quote($account_logged->getId()).', '.$SQL->quote($buy_offer['points']).', '.$SQL->quote($buy_offer['days']).', \'realized\', '.$SQL->quote(time()).', '.$SQL->quote(time()).');'; $SQL->query($save_transaction); $buy_player_account->setCustomField('premdays', $player_premdays+$buy_offer['days']); $account_logged->setCustomField('premium_points', $user_premium_points-$buy_offer['points']); $user_premium_points = $user_premium_points - $buy_offer['points']; if($player_premdays == 0) { $buy_player_account->setCustomField('lastday', time()); } $main_content .= '<h2>PACC added!</h2><b>'.$buy_offer['days'].' days</b> of Premium Account added to account of player <b>'.$buy_player->getName().'</b> for <b>'.$buy_offer['points'].' premium points</b> from your account.<br />Now you have <b>'.$user_premium_points.' premium points</b>.<br /><a href="index.php?subtopic=shopsystem">GO TO MAIN SHOP SITE</a>'; } Por: if($buy_offer['type'] == 'pacc') { $player_viptime = $buy_player_account->getCustomField('viptime'); $player_lastlogin = $buy_player_account->getCustomField('lastday'); $save_transaction = 'INSERT INTO '.$SQL->tableName('z_shop_history_pacc').' (id, to_name, to_account, from_nick, from_account, price, pacc_days, trans_state, trans_start, trans_real) VALUES (NULL, '.$SQL->quote($buy_player->getName()).', '.$SQL->quote($buy_player_account->getId()).', '.$SQL->quote($buy_from).', '.$SQL->quote($account_logged->getId()).', '.$SQL->quote($buy_offer['points']).', '.$SQL->quote($buy_offer['days']).', \'realized\', '.$SQL->quote(time()).', '.$SQL->quote(time()).');'; $SQL->query($save_transaction); if($player_viptime > 0) $buy_player_account->setCustomField('viptime', $player_viptime + ($buy_offer['days'] * 24 * 60 * 60)); else $buy_player_account->setCustomField('viptime', time() + ($buy_offer['days'] * 24 * 60 * 60)); $account_logged->setCustomField('premium_points', $user_premium_points-$buy_offer['points']); $user_premium_points = $user_premium_points - $buy_offer['points']; if($player_viptime == 0) { $buy_player_account->setCustomField('lastday', time()); } $main_content .= '<h2>VIP Days added!</h2><b>'.$buy_offer['days'].' days</b> of Vip Account added to account of player <b>'.$buy_player->getName().'</b> for <b>'.$buy_offer['points'].' premium points</b> from your account.<br />Now you have <b>'.$user_premium_points.' premium points</b>.<br /><a href="index.php?subtopic=shopsystem">GO TO MAIN SHOP SITE</a>'; } Links Úteis 01- [Gesior Acc] Vendedo Vip Pelo Pacc Créditos: GM Bekman 02- Double Exp Para Vip Créditos: Vodkart 03- Outfits Só Para Jogadores Vips Créditos: Vodkart
    2 pontos
  4. [Oficial] Real Global Map hello Galerinha do Xtibia, Venho aqui desponibilizar o mapa do Doidin (8.57 Só que editado com minhas ideias e na versão 8.60 OBS: Para rodar esse servidor No seu pc voce tem que ter 2GB+ de memória ram e em bom estado. ( nao recomendo abrir o otserv com o mapa editor aberto junto). Real Global Map: - Versão do Tibia:8.60 - Mapa global 95% full. - Quase todos os NPC's do Tibia Global. - Servidor com o mínimo de bugs possíveis. - Scripts arrumados. - Entre outros... Cidades: Quest's: Oque tem de melhor que o servidor do Doidin? Quase nada pois ele copio minhas coisas x) Algumas Print Screen: para quem nao conseguiu abrir o spolier e gostaria de ver as SS link abaixo: print screen.txt Créditos: - Doohz Rush - Doidin - Alissow - DoidinMapper - RenanSdc - TFS Team - Styller Team - Alissow Team - Feragon - Viana! - Azevedo ATUALIZADO DIA 28/10/2010 Scan: Arquivo Muito grande para fazer scan. Remeres Mapa Editor 2.0 ( nao use outra versão ou vai bugar o mapa: Download Aqui! Doohz Rush Server : Download Aqui! OBS: FOI ARRUMADO TODOS OS LOOT'S DOS MONSTROS, E FOI ADICIONADO A NOVA AREA DE ZÃO (OS Draken elite etc, todos configurados perfeitamente ) Atualização 2.2; Arrumado os Teleport's dos Drakens; Editado os seal's da POI (+ parecido com global); adicionado 1 npc de runa em northern de ZAO; arrumada as Houses, e bugs de Cormaya; Retirado BUG de money; Arrumado detalhes do mapa. MSN: Doohz_rush@hotmail.com Gostou? REP+ Ali do lado :arrow:
    2 pontos
  5. mandraks

    [Action] Pokémon Surf, Vrs. 1.0

    Alguns ots que eu visitei de pokémon, o system de surf não funfa corretamente ou 100% em todos os pokémons aquáticos, está ai uma nova versão desse system e mais completa. PS: 0 Bugs! Actions/Scripts Crie: surf.lua local pokes = { ["Poliwag"] = {lookType=278, speed = 400}, ["Tentacruel"] = {lookType=185, speed = 400}, ["Blastoise"] = {lookType=184, speed = 400}, ["Dewgong"] = {lookType=183, speed = 400}, ["Kabutops"] = {lookType=189, speed = 400}, ["Omastar"] = {lookType=188, speed = 400}, ["Gyarados"] = {lookType=187, speed = 400}, ["Poliwrath"] = {lookType=190, speed = 400}, ["Shiny Gyarados"] = {lookType=529, speed = 410}, ["Shiny Seadra"] = {lookType=522, speed = 400}, ["Shiny Tentacruel"] = {lookType=522, speed = 400}, ["Squirtle"] = {lookType=273, speed = 400}, ["Shiny Blastoise"] = {lookType=523, speed = 400}, ["Wartotle"] = {lookType=275, speed = 400}, ['Tentacool'] = {lookType=274, speed = 400}, ['Staryu'] = {lookType=266, speed = 400}, ['Starmie'] = {lookType=267, speed = 400}, ['Golduck'] = {lookType=271, speed = 400}, ['Poliwhirl'] = {lookType=137, speed = 400}, ['Tentacool'] = {lookType=277, speed = 400}, ['Goldeen'] = {lookType=268, speed = 400}, ['Seaking'] = {lookType=269, speed = 400}, ['Seadra'] = {lookType=270, speed = 400}, ['Snorlax'] = {lookType=300, speed = 400}, ['Vaporeon'] = {lookType=191, speed = 400} } local configs = { [4647] = {x = -2, y = 0}, [4645] = {x = 2, y = 0}, [4646] = {x = 0, y = 2}, [4644] = {x = 0, y = -2} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local playerpos = getCreaturePosition(cid) if #getCreatureSummons(cid) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You need a pokemon to surf.") end local l = false for i,x in pairs(pokes) do if getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 and i:lower() == getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]):lower() then l = true end end if not l and getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon can't surf.") end if getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then doTeleportThing(cid, {x=playerpos.x+configs[itemEx.itemid].x, y=playerpos.y+configs[itemEx.itemid].y, z=playerpos.z}) setPlayerStorageValue(cid, 63215, 1) doSetCreatureOutfit(cid, pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])], -1) doCreatureSay(cid, "Let's surf, "..getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]), 1) setPlayerStorageValue(cid, 61209, getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1])) setPlayerStorageValue(cid, 61210, getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1])) doChangeSpeed(cid, pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])].speed) doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) else doTeleportThing(cid, {x=playerpos.x-configs[itemEx.itemid].x, y=playerpos.y-configs[itemEx.itemid].y, z=playerpos.z}) setPlayerStorageValue(cid, 63215, 0) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) local item = getPokeOutLive(cid)[1] doCreatureSay(cid, "Im tired of surf, " .. getItemAttribute(item, "poke"):match("This is (.-)'s pokeball."), 1) local pk = doSummonCreature(getItemAttribute(item, "poke"):match("This is (.-)'s pokeball."), getThingPosition(cid)) doConvinceCreature(cid, pk) registerCreatureEvent(pk, "DiePoke") registerCreatureEvent(cid, "PlayerPokeDeath") registerCreatureEvent(cid, "LogoutPoke") setCreatureMaxHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 61209)) doCreatureAddHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 61209)) doCreatureAddHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 61210)-getPlayerStorageValue(cid, 61209)) doChangeSpeed(cid, getCreatureBaseSpeed(cid)-getCreatureSpeed(cid)) end return true end actions.xml XML code: <action itemid="4647;4645;4646;4644" event="script" value="surf.lua"/> Porfavor, se gostarem e aprovarem. Rep+ e Recomendem. Obrigado!
    2 pontos
  6. comedinhasss

    Passando Um Otserv Para 8.60

    Fala ae galerinha do xtibia... Bom vejo que muitos programadores ainda estão em dúvida para passar o seu ot para 8.6 ... Bom então estou fazendo um tutorial... Testado em tfs 0.3.6pl1 Sources: Em House.cpp: Procure: std::string metachars = ".[{}()\\+|^{:content:}quot;; Substitua por: std::string metachars = ".[{}()\\+|^$*?"; Procure: if(metachars.find(*it) != std::string::npos) outExp += "\\"; Subistitua por: if(metachars.find(*it) != std::string::npos) outExp += ""; Procure: replaceString(outExp, "*", ".*"); replaceString(outExp, "?", ".?"); Subistitua por: replaceString(outExp, "*", ""); replaceString(outExp, "?", ""); Em resources.h: Procure: #define CLIENT_VERSION_MIN 854 #define CLIENT_VERSION_MAX 854 #define CLIENT_VERSION_STRING "Only clients with protocol 8.54 are allowed!" #define STATUS_SERVER_NAME "TheForgottenServer" #define STATUS_SERVER_VERSION "0.3.6" #define STATUS_SERVER_CODENAME "Crying Damson" #define STATUS_SERVER_PROTOCOL "8.54" Substitua por: #define CLIENT_VERSION_MIN 860 #define CLIENT_VERSION_MAX 860 #define CLIENT_VERSION_STRING "Only clients with protocol 8.60 are allowed!" #define STATUS_SERVER_NAME "TheForgottenServer" #define STATUS_SERVER_VERSION "0.3.6" #define STATUS_SERVER_CODENAME "Crying Damson" #define STATUS_SERVER_PROTOCOL "8.60" Em itemloader.h: Procure: CLIENT_VERSION_854 = 16 Substitua e adicione por: CLIENT_VERSION_854 = 16, CLIENT_VERSION_855 = 17, CLIENT_VERSION_856 = 18, CLIENT_VERSION_857 = 19, CLIENT_VERSION_860 = 20 Em items.cpp: Procure: else if(Items::dwMinorVersion != CLIENT_VERSION_854) Substitua e adicione por: else if(Items::dwMinorVersion != 19) Em protocolgame.cpp: Procure: void ProtocolGame::parseAttack(NetworkMessage& msg) { uint32_t creatureId = msg.GetU32(); addGameTask(&Game::playerSetAttackedCreature, player->getID(), creatureId); } Substitua por: void ProtocolGame::parseAttack(NetworkMessage& msg) { uint32_t creatureId = msg.GetU32(); msg.GetU32(); msg.GetU32(); addGameTask(&Game::playerSetAttackedCreature, player->getID(), creatureId); } Também procure: void ProtocolGame::sendCancelTarget() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xA3); } } Substitua por: void ProtocolGame::sendCancelTarget() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xA3); msg->AddU32(0); } } Em spells.cpp (somente em spells.cpp) Procure: g_game.transformItem(item, item->getID(), std::max((int32_t)0, ((int32_t)item->getCharges()) - 1)); Substitua por: g_game.transformItem(item, item->getID(), std::max((int32_t)0, ((int32_t)item->getItemCount()) - 1)); Em tools.cpp: Procure: {"insects", MAGIC_EFFECT_INSECTS} Substitua por: {"insects", MAGIC_EFFECT_INSECTS}, {"dragonhead", MAGIC_EFFECT_DRAGONHEAD} Em const.h: Procure: MAGIC_EFFECT_INSECTS = 0x44, //68 MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_INSECTS, Substitua por: MAGIC_EFFECT_INSECTS = 0x44, //68, MAGIC_EFFECT_DRAGONHEAD = 0x45, //69 MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_DRAGONHEAD, Em game.cpp: Procure: void Game::showHotkeyUseMessage(Player* player, Item* item) { int32_t subType = -1; if(item->hasSubType() && !item->hasCharges()) subType = item->getSubType(); const ItemType& it = Item::items[item->getID()]; uint32_t count = player->__getItemTypeCount(item->getID(), subType, false); char buffer[40 + it.name.size()]; if(count == 1) sprintf(buffer, "Using the last %s...", it.name.c_str()); else sprintf(buffer, "Using one of %d %s...", count, it.pluralName.c_str()); player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, buffer); } Substitua por: void Game::showHotkeyUseMessage(Player* player, Item* item) { const ItemType& it = Item::items[item->getID()]; uint32_t count = player->__getItemTypeCount(item->getID(), -1); char buffer[40 + it.name.size()]; if(count == 1) sprintf(buffer, "Using the last %s...", it.name.c_str()); else sprintf(buffer, "Using one of %d %s...", count, it.pluralName.c_str()); player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, buffer); } Em npc.cpp: Procure: li.itemId = intValue; Embaixo adicione: const ItemType& it = Item::items[li.itemId]; Também procure: if(readXMLInteger(tmpNode, "subtype", intValue)) li.subType = intValue; Embaixo adicione: else { if(it.stackable) li.subType = 1; else if(it.isFluidContainer() || it.isSplash()) li.subType = 0; } Em item.cpp: Procure: s << "("; if(!it.runeSpellName.empty()) s << "\"" << it.runeSpellName << "\", "; s << "Charges:" << subType <<")"; Embaixo adicione: if(!it.runeSpellName.empty()) s << "(\"" << it.runeSpellName << "\")"; Em luascript.cpp: Procure por: //getCreatureHealth(cid) lua_register(m_luaState, "getCreatureHealth", LuaScriptInterface::luaGetCreatureHealth); Embaixo adicione: //getItemParent(uid) lua_register(m_luaState, "getItemParent", LuaScriptInterface::luaGetItemParent); Também procure por: int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureHealth(lua_State* L) { //getCreatureHealth(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))) lua_pushnumber(L, creature->getHealth()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Substitua por: int32_t LuaScriptInterface::luaGetItemParent(lua_State* L) { //getItemParent(uid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); Item* item = env->getItemByUID(popNumber(L)); if(!item) { errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND)); lua_pushnil(L); return 1; } Item* container = item->getParent()->getItem(); pushThing(L, container, env->addThing(container)); return 1; } Em luascript.h: Procure por: static int32_t luaDoRemoveItem(lua_State* L); Embaixo adicione: static int32_t luaGetItemParent(lua_State* L); Pasta Data: Na pasta data\actions\scripts\liquids\potions.lua: Delete tudo e adicione: local config = { removeOnUse = "no", usableOnTarget = "yes", -- can be used on target? (fe. healing friend) splashable = "no", realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1 healthMultiplier = 1.0, manaMultiplier = 1.0 } config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse) config.usableOnTarget = getBooleanFromString(config.usableOnTarget) config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable) config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation) local POTIONS = { [8704] = {empty = 7636, splash = 2, health = {50, 100}}, -- small health potion [7618] = {empty = 7636, splash = 2, health = {100, 200}}, -- health potion [7588] = {empty = 7634, splash = 2, health = {200, 400}, level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8}, vocStr = "knights and paladins"}, -- strong health potion [7591] = {empty = 7635, splash = 2, health = {500, 700}, level = 80, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- great health potion [8473] = {empty = 7635, splash = 2, health = {800, 1000}, level = 130, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- ultimate health potion [7620] = {empty = 7636, splash = 7, mana = {70, 130}}, -- mana potion [7589] = {empty = 7634, splash = 7, mana = {110, 190}, level = 50, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7}, vocStr = "sorcerers, druids and paladins"}, -- strong mana potion [7590] = {empty = 7635, splash = 7, mana = {200, 300}, level = 80, vocations = {1, 2, 5, 6}, vocStr = "sorcerers and druids"}, -- great mana potion [8472] = {empty = 7635, splash = 3, health = {200, 400}, mana = {110, 190}, level = 80, vocations = {3, 7}, vocStr = "paladins"} -- great spirit potion } local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local potion = POTIONS[item.itemid] if(not potion) then return false end if(not isPlayer(itemEx.uid) or (not config.usableOnTarget and cid ~= itemEx.uid)) then if(not config.splashable) then return false end if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then toPosition = getThingPos(item.uid) end doDecayItem(doCreateItem(2016, potion.splash, toPosition)) doTransformItem(item.uid, potion.empty) return true end if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return true end if(((potion.level and getPlayerLevel(cid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(cid)))) and not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" of level " .. potion.level) or "") .. " or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end local health = potion.health if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * config.healthMultiplier))) then return false end local mana = potion.mana if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * config.manaMultiplier))) then return false end doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) if(not realAnimation) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) else for i, tid in ipairs(getSpectators(getCreaturePosition(cid), 1, 1)) do if(isPlayer(tid)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid) end end end doAddCondition(cid, exhaust) local v = getItemParent(item.uid) if(not potion.empty or config.removeOnUse) then return true end if fromPosition.x == CONTAINER_POSITION then for _, slot in ipairs({CONST_SLOT_LEFT, CONST_SLOT_RIGHT, CONST_SLOT_AMMO}) do local tmp = getPlayerSlotItem(cid, slot) if tmp.itemid == potion.empty and tmp.type < 100 then doChangeTypeItem(item.uid, item.type - 1) return getPlayerFreeCap(cid) >= getItemInfo(potion.empty).weight and doChangeTypeItem(tmp.uid, tmp.type + 1) or doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1) end end else doChangeTypeItem(item.uid, item.type - 1) doCreateItem(potion.empty, 1, fromPosition) return true end if v.uid == 0 then if item.type == 1 and isInArray({CONST_SLOT_LEFT, CONST_SLOT_RIGHT, CONST_SLOT_AMMO}, fromPosition.y) then doTransformItem(item.uid, potion.empty) else -- serversided autostack should take care of this doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1) doChangeTypeItem(item.uid, item.type - 1) end return true else doChangeTypeItem(item.uid, item.type - 1) local size = getContainerSize(v.uid) for i = 0, size-1 do local tmp = getContainerItem(v.uid, i) if tmp.itemid == potion.empty and tmp.type < 100 then return getPlayerFreeCap(cid) >= getItemInfo(potion.empty).weight and doChangeTypeItem(tmp.uid, tmp.type + 1) or doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1) end end if getContainerSize(v.uid) < getContainerCap(v.uid) then doAddContainerItem(v.uid, potion.empty) else doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1) end end return true end Na pasta data\lib\000-constant.lua: Procure maleOutfits = {128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 143, 144, 145, 146, 151, 152, 153, 154, 251, 268, 273, 278, 289, 325, 328, 335} femaleOutfits = {136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 147, 148, 149, 150, 155, 156, 157, 158, 252, 269, 270, 279, 288, 324, 329, 336} Subistitua por: maleOutfits = {128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 143, 144, 145, 146, 151, 152, 153, 154, 251, 268, 273, 278, 289, 325, 328, 335, 367} femaleOutfits = {136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 147, 148, 149, 150, 155, 156, 157, 158, 252, 269, 270, 279, 288, 324, 329, 336, 366} Em Data\xml\outfit.xml: Delete tudo e Adicione <?xml version="1.0"?> <outfits> <outfit id="1"> <list gender="0" lookType="136" name="Citizen"/> <list gender="1" lookType="128" name="Citizen"/> </outfit> <outfit id="2"> <list gender="0" lookType="137" name="Hunter"/> <list gender="1" lookType="129" name="Hunter"/> </outfit> <outfit id="3"> <list gender="0" lookType="138" name="Mage"/> <list gender="1" lookType="130" name="Mage"/> </outfit> <outfit id="4"> <list gender="0" lookType="139" name="Knight"/> <list gender="1" lookType="131" name="Knight"/> </outfit> <outfit id="5" premium="yes"> <list gender="0" lookType="140" name="Noblewoman"/> <list gender="1" lookType="132" name="Nobleman"/> </outfit> <outfit id="6" premium="yes"> <list gender="0" lookType="141" name="Summoner"/> <list gender="1" lookType="133" name="Summoner"/> </outfit> <outfit id="7" premium="yes"> <list gender="0" lookType="142" name="Warrior"/> <list gender="1" lookType="134" name="Warrior"/> </outfit> <outfit id="8" premium="yes"> <list gender="0" lookType="147" name="Barbarian"/> <list gender="1" lookType="143" name="Barbarian"/> </outfit> <outfit id="9" premium="yes"> <list gender="0" lookType="148" name="Druid"/> <list gender="1" lookType="144" name="Druid"/> </outfit> <outfit id="10" premium="yes"> <list gender="0" lookType="149" name="Wizard"/> <list gender="1" lookType="145" name="Wizard"/> </outfit> <outfit id="11" premium="yes"> <list gender="0" lookType="150" name="Oriental"/> <list gender="1" lookType="146" name="Oriental"/> </outfit> <outfit id="12" premium="yes"> <list gender="0" lookType="155" name="Pirate"/> <list gender="1" lookType="151" name="Pirate"/> </outfit> <outfit id="13" premium="yes"> <list gender="0" lookType="156" name="Assassin"/> <list gender="1" lookType="152" name="Assassin"/> </outfit> <outfit id="14" premium="yes"> <list gender="0" lookType="157" name="Beggar"/> <list gender="1" lookType="153" name="Beggar"/> </outfit> <outfit id="15" premium="yes"> <list gender="0" lookType="158" name="Shaman"/> <list gender="1" lookType="154" name="Shaman"/> </outfit> <outfit id="16" premium="yes"> <list gender="0" lookType="252" name="Norsewoman"/> <list gender="1" lookType="251" name="Norseman"/> </outfit> <outfit id="17" premium="yes"> <list gender="0" lookType="269" name="Nightmare"/> <list gender="1" lookType="268" name="Nightmare"/> </outfit> <outfit id="18" premium="yes"> <list gender="0" lookType="270" name="Jester"/> <list gender="1" lookType="273" name="Jester"/> </outfit> <outfit id="19" premium="yes"> <list gender="0" lookType="279" name="Brotherhood"/> <list gender="1" lookType="278" name="Brotherhood"/> </outfit> <outfit id="20" premium="yes"> <list gender="0" lookType="288" name="Demonhunter"/> <list gender="1" lookType="289" name="Demonhunter"/> </outfit> <outfit id="21" premium="yes"> <list gender="0" lookType="324" name="Yalaharian"/> <list gender="1" lookType="325" name="Yalaharian"/> </outfit> <outfit id="22" premium="yes"> <list gender="0" lookType="336" name="Warmaster"/> <list gender="1" lookType="335" name="Warmaster"/> </outfit> <outfit id="23" default="0"> <list gender="0" lookType="329" name="Wife"/> <list gender="1" lookType="328" name="Husband"/> </outfit> <outfit id="24" premium="yes"> <list gender="0" lookType="366" name="Wayfarer"/> <list gender="1" lookType="367" name="Wayfarer"/> </outfit> </outfits> Em data\items\items.xml: Delete onde estão configurada as runas a seguinte linha (Em Todas) <attribute key="charges" value="x" /> X: Qualquer numero Arquivos para procurar e repassar: Bom gente eu não gravei como era o antigo desse então procure uma frase e repasse Em container.cpp: Procure e repasse: Cylinder* Container::__queryDestination(int32_t& index, const Thing* thing, Item** destItem, uint32_t&) { if(index == 254 /*move up*/) { index = INDEX_WHEREEVER; *destItem = NULL; Container* parentContainer = dynamic_cast<Container*>(getParent()); if(parentContainer) return parentContainer; return this; } else if(index == 255 /*add wherever*/){ index = INDEX_WHEREEVER; *destItem = NULL; } else if(index >= (int32_t)capacity()){ /* if you have a container, maximize it to show all 20 slots then you open a bag that is inside the container you will have a bag with 8 slots and a "grey" area where the other 12 slots where from the container if you drop the item on that grey area the client calculates the slot position as if the bag has 20 slots */ index = INDEX_WHEREEVER; *destItem = NULL; } const Item* item = thing->getItem(); if(item == NULL){ return this; } if(item->isStackable()){ if(item->getParent() != this){ //try find a suitable item to stack with uint32_t n = 0; for(ItemList::iterator cit = itemlist.begin(); cit != itemlist.end(); ++cit){ if((*cit) != item && (*cit)->getID() == item->getID() && (*cit)->getItemCount() < 100){ *destItem = (*cit); index = n; return this; } ++n; } } } if(index != INDEX_WHEREEVER){ Thing* destThing = __getThing(index); if(destThing) *destItem = destThing->getItem(); Cylinder* subCylinder = dynamic_cast<Cylinder*>(*destItem); if(subCylinder){ index = INDEX_WHEREEVER; *destItem = NULL; return subCylinder; } } return this; } Em item.cpp: Procure e repasse: void Item::setDefaultSubtype() { setItemCount(1); const ItemType& it = items[id]; if(it.charges) setCharges(it.charges); } Em player.cpp: Procure e repasse: Cylinder* Player::__queryDestination(int32_t& index, const Thing* thing, Item** destItem, uint32_t& flags) { if(index == 0 /*drop to capacity window*/ || index == INDEX_WHEREEVER){ *destItem = NULL; const Item* item = thing->getItem(); if(item == NULL){ return this; } //find an appropiate slot std::list<Container*> containerList; for(int i = SLOT_FIRST; i < SLOT_LAST; ++i){ Item* inventoryItem = inventory[i]; if(inventoryItem == tradeItem){ continue; } if(inventoryItem == tradeItem){ continue; } if(inventoryItem){ //try find an already existing item to stack with if(inventoryItem != item && item->isStackable() && inventoryItem->getID() == item->getID() && inventoryItem->getItemCount() < 100){ *destItem = inventoryItem; index = i; return this; } //check sub-containers else if(Container* subContainer = inventoryItem->getContainer()){ Cylinder* tmpCylinder = NULL; int32_t tmpIndex = INDEX_WHEREEVER; Item* tmpDestItem = NULL; tmpCylinder = subContainer->__queryDestination(tmpIndex, item, &tmpDestItem, flags); if(tmpCylinder && tmpCylinder->__queryAdd(tmpIndex, item, item->getItemCount(), flags) == RET_NOERROR){ index = tmpIndex; *destItem = tmpDestItem; return tmpCylinder; } containerList.push_back(subContainer); } } //empty slot else if(__queryAdd(i, item, item->getItemCount(), flags) == RET_NOERROR){ index = i; *destItem = NULL; return this; } } //check deeper in the containers for(std::list<Container*>::iterator it = containerList.begin(); it != containerList.end(); ++it){ for(ContainerIterator iit = (*it)->begin(); iit != (*it)->end(); ++iit){ if(Container* subContainer = (*iit)->getContainer()){ if(subContainer == tradeItem){ continue; } Cylinder* tmpCylinder = NULL; int32_t tmpIndex = INDEX_WHEREEVER; Item* tmpDestItem = NULL; tmpCylinder = subContainer->__queryDestination(tmpIndex, item, &tmpDestItem, flags); if(tmpCylinder && tmpCylinder->__queryAdd(tmpIndex, item, item->getItemCount(), flags) == RET_NOERROR){ index = tmpIndex; *destItem = tmpDestItem; return tmpCylinder; } } } } return this; } Thing* destThing = __getThing(index); if(destThing) *destItem = destThing->getItem(); Cylinder* subCylinder = dynamic_cast<Cylinder*>(destThing); if(subCylinder){ index = INDEX_WHEREEVER; *destItem = NULL; return subCylinder; } else return this; } Downloads: Items.otb (8.6): Clique Aqui Items.xml (8.6): Clique aqui Creditos á: darkhaos - Sources Tauku - Sources BlueSilver - Sources Doidin - Data Cykotitan (O do xtibia) - Sources/Data Eu - Data/Sources Outros - Data/Sources Tutorial atualizado: 24/09/2010 Agora Funciona 99,9% perfeito (deve estar faltando um detalhe ou outro) Recomendo fazer tudo o que está mandando para não ocorrer erros
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  7. Não sei se essa é area correta se não for desculpe e porfavor moderadores se não for a area correta mova o topico para a area correta. Talvez tenha varios Tutorial de como criar seu cliente Proprio etc... esse é mais um expecificamente para a versão 8.54 não sei se funciona em outras versoes de tibia... (procurei tutoriais sobre isso atualizados .. mais não achei se tiver são poucos então vou postar 1) TUTORIAL Baixe o Tibia Customizer E siga os procedimentos abaixo Onde esta escrito en relação a imagem faça oque se pede: I: Procure o seu client .exe geralmente Tibia.exe II: Version deixe 8.10 (não se preocupe funciona!) III: Escreva O nome do Client , ex Grensky. IV: Digite o ip do servidor (no-ip) não digite o ip do meuip pois ele quando reinicia o modem ou a internet, ele muda então sugiro criar um ip no noip com 19 caracteres contando com os pontos ex: green.servegame.com = 19 caracteres OBS: TEM DE SER de 19 caracteres ou menos ex ots.servegame.com se for mais que 19 não funciona. V: caso não tenha website o servidor digite no lugar http:\\ , se tiver digite o link do website VI: caso não tenha pagina de account mananger o servidor digite no lugar http:\\ , se tiver digite o link da página. VIII: caso não tenha a pagia de account digite http:\\ , se tiver digite o link da pagina. XI: Não clique em use your pic (deixe desmarcado e não clique no lugar que esta escrito XI) Quando estiver pronto clique em build client aguarde e quando escrever done pode fechar e seguir para a proxima parte do tutorial. OBS: O IP DO SERVIDOR DEVE TER até 19 caracteres contando com os pontos e não clique em load tibia.pic se não buga! Segunda Parte Baixe o Pic Editor 8.54 extraia o para uma pasta qualquer (não extraia por exepmlo para o desktop solto extraia dentro de uma pasta ex: Desktop/Piceditor8.54) Va em images de onde você extraiu o piceditor a imagem 0.png referece a imagem que aparece quando você entra no tibia ex: a imagem 3.png referece a imagem dos "botoes do tibia" a interface etc.. ex: (esta skin se chama black skin para quem quer) (PicEditor 8.54 (foto acima)) edite as imagem a seu gosto mais deixe na mesma resolução e (talvez com o tamanho 1 pouco modificado funcione!) tamanho, programas bons para editar é o photoshop e firework , so sei usar photoshop firework não =x... agora copie essa pasta imagens depois de editar as imagens para a pasta do seu client, quando fizer isso abra o pic editor, clique em Achar e procure o tibia.pic do seu cliente e clique em Compila. Obrigado , creditor para mim e para os criadores dos softwares. Download da fonte do tibia (muito parecida, a fonte martel) Um Exemplo de pic que eu fiz: Download da skin acima Terceira Parte Caso você queira modificar uma pic que você baixou da internet por exemplo, abra o piceditor , clique em abre procure o tibia.pic que você quer modificar (recomendo que ele esteja junto com o resto dos arquivos do tibia) clique em extrair, vai aparecer as imagens onde o tibia.pic que você quer modificar está... , feche o pic editor, edite-as como quiser, sem mecher na resolução e por fim depois de salvar as imagens que você editou. Abra o pic editor e clique em compilar pronto a sua tibia.pic nova foi criada , teste para ver. caso não conseguir poste aqui! Qualquer duvida poste aqui Credito para mim e para os criadores dos programas
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  8. felipol

    Remeres Map_Editor (8.60X)

    LEIA ATENTAMENTE E SEM PREGUIÇA! (para um trabalho bem feito) * Opção de download rapido: Download - Rme 2.1 + Tibia.dat e spr Bom galera muito nego aqui no XTibia ta se matando para poder conseguir abrir o REMERES MAP EDITOR na versão 2.1 (8.60x). Claro ja foram postados tutoriais solucionando o problema do mesmo. Porém esse aqui é diferente e 100% cérto. Vou ensinar perfeitamente como você pode abrir seu REMERES de outra forma sem que isso se torne um problema maldito de solucionar! Antes de tudo: Desinstale seu REMERES e seu TIBIA Agora! Primeiramente você vai diretamente no site OFFICIAL do Remeres Map Editor abaixo: SITE OFFICIAL: Clique Aqui Para faser o download. Após ter feito o download do Remeres, vá direto para o outro site abaixo: SITE OFFICIAL: Clique Aqui e baixe a versão do Tibia 8.60x (OBS: se você tem o tibia baixado no seu PC de qualquer outro site, desinstale-o.) PRONTO! já baixou os dois arquivos acima? Muito bem, agora vamos faser o seguinte: 1° Vá para a pasta: Meu Computador > Disco Local (C:) > Arquivos de Programas > Tibia 2° Na pasta do Tibia existem dois arquivos super importantes para esse procedimento, chamados: Tibia.spr e Dat, copie-os! 3° Volte para a pasta: Arquivos de Programas e crie uma nova pasta chamada: SPR 4° Dentro désta pasta SPR criada, você vai colar os dois arquivos: Tibia.spr e Dat. (Feche) 5° Abra seu Remeres map editor 6° Quando Aparecer a mensagem para procurar "Couldn't Find Tibia.dat Or Tibi.spr" você vai abrir a pasta SPR que criou a pouco! PRONTO! Seu Remeres map editor está pronto para ser ultilizado =D Dúvidas? (MSN: fefo_wg@hotmail.com) Se possível o teste, e aprovação do tutorial; Rep+ Recomende para seus amigos. :XTibia_smile:
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  9. MatheusGlad

    [Action] Potion System Sem Bugs.

    Bem eu tava jogando um ot, ai eu usava potion e adicionava umas 300 mana fluid separadas na minha bp e dava pra eu usar potion de mage em um kina, ai eu fiz um sistema de potion pra nao dar mais esse bug pra postar ai: Vá em data/actions/scripts/liquids, abra o script potions.lua, e mude para esse script: local all = {1,2,3,4,5,7,6,8} -- All Vocations. local potions = { [7620] = {vocations = all, emptypotion = 7636, mana = {70, 130}}, [7589] = {level = 50, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7}, emptypotion = 7634, mana = {110, 190}}, [7590] = {level = 80, vocations = {1, 2, 5, 6}, emptypotion = 7635, mana = {200, 300}}, [8704] = {vocations = all, emptypotion = 7636, health = {50, 100}}, [7618] = {vocations = all, emptypotion = 7636, health = {100, 200}}, [7588] = {level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8}, emptypotion = 7634, health = {200, 400}}, [7591] = {level = 80, vocations = {4, 8}, emptypotion = 7635, health = {500, 700}}, [8473] = {level = 130, vocations = {4, 8}, emptypotion = 7635, health = {800, 1000}}, [8472] = {level = 80, vocations = {3, 7}, emptypotion = 7635, health = {200, 400}, mana = {110, 190}}, } local potionc = "transform" -- Use "transform" to transform into a empty potion, "remove" to remove the potion, "infinty" to infinit potion. function getVocNames(tab) function getVocName(v) return isInArray({1, 5}, v) and "sorcerers" or isInArray({2, 6}, v) and "druids" or isInArray({3,7}, v) and "paladins" or isInArray({4,8}, v) and "knights" or "" end for i = 1, #tab do if not string.find((a == nil and "" or a), getVocName(tab[i])) then a = a and a .. " and " .. getVocName(tab[i]) or getVocName(tab[i]) end end return a end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) then if getPlayerAccess(cid) >= 4 or isInArray(potions[item.itemid].vocations, getPlayerVocation(itemEx.uid)) and getPlayerLevel(itemEx.uid) >= (potions[item.itemid].level == nil and 0 or potions[item.itemid].level) and getPlayerLevel(cid) >= (potions[item.itemid].level == nil and 0 or potions[item.itemid].level) then if potions[item.itemid].mana then doCreatureAddMana(itemEx.uid, math.random(potions[item.itemid].mana[1], potions[item.itemid].mana[2])) end if potions[item.itemid].health then doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.random(potions[item.itemid].health[1], potions[item.itemid].health[2])) end if potionc == "transform" then if getPlayerItemById(cid, TRUE, potions[item.itemid].emptypotion).uid ~= 0 then if getPlayerItemById(cid, TRUE, potions[item.itemid].emptypotion).type < 100 then doTransformItem(getPlayerItemById(cid, TRUE, potions[item.itemid].emptypotion).uid, potions[item.itemid].emptypotion, getPlayerItemById(cid, TRUE, potions[item.itemid].emptypotion).type+1) doRemoveItem(item.uid, 1) else doPlayerAddItem(cid, potions[item.itemid].emptypotion, 1) doRemoveItem(item.uid, 1) end else doPlayerAddItem(cid, potions[item.itemid].emptypotion, 1) doRemoveItem(item.uid, 1) end elseif potionc == "remove" then doRemoveItem(item.uid, 1) end doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) else return doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. getVocNames(potions[item.itemid].vocations) .. (potions[item.itemid].level and " of level " .. potions[item.itemid].level .. " or above " or " ") .. "may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) end end return TRUE end Bem é so isso mesmo, kkk a configuraçao eh bem facilzinha de fazer e voce pode adicionar pra healar mana e health nos potions tranquilo. Nao da rep nao, aperta o botao do Eu recomendo! que eh melhor
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  10. narutoxDDDD

    [Action] Vip Double Exp

    Eu sou um scripter iniciante, e consegui criar um scripter que almenta o exp de acordo com os % que vc colocou, quem gostou da +REP, ficou muito simples mas dá para o uso. Vai em data,actions e abra actions.xml. É cole esse seguinte codico <action itemid="????" script="vipexp.lua" /> Agora vai em scripts, e crie um arquivo vipexp.lua, é depois cole o scripter que está abaixo no arquivo .lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == 2458 and getPlayerLevel(cid) >= 8 then doPlayerSetExperienceRate(cid, 1,2) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Jogador Vip? obrigado por comprar, foram adicionados 20% a mais de experiência.") doSendMagicEffect(topos, 15) doRemoveItem(item.uid, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "So pode ser usado por players level 8+") doSendMagicEffect(topos,2) end end Permito organização do tópico, com meus devidos creditos.. Credito: Euzinho: 70% Eskylo: 20% Por te me ensinado a criar scripts basicos Xtibia: 10% por me organizar um lugarzinho para disponibilizar os meus scripter Obs: Coloque um item que não venda e não caia de loots dos bixos, senão os players iram se aproveitar disso!!!
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  11. Henrique Moura

    Reforma Nas Regras Do Tibia

    As regras do jogo são um meio de proteger a comunidade do comportamento destrutivo dos indivíduos e grupos. A fim de garantir uma proteção efetiva, as regras têm de ser asseguradas por aqueles que são encarregados desta tarefa. Com a despedida do gamemasters em Agosto, o sistema de aplicação das regras do Tibia começou a mudar. Nossa equipe de suporte ao cliente assumiu a tarefa de processar os relatórios recebidos dos jogadores e fazer cumprir as regras sempre que for necessário. Como a formulação das regras do Tibia não mudou desde então, chegou a hora de adaptar as regras à nova situação. Abaixo a Cipsoft resumiu as adaptações importantes para você que entrará em vigor com o lançamento do Winter Update: No jogo e nos fóruns, a postagem de links para outros sites será basicamente permitido, dado que os links não violem outra regra do Tibia. Em outras palavras, você pode criar um link para o seu vídeo favorito no YouTube, para a sua conta do Twitter, do seu perfil do Facebook, etc. Entretanto, postar links para sites que vendem gold ou links que claramente anunciar outros produtos, por exemplo, continua proibido. Com esta mudança queremos para acomodar todos os jogadores que desejava para um tratamento mais liberal com os links da web, mantendo um nível adequado de proteção para a comunidade como um todo. No entanto, continuamos a aconselhar todos a não acessar links para sites que pareçam ser ilícitos. Você será autorizado a falar em sua língua nativa no jogo e no fórum. No entanto, existem alguns lugares no fórum onde o uso do Inglês continua a ser explicitamente necessária e cumprido. Estes incluem o Auditório, fórum de propostas e o fórum de eventos. Além disso, observe que o suporte ao cliente continuará a estar disponível exclusivamente em Inglês. Se você escrever a nossa equipe de suporte em qualquer outra língua, o seu pedido não será considerado. Regra 3b: relativa ao abuso dos bugs do jogo serão removidos. Em contrapartida, outras medidas serão tomadas para resolver problemas de design de jogo, sempre que necessário. Dê uma olhada nas primeiras medidas abaixo. Além disso, multi-clienting não será coberta por uma regra especifica. Com o Winter Update, as primeiras adaptações de design serão implementas para eliminar pontos fracos do jogo. Criaturas luradas irão retornar para seu local de respawn, assim que perder seu alvo. Além disso, os jogadores não serão capazes de roparem criaturas agressivas. Além disso, bloquear respawn será impossível nos bosses da quest Inquisiton e Black Knight. Além disso, os jogadores serão capazes de passar através de outros jogadores nas protection zones em todos os tipos de gameworlds. Assim, traps e blocks nas proctection zones serão resolvidos, ou pelo menos reduzidos. A versão final da reforma das regras poderá ser visualizada assim que for lançado o update de Inverno.
    1 ponto
  12. spartangui

    Pic Editor

    Hoje, venho lhes disponibilizar o melhor pic editor existente. Tibia Pic Editor By Demonic Applications Créditos: 100% Demonic ps: só postei pq eu sempre perco ele. PicEditor.rar
    1 ponto
  13. Killua

    Preciso De Uma Boots Vip !

    Vá até data/items/items.xml aperte CTRL+F e digite 'waterwalking' apague tudo da boots of walterwalking que estiver entre [item]e[/item] e substitua por: <item id="2358" name="boots of waterwalking"> <attribute key="weight" value="800" /> <attribute key="armor" value="4" /> <attribute key="manaTicks" value="20"/> <attribute key="manaGain" value="100"/> <attribute key="healthTicks" value="20"/> <attribute key="healthGain" value="100"/> <attribute key="speed" value="40"/> <attribute key="description" value="Apenas VIPs possuem esta bota"/> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> PS: em <attribute key="manaTicks" value="20"/> <attribute key="manaGain" value="100"/> <attribute key="healthTicks" value="20"/> <attribute key="healthGain" value="100"/> 100 é o tanto de MP e HP que sobe a cada 20 segundos. 20 é o tempo em segundos que irá subir o MP e HP, no caso a cada 20 segundos. Depois vá em data/movements/movements.xml e adicione: <movevent type="Equip" itemid="2358" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2358" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para nao ter que fazer pedidos como esse leia meu tutorial: Clique aqui Se ajudei, REP+ (:
    1 ponto
  14. Zutun

    Pedido De Avatar

    Beleza mano, irei fazer, ainda hoje posto aqui _______________________________________________ Ta ai cara, se não gostar é so falar...
    1 ponto
  15. Zutun

    [Pedido] Avatar

    Eu faço pra ti, ainda hoje eu edito aqui ____________________________________________ Ta ai Won, espero que goste, sou ruim de tipografia, qualquer coisa fala ae!
    1 ponto
  16. dwhfms

    Xtibia Recomenda: 21º Edição

    Faaaala Galera, Lembram do Eu Recomendo? Pois bem, está na hora de ver os tópicos escolhidos! Nesta semana eu recebi 63 recomendações, dentre elas eu selecionei as com melhor qualidade. NENHUM tópico que NÃO foi recomendado está aqui nessa lista. Dividi por seções e algumas ficaram de fora porque não teve tópicos recomendados. Seu tópico não está aqui? Não fique triste! Vá nele, revise, melhore e RECOMENDE! XTibia Recomenda Os melhores tópicos recomendados por vocês! Scripting: [systems] Pokemon Systems [Monster] Human Dragon C/ Ss Kit De Script's Para Servidores Enforced Npc Que Manda Sua Mensagem Pra Todos Players On-line 76 Spells Pokemon Funçao Docreateiteminarea(Firstpos, Area, Tab) Advanced Spell Config 0.6.1 Tutoriais: [C++] Compilando Um Otserv Perfect Pokedex System Como Fazer Uma Pvp Arena 100% Sistema De Pedidos/recados [Vídeo-Aula] Nature Grass / Escola De Mapping. Como Tirar Screenshots De Modos Certos. Criando Um Server De Wodbo Design: Galeria De Outfits! [Atualizada Em: 21/11/10] Role Playing: Rpg Makers 3 Downloads: → Otserv Auto Restarter [8.6 - 8.61 - 8.62] The Crystal Server V0.2.1 Mapa Pokémon [8.5] Svke. Versão 2 [8.54]Pokeserver Tfs 0.3.6 [V4.0] Versão 4.0, Bugs Corrigidos Projetos: Atualizado: Cstibia Enforced World Of Digimon Online. (Wodo) Críticas & Sugestões [Critica] Desorganização (2) (Obs: Somente tópicos recomendados até terça-feira às 12:00 foram avaliados). É isso aí galera, espero que tenham gostado da seleção, até a próxima!
    1 ponto
  17. Faisher

    [Sistema] Saffari Zone

    This think it works: -------------------By Nahruto---------------------------- local storage = 20000 ---The Storage That you Check the Steps, The same Storage That The Npc, The Movement and Te Talkation Would Have. local steps = 600 local out = {x=4469, y=4414, z=6} ---------------------------------------------End Config----------------------------------------------------------------------------- function onSay(cid, words, param) inzone = getPlayerStorageValue(cid,storage) left = steps - inzone if param == "steps" then if inzone == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You Are not In The Safari Zone.") elseif inzone > -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You Have " .. left .. " Steps Left in the Safari Zone.") end end if param == "leave" then if inzone == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You Are not In The Safari Zone.") elseif inzone > -1 then doTeleportThing(cid,out) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You Have Left the Safari Zone, Come Back Soon.") setPlayerStorageValue(cid,storage,-1) doSendMagicEffect(out,10) end end return 0 end talkactions.xml <talkaction words="!safari" event="script" value="name.lua"/> Commands: !safari steps -- steps information !safari leave -- leave safari
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  18. Até que enfim povo abriu a boca pra falar (mão pra digitar) HeXo data/actions/acripts/others/food.lua é só trocar o tipo da fala lá deve ta errada ;x antonio664 obrigado por comentar xD
    1 ponto
  19. TheGODMaX

    Pedido De 2 Scripts

    2 eu tinha feito esse pedido á séculos amigo... E como o nosso amigo apocarai disse, AS duvidas ja foram sanadas, n pelo tópico, mas foram. e eu ja possuo um rain system á um tempo... pesquise você antes de reviver um tópico (: Pedirei para que alguem feche o tópico. Cya
    1 ponto
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