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  1. V2 AGORA! comandos para players: !arma -> exibe a arma que o player está usando atualmente !atirar -> atira caso tenha arma, cada arma tem seu dano,velocidade e tempo de intervalo regulados. !b -> exibe tela com os tipo de armas que podem ser comprados (e com o tutorial de como compra-las) !g -> joga sua arma no chão para poder comprar outra. como pediram: Identico ao cs. todas as armas. gogo =D XML: <talkaction log="yes" words="!atirar;!b;!b1;!b2;!b3;!b4;!b5;!g;!b11;!b12;!b13;!b14;!b15;!b21;!b22;!b31;!b32;!b33;!b34;!b41;!b42;!b43;!b44;!b45;!b46;!b51;!arma" event="script" value="tiros.lua"/> agora crie um arquivo chamado tiros.lua e coloque isso: function buy(cid,numero) return getPlayerStorageValue(cid,numero) end function onSay(cid,words,param) -- [nao mexa] = {distancia maxima,velocidade,delay entre os tiros, "msg animada" , math.random(min,max)} local arsenal = { [13251] = {4,200,2,"no Pé",math.random(1,8),"9X19MM SIDEARM"}, [13252] = {4,215,2,"no Braço",math.random(1,10),"KM .45 TACTICAL"}, [13253] = {4,215,2,"no Braço",math.random(1,10),"228 COMPACT "}, [13254] = {5,170,2,"na Perna",math.random(15,35),"NIGHT WALK .50C"}, [13255] = {5,175,2,"na Perna",math.random(15,35),"ES FIVE-SEVEN"}, [13261] = {6,220,5,"UGHHH",math.random(23,35),"LEONE 12 GALGUE SUPER"}, [13262] = {6,220,3,"UGHHH",math.random(15,30),"LEONE IG1265 AUTO"}, [13271] = {7,175,2,"no Pé",math.random(1,8),"SCHMIDT MACHINE"}, [13272] = {7,170,2,"no Braço",math.random(1,10),"KM SUB-MACHINE GUN"}, [13273] = {7,170,2,"no Pé",math.random(1,8),"KM UMP45"}, [13274] = {7,160,2,"no Braço",math.random(1,10),"ES C90"}, [13281] = {5,180,1.5,"no Peito",math.random(25,65),"CLARION 5.56"}, [13282] = {7,186,2,"no Peito",math.random(25,65),"SCHMIDT SCOUT"}, [13283] = {6,170,1.5,"Nut Shot",math.random(25,75),"MAVERICK M4A1"}, [13284] = {5,160,1.5,"no Peito",math.random(25,65),"BULLPUP"}, [13285] = {6,170,2,"Nut Shot",math.random(25,75),"KRIEG 550 COMMANDO"}, [13286] = {8,145,3,"Head Shot",math.random(80,100),"MAGNUM SNIPER RIFLE"}, [13291] = {7,165,8,"Errou",0,"M249"}, } local armamento = arsenal[getPlayerStorageValue(cid,13245)] if words == "!b" then doPlayerPopupFYI(cid, "Sell:" .. "\n1 - PISTOLS" .. "\n2 - SHOTGUNS" .. "\n3 - SMG" .. "\n4 - RIFLES" .. "\n5 - MACHINE GUNS" .. "\n" .. "\nSay '!b + number' -> example:" .. "\n!b1 for open PISTOLS Sellers." ) end if words == "!b1" then -- PISTOLS doPlayerPopupFYI(cid, "Sell:" .. "\n11 - 9X19MM SIDEARM --- 4000 GOLD COINS" .. "\n12 - KM .45 TACTICAL --- 5000 GOLD COINS" .. "\n13 - 228 COMPACT --- 6000 GOLD COINS" .. "\n14 - NIGHT WALK .50C --- 6500 GOLD COINS" .. "\n15 - ES FIVE-SEVEN --- 7500 GOLD COINS" .. "\n" .. "\nSay '!b + number' -> example:" .. "\n!b14 for buy NIGHT WALK .50C (DESERT EAGLE)." ) end if words == "!b2" then -- SHOTGUNS doPlayerPopupFYI(cid, "Sell:" .. "\n21 - LEONE 12 GALGUE SUPER --- 17000 GOLD COINS" .. "\n22 - LEONE IG1265 AUTO --- 30000 GOLD COINS" .. "\n" .. "\nSay '!b + number' -> example:" .. "\n!b21 for buy LEONE 12 GALGUE SUPER." ) end if words == "!b3" then -- SMG doPlayerPopupFYI(cid, "Sell:" .. "\n31 - SCHMIDT MACHINE --- 12500 GOLD COINS" .. "\n32 - KM SUB-MACHINE GUN --- 15000 GOLD COINS" .. "\n33 - KM UMP45 --- 17000 GOLD COINS" .. "\n34 - ES C90 --- 23500 GOLD COINS" .. "\n" .. "\nSay '!b + number' -> example:" .. "\n!b34 for buy ES C90." ) end if words == "!b4" then -- RILES doPlayerPopupFYI(cid, "Sell:" .. "\n41 - CLARION 5.56 --- 22500 GOLD COINS" .. "\n42 - SCHMIDT SCOUT --- 27500 GOLD COINS" .. "\n43 - MAVERICK M4A1 --- 31000 GOLD COINS" .. "\n44 - BULLPUP --- 35000 GOLD COINS" .. "\n45 - KRIEG 550 COMMANDO --- 42000 GOLD COINS" .. "\n46 - MAGNUM SNIPER RIFLE --- 47500 GOLD COINS" .. "\n" .. "\nSay '!b + number' -> example:" .. "\n!b46 for buy MAGNUM SNIPER RIFLE(AWP)." ) end if words == "!b5" then -- RILES doPlayerPopupFYI(cid, "Sell:" .. "\n51 - M249 --- 57500 GOLD COINS" .. "\n" .. "\nSay '!b + number' -> example:" .. "\n!b51 for buy M249(RAMBO)." ) end local comprar = { ["!b11"] = {13251,4000}, ["!b12"] = {13252,5000}, ["!b13"] = {13253,6000}, ["!b14"] = {13254,6500}, ["!b15"] = {13255,7500}, ["!b21"] = {13261,17000}, ["!b22"] = {13262,30000}, ["!b31"] = {13271,12500}, ["!b32"] = {13272,15000}, ["!b33"] = {13273,17000}, ["!b34"] = {13274,23500}, ["!b41"] = {13281,22500}, ["!b42"] = {13282,27500}, ["!b43"] = {13283,31000}, ["!b44"] = {13284,35000}, ["!b45"] = {13285,42000}, ["!b46"] = {13286,47500}, ["!b51"] = {13291,57500}, } local buyarmas = comprar[words] if buyarmas ~= nil then if buy(cid,13251) >= 1 or buy(cid,13252) >= 1 or buy(cid,13253) >= 1 or buy(cid,13254) >= 1 or buy(cid,13255) >= 1 or buy(cid,13261) >= 1 or buy(cid,13262) >= 1 or buy(cid,13271) >= 1 or buy(cid,13272) >= 1 or buy(cid,13273) >= 1 or buy(cid,13274) >= 1 or buy(cid,13281) >= 1 or buy(cid,13282) >= 1 or buy(cid,13283) >= 1 or buy(cid,13284) >= 1 or buy(cid,13285) >= 1 or buy(cid,13286) >= 1 or buy(cid,13291) >= 1 then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Voce nao pode comprar mais armas estando com uma. digite !g para se livrar de sua arma.") end if doPlayerRemoveMoney(cid, buyarmas[1]) == FALSE then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Você tem que ter "..buyarmas[2].." gold coins.") end setPlayerStorageValue(cid,buyarmas[1],1) -- teste -- setPlayerStorageValue(cid,13245,buyarmas[1]) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Você comprou uma arma.") end if words == "!g" then if buy(cid,13251) >= 1 or buy(cid,13252) >= 1 or buy(cid,13253) >= 1 or buy(cid,13254) >= 1 or buy(cid,13255) >= 1 or buy(cid,13261) >= 1 or buy(cid,13262) >= 1 or buy(cid,13271) >= 1 or buy(cid,13272) >= 1 or buy(cid,13273) >= 1 or buy(cid,13274) >= 1 or buy(cid,13281) >= 1 or buy(cid,13282) >= 1 or buy(cid,13283) >= 1 or buy(cid,13284) >= 1 or buy(cid,13285) >= 1 or buy(cid,13286) >= 1 or buy(cid,13291) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid,13251,-1) setPlayerStorageValue(cid,13252,-1) setPlayerStorageValue(cid,13253,-1) setPlayerStorageValue(cid,13254,-1) setPlayerStorageValue(cid,13255,-1) setPlayerStorageValue(cid,13261,-1) setPlayerStorageValue(cid,13262,-1) setPlayerStorageValue(cid,13271,-1) setPlayerStorageValue(cid,13272,-1) setPlayerStorageValue(cid,13273,-1) setPlayerStorageValue(cid,13274,-1) setPlayerStorageValue(cid,13281,-1) setPlayerStorageValue(cid,13282,-1) setPlayerStorageValue(cid,13283,-1) setPlayerStorageValue(cid,13284,-1) setPlayerStorageValue(cid,13285,-1) setPlayerStorageValue(cid,13286,-1) setPlayerStorageValue(cid,13291,-1) setPlayerStorageValue(cid,13245,-1) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Você se livrou de sua arma.") else return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Você não tinha arma.") end end if words == "!atirar" then local storage = 13243 if armamento == nil then return doPlayerSendCancel(cid,"Voce precisa comprar uma arma, digite !b") end if getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == TRUE then return doPlayerSendCancel(cid,"Voce só pode atirar fora da protection zone.") end if os.time() - getPlayerStorageValue(cid,storage) <= armamento[3] then return doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Reloading", math.random(1,255)) end setPlayerStorageValue(cid,storage,os.time()) -- SCRIPT BY DRAKY LUCAS -- -- [de 1 a 10] = {"fala",math.random(dano minimo,dano maximo) em percentagens}, local falas = { [1] = {"Head Shot",math.random(80,100)}, [2] = {"Nut Shot",math.random(25,35)}, [3] = {"na Perna",math.random(10,25)}, [4] = {"no Peito",math.random(50,75)}, [5] = {"no Pé",math.random(1,10)}, } local i = 1 local tempo = armamento[2] local max = armamento[1] -- numero de repetiçoes repeat local direction = getPlayerLookDir(cid) position = getCreaturePosition(cid) if(direction == NORTH) then position.y = position.y - (i/tempo) elseif(direction == SOUTH) then position.y = position.y + (i/tempo) + 1 elseif(direction == WEST) then position.x = position.x - (i/tempo) elseif(direction == EAST) then position.x = position.x + (i/tempo) + 1 end position.stackpos = 253 local pos = {x = position.x,y = position.y, z = position.z} pos.stackpos = 253 if getTilePzInfo(pos) == TRUE then break end if getThingfromPos(pos).itemid > 0 then local fala = falas[math.random(1,10)] if fala == nil then if addEvent(isPlayer,i,getThingfromPos(pos).uid) then addEvent(doCreatureAddHealth,i,getThingfromPos(pos).uid,-(getCreatureMaxHealth(getThingfromPos(pos).uid)/100)* armamento[5]) addEvent(doSendMagicEffect,i,pos,64) addEvent(doSendAnimatedText,i,pos, armamento[4], math.random(1,255)) break end end if addEvent(isPlayer,i,getThingfromPos(pos).uid) then addEvent(doCreatureAddHealth,i,getThingfromPos(pos).uid,-(getCreatureMaxHealth(getThingfromPos(pos).uid)/100)* fala[2]) addEvent(doSendMagicEffect,i,pos,64) addEvent(doSendAnimatedText,i,pos, fala[1], math.random(1,255)) break end break end addEvent(doSendMagicEffect,i,pos, 4) i = i + tempo until i >= tempo * max end -- do if word == atirar.. if words == "!arma" then if getPlayerStorageValue(cid,13245) <= 0 then return doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você não tem arma.") end doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você está usando uma "..armamento[6]..".") end return TRUE end Créditos: Eu (DrakyLucas) e Ricardo Ripping é crime. PROIBO postagem em outro fórum BRASILEIRO. Se for postar em um fórum INGLES colocar os devidos créditos. ATUALIZADO DIA 20 DE OUTUBRO DE 2010 AS 15:21 (HORÁRIO DE VERÃO). plz comentz =d
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  2. Alissow OTs 4.11! Esta versão 4.11 foi meio apressada, só adicionamos as features novas do 8.6. Aproveitem. Créditos: Alissow Comedinha Luis Nirk TFS Team Viniply Xedegux Sobre o OT/Mapa: Principais quests: -Annihilator -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -The Challenger Monstros: -Total monstros: 10292 -Total spawn: 5587+ Cidades: -12 Cidades -200 Houses+- Raids/Invasões: -Rat -Orshabaal -Ghazbaran -Giant spider/The old window -Ferumbras -Morgaroth Spells: -Magias editadas para balanceamento das vocações Changelog Atualização [3.4 BETA]: - Removido áreas não usadas no mapa, diminuindo o tamanho em MBs - Adicionado Anti Magebomb System - Corrigido bugs no npc addon - Adicionado sistema onde os npcs falam sozinhos (Igual como foi adicionado no global). First ;] - Adicionado Elf village em Venonh ( bem parecida com a do global ;]) - Potions desaparecem quando usadas - Corrigido sistema de Up - Corrigido sistema de Monster Counter - Nova dragon lair em Mirand Theraan (Subsolo) - Adicionado porta de level, que protege leveis baixos acessarem os demons da cidade de Flam - Ampliado deserto da cidade de Mirand Theraan - Adicionado Ilha de Goroma - Adicionado Forbidden islands - Ampliado floresta da cidade de alfon e colocado área de macacos parecida com Banuta. - Ligação de alfon com Mirand Theraan - Corrigido bugs reportados nas portas das casas - Corrigido posição dos buracos e escadas - Adicionado beds em todas as casas - Corrigido bugs em casas de yalahar - Adicionado Blue legs quest ( Koshei The Deathless global) - Corrigidas quase todas as areas de Yalahar - Teleports em Yalahar substituidos por NPCs de teleport do global - Corrigido pequenos erros no npc Capitao Coruja, e adicionado viagem à goroma - diminuido ataque do Eye of the seven - Ice rapier agora quebra - Corrigido npc Banker - Adicionado quase todos os items 8.5 - Adicionado medusa - Adicionado Todos os outfits novos - Corrigido NPC Banker (que dava dinheiro) Script By Ta4e - Corrigido Annihilator Quest - Adicionado Notice System - Adicionado novo distro, compilado por Comedinha Atualização nº 2 [3.4]: Otserv atualizado... Corrigido debugs frequentes Corrigido debugs na magia exevo pan Corrigido bugs nos npcs Roy e Firewalker Adicionados mais novos items 8.5, agora temos 90% dos items novos... Atualização 3.5 [06/08/2009]: - Cidade principal (dorion) totalmente reformada - corrigido blue legs quest - Corrigido alavancas de compra de potions - Adicionado alavancas de compra de runas - Corrigido npc Bank - Adicionado NPC King Arthas, que vende promotion - Adicionado npc Rashid, que vende items. - Arrumado Wild Growth rune - Arrumado Utani Hur - Magias reajustadas - Novo estilo de server save - Ilha de mystic reformulada (by Nirk) - Adicionado nova magia para knights "Exkordium". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exura Seil". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exevo Gran Frigo". (arrumar -> sem exhausted nem gasta mana) - Adicionados novos monstros. - Adicionado quest challenge (lvl 250) - Corrigido bug do Dead Cyclops - Bug aol Arrumado - Poi Modificada - Corrigido teleports ghouls yalahar - Modificada demon helmet quest, assim como o premio da quest - Corrigido nome do Hallowed axe - Corrigido bug das houses - Corrigido bug dos items andaveis Atualização Patch 3.5.1 [07/08/2009]: - Corrigido erro na inicialização do Ot - Bug das potions corrigido - Bug do aol corrigido (pelomenos pra mim) - Bug dos outfits corrigido - Corrigido erros nas escadas na ilha PvP - O monstro The Fastest Turtle agora não morre, se tornando um monstro apenas para atrapalhar - Retirada suposta quest dos 3 hellhounds e 1 minishabaal - Adicionado teleport de retorno na Ferumbras Tower - Corrigido posições da raid de The old widow - Corrigido bug das escadas nas minas de demons - Corrigido alguns bugs vistos no mapa Atualização 3.6 [10/08/2009]: - Arrumado bugs criticos - Arrumado comando !promote/!demote - Atualizado Items.xml - Bug das Beds arrumado - Modificações na cidade, como, nature e caves - Nova sala de treino - Adicionado comando !highscores Atualização 3.7! Beta [18/12/2009]: - Guildhall support (Elf) - Nova deathlist(Elf, OpenTibia SVN) - Frags funcionando (Elf) - Atualizado monstros e items (slawkens, KaczooH, Elf) - Novas talkactions: /commands, /wp, /storage, /config, /promote & /demote. (slawkens) - Novas funções lua - Novos creatureevents (slawkens, Elf) - Novos configuráveis (Elf, slawkens) - Modificado ataque de monstros existentes (especialmente outfits e velocidade) (Elf) - Monstros reorganizados & atualizados (Nem todos) (slawkens) - Melhorado sistema de banimentos (Elf) - Reescrita janela de Rule Violation (Elf) - Arrumado Stamina (Elf, OpenTibia SVN) - Casas agora são salvas nas modificações do dono (Elf) - Escadas de yalahar funcionando perfeitamente (Elf, Talaturen) - Sistema de nado & waterball completo (slawkens) - Monstros invisiveis não são mais mandandos ao client (anti bot) (OpenTibia SVN) - Anti-dash (OpenTibia SVN) - Sistema de leilão de casas, possibilidade de usar site para vender casas (house_actions table) (OpenTibia SVN, Elf) - Salvando bot actions para /logs/bots por cada player. Por exemplo, bot pode enviar mensagem com mais de 255 caracteres (slawkens) - Novos raid events- item spawning & disappearing and more (Elf) - Modificações no NPC system (Elf) - NPCs OutfitModule (Elf) - Completo 8.53 support, com wars (Elf) - Completo 8.54 support (Elf) - Arrumado NPC voices (Elf) - Players serão informados quando o Gamemaster logar ou ficar invisivel (slawkens) - Arrumado Player Deaths (Elf, slawkens) - Arrumado Abuso de PZ (slawkens) - Portas agora não ajudam players a entrar em PZ (slawkens) - Magic level formula (OpenTibia SVN, KaczooH) - Memory leaks (Elf) - Queries optimization (Talaturen) - Janelas podem ser abertas do lado de fora da casa- agora apenas GMs podem fazer isso (slawkens) - arrumado Efeitos para o Ghost (GM)- configuravel (slawkens) - Corrigido >> Ghost debugging players (OpenTibia SVN, Elf) - Corrigido erro na promotion (Elf) - Corrigido vários erros no console. (slawkens) - Corrigido Spam de magias (Elf) - Corrigido stamina premium (Elf) - Corrigido Clean (Elf) - Corrigido vários outfits (Elf) - Corrigido Ghost (Elf) - Todas as correções no OpenTibia SVN (Open Tibia SVN, Elf) - Corrigido Todos os crashes possiveis (Elf) - Npcs Corrigidos (Comedinha) - Distro Reformulado (comedinha) - Bugs de reports arrumados (Comedinha) - Novos outfits (Alissow) - Actions Arrumadas (Comedinha) - Libs trocadas (Comedinha) - Talkactions bugadas arrumadas (Comedinha) - Reforma na área Sul da cidade Dorion (Alissow) - Adicionado monstros 8.54 (Alissow) - Corrigido bug das potions infinitas (Alissow) Atualização 3.7 Patch 1 [27/12/2009]: - Rampa na frente da loja de foods retirada (Alissow) - Arrumado bugs de mapa em anknor (Alissow) - Bug na Lib dos npcs corrigido (Alissow) - Bug do acc manager arrumado! (Alissow) - Magias "Exkordium" e "Ice Storm" arrumadas (Alissow) - Monstros 8.54 funcionando (Alissow) - 2º Addon Yalaharian arrumado (Alissow) - Addons Warmaster adicionados no NPC Addoner (Alissow) - Pequenas modificações na cidade principal, Dorion, para melhora da jogabilidade (Alissow) - Comando /Deathlist retirado (Alissow) - Magic Wall Rune arrumada (Alissow) - Quest Annihilator arrumada (Alissow) - "Your depot contain x items" Arrumado (Alissow) - Addons reorganizados, mais facil aggora (Alissow) - Tempo de Red skull e Black skull reduzidos para 24 e 42 horas (Alissow) - Reduzida porcentagem de morte (Alissow) - Acrescentado chance de critical hits (Alissow) - ShowHealingDamage Adicionado (Alissow) - Várias partes do mapa remapeadas (Alissow) - NPCs para recarga de Soft boots & Firewalker boots arrumados [Não testado] (Alissow) - Comando !frags arrumado! (Alissow) - Agora é possivel fazer addons sem precisar do comando !buypremium (Alissow) Atualização 3.8 [17/01/2010]: - Arrumado bug nas escadas do Dlair (Alissow) - Todos os bugs nos NPCs arrumados (Comedinha) - Novas talkactions [a pedidos] (Comedinha) - Deathlist arrumada (Comedinha) - Novo Distro (Comedinha) - MySQL Atualizada (Comedinha) - Firewarker boots não é mais gasta quando não está usando (Comedinha) - Problemas com items no Rashid arrumados (Alissow, Comedinha, Comunidade) - O NPC Banker foi corrigido, mas achei mais seguro retira-lo, visto que ninguem usava e poderia causar outro tipo de bug - Ilha (Sim aqui é uma ilha) de Zao adicionada (Alissow, Barker) - Monstros 8.54 aperfeiçoados (Alissow, Markithu, Zkum) - Reduzido danos da magia Exkordium (Alissow) - Os npcs Dark Rodo e Rachel vendem Blank Runes (Alissow) - Magias que não hitavam anteriormente foram arrumadas (Alissow) - Comando !buypremium arrumado (Alissow) - Arena PVM - Mais conhecida como Arena Svargrond - FUNCIONANDO!!! (Alissow) - Magia LightChain Retirada (Alissow) - Adicionado um sisteminha legal no templo (Alissow) - NPC Rashid retirado (Alissow) Atualização 3.8 Minor Patch 1 [17/01/2010]: - Comando Deathlist retirado novamente, fizemos testes equivocados. Se você é uma das 16 pessoas que baixou a versão anterior (3.8) não precisa baixar esta, basta retirar o comando !deathlist e /deathlist do seu Talkactions.xml, Os comandos causam quedas no servidor. Atualização 3.9 [15/02/2010]: - Cidade principal (Dorion) reformada, novo templo, novo depot, novo porto, novos npcs :] (Alissow) - Adicionado Reputation System (Comedinha, Cybermaster) - Adicionado !bless system (Comedinha) - /info melhorado (Comedinha) - Jail System (Comedinha) - Bug chatinho nos tiles pretos arrumado. - Magic Wall Funcionando! (Alissow) - Agora você pode fazer bolos e pães :] (Comedinha, Jean, Ojani) - Adicionado sistema de casamento (Comedinha, ScorpiOOn93, Alissow) - Loot The Fastest Turtle diminuido (Alissow) - Loot e experiencia do Feromous mais baixo (Alissow) - Sistema de parceis para Dorion funcionando (Alissow) - Guildwar System (Comedinha) - Anti MageBomb System (Comedinha, Huggen) - Adicionado Anti Nuker - Esse funciona! (Comedinha) - Adicionado Map Marks, para os players novos (Alissow, Comedinha) Atualização 4.0 [15/02/2010]: - Cidade Mountain totalmente reformada (Alissow) - Montanha de Goblins de Dorion reformada (Alissow) - Demonic Castle de Dorion reformado (Alissow) - Cidade de Venonh modificada (Luis) - Distro atualizado, funcionando nos clients 8.54, 8.55, 8.56 e 8.57 (Comedinha) - Comando !bless retirado (Alissow) - O NPC Ermes não vende mais items de decoração (Alissow) - Arrumado bugs na Ferumbras Tower (Alissow) - O comando !AFK on agora mantem o player parado (Comedinha) - Arrumado bugs nas escadas da área de DeathFans (Alissow) - Comando !Deathlist funcionando! (Alissow, Doidinmapper, GT Thionix) - Sistema de REP atualizado (Comedinha) - Sistema de Polls (Comedinha) - Banco por comandos (Comedinha) - Novos comandos de addon e accounts (Comedinha) - Sistema de futebol completo! (Comedinha) - Sistema Antibot (Comedinha) - Magia Spared Hur modificada (Alissow, Orzeleagle) - Adicionado sistema de montaria (Alissow, unknown666) - Adicionado Canivetes (Alissow, Siramix) - Nova hunt Subaquatica (Luis) Atualização 4.11! [11/07/2010]: - Versão 8.6, todos os items, outfits e monstros novos (Comedinhasss, Fireelement) - Adicionados os novos monstros 8.6 (Alissow) - Bug das potions arrumado (Comedinha, Matheusmkalo, Gabriel linhares, Fireelement) - Erros das runas arrumado (Comedinha, Gabriel linhares, Matheusmkalo, fireelement) Download Servidor: 4shared Tamanho: 17,416 KB Download: http://www.4shared.com/file/ez8XKrju/860_Alissow_Ots_411.html Link protegido: http://lix.in/-8d4bc0 Scan VirusTotal: http://www.virustotal.com/pt/analisis/983abb574dbb957a75aa1fd29eb804065f775e6a0c43216aa277686d32bce22a-1263702373 Atenção - Acc do God: god/god - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida - Reportem se houver algum bug - A database fica na pasta schemas+Database - Proibido o uso do nosso distro sem o nosso consenso, obrigado. Andei percebendo que há muitos mapas feitos por mim em outros servidores postados aqui no xtibia, eu não sei se vocês sabem, mas isso é PLÁGIO. Eu não sou uma pessoa egoista, tudo que eu posto aqui no XTibia é para ser compartilhado, mas desde que mantenham os devidos créditos. Será denunciado qualquer tipo de "roubo" sem minha autorização para beneficio próprio. Eu sei que vocês não se importam muito com isso, eu também não deveria me importar, mas é o tempo e a dedicação de outra pessoa que vocês estão roubando, então peço gentilmente aos que tem conhecimento desses mapas, que me apontem. Não tem graça trabalhar horas e horas e ser roubado em dois minutos.
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  3. nomade020202

    Kami Kazi 0.1 (8.60)

    :arrow: Download do Kami Kazi 0.1 - 8.60 : http://www.4shared.com/file/o2DCnGr9/Kami_kazi_01_-_860.html Download Kz OTs :arrow: Scan : Scan aqui Ev OTs 00.2 Gostaram Comentem e + rep .. Creditos: Baiak Erick Voltan [EU]Caboot Dei uma melhora em algumas coisas :XTibia_smile: Nao custa nada da +rep
    1 ponto
  4. joaohd

    Introdução À Programação Lua

    Introdução à programação LUA e lógica de programação Assim como todas as linguagens de programação, LUA tem suas particularidades e sua estrutura lógica própria, a qual envolve suas funções, operadores e engines. Para começarmos a programação em LUA, devemos conhecer sua lógica, para que possamos aplicá-la em nossos códigos. Abaixo, você encontra os operadores da linguagem e sua explicação: • “Local” = É usado para a definição de variáveis. Pode ser encontrado também destacando uma função. Neste último caso, seu uso pode ser dispensado quando a função não se encontra embutida na função principal. Exemplo de uso: ► local a = 1 ► function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local function helloWorld() print("Hello World") return TRUE end return helloWorld() end ► function helloWorld() print("Hello World") return TRUE end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) return helloWorld() end Note a diferença entre o segundo e o terceiro exemplos. Em ambos, a função principal é a “onUse”, porém, em um dos casos foi usado o operador “local” destacando a função secundária, que se encontrava embutida na função principal, ou seja, “abaixo” da função principal. • “If” = É usado para definir condições. Ele é bastante usado para tornar o script restrito ao uso não programado. Exemplo de uso: ► function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) > 10 then print("O jogador possui level maior que 10") end return TRUE end Neste exemplo, o código só poderá ser usado para jogadores com level maior que 10 e retornará a mensagem “O jogador possui level maior que 10”. • “Elseif” = Assim como o “if”, é usado para definir condições, porém, seu uso deve estar obrigatoriamente associado ao “if”. Este operador define outras condições para que o código entre em vigor. Exemplo de uso: ► function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) > 10 then print("O jogador possui level maior que 10") elseif getPlayerLevel(cid) == 10 then print("O jogador possui level 10") end return TRUE end Neste exemplo, caso o jogador tenha level maior que 10, o código retornará a mensagem “O jogador possui level maior que 10”, mas se o jogador tiver level 10, o código retornará a mensagem “O jogador possui level 10”. Note que para usar o “elseif”, antes tive de usar um “if”. • “For” = É usado para fazer loops no código, executando várias ações ao mesmo tempo. Seu uso é indicado para encurtamento de scripts, fazendo com que leve menos tempo para o código ser processado e economizando memória. Exemplo de uso: ► function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local pos = { {x=1, y=2, z=3}, {x=4, y=5, z=6} } for a = 1,2 do doSummonCreature("rat", pos[a]) end return TRUE end Neste exemplo, uma tabela indica as posições onde serão sumonados os monstros. O “for” foi usado para indicar que deveriam ser sumonados 1 rat em cada uma das posições especificadas na tabela. • “While” = É usado para fazer loops no código, porém, diferente do “for”, este executa a ação até ser interrompido. Não é muito usado em OpenTibia pelo fato de usar muita memória para ser executado. Exemplo de uso: ► function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local i = 0 while i < 10 do print (i) i = i + 1 end return TRUE end No caso acima, a variável “i” foi definida inicialmente como sendo zero. Quando o código é executado, os valores assumidos por “i” são retornados até que “i” chegue ao valor nove, que é quando o código se encerra. • “Else” = É usado para definir o que será feito caso a condição definida anteriormente seja falsa ou verdadeira, de acordo com o código e com o que se deseja. Exemplo de uso: ► function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) >= 10 then print("O jogador possui level 10 ou mais") else print("O jogador possui level 9 ou menos") end return TRUE end Note que foi usado anteriormente um “if” para a definição da condição. Neste exemplo, caso o jogador tenha level 10 ou mais, será retornada a mensagem “O jogador possui level 10 ou mais”. Mas se o jogador não tiver atingido level 10, será retornado “O jogador possui level 9 ou menos”. Operadores matemáticos em LUA Após entender a função de cada operador de linguagem acima, podemos passar aos operadores matemáticos ou “Operadores relacionais”. São usados para fazer a comparação numérica ou de uma string. Veja abaixo: • “<” = É usado para dizer que algo é “menor que” outro. Exemplo de uso: ► function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) < 8 then print("O jogador não possui vocação, pois seu level é menor que oito") end return TRUE end A comparação feita mostra se o jogador possui vocação de acordo com seu level, mostrando se ele tem level mínimo para ter vocação, visto que no Tíbia, jogadores abaixo do level 8 não possuem vocação. • “>” = O inverso de seu antecessor. É usado para dizer que algo é “maior que” outro. Exemplo de uso: ►function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) > 8 then print("O jogador pode posuir vocação") end return TRUE end Neste caso, o código retornará que o jogador pode possuir alguma vocação pois possui level maior que 8. •“<=” = Este operador faz a comparação que algo é “menor ou igual” que/a outro. Exemplo de uso: ► function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) <= 8 then print("O jogador não pode usar exura") end return TRUE end Neste exemplo, o código verifica se o jogador possui level 8 ou menos para dizer se ele pode ou não usar exura, visto que no Tíbia o jogador só pode usar exura se tiver level 9 ou maior. • “>=” = Este operador faz a comparação que algo é “maior ou igual” que/a outro. Exemplo de uso: ► function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) >= 9 then print("O jogador pode usar exura") end return TRUE end Neste caso, o código verifica se o jogador possui level 9 ou mais para dizer se ele pode ou não usar exura. • “==” = Este operador faz a comparação de igualdade. Exemplo de uso: ► function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) == 8 then print("O jogador já pode abandonar rookgaard") end return TRUE end A comparação feita mostra se o level do jogador é ou não 8. Se for 8, o código retorna a mensagem “O jogador já pode abandonar rookgaard”. • “~=” = Este operador faz a comparação de diferença. Exemplo de uso: ► function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) ~= 10 then print("Somente jogadores com level 10 podem usar") end return TRUE end O exemplo restringe o uso apenas a jogadores com level 10. Se o jogador não possuir level 10, o código retorna a mensagem “Somente jogadores com level 10 podem usar”. _._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._. Bom, é isso. Tentei fazer um tutorial completo e que ajudasse quem quisesse aprender a linguagem. Tutorial feito totalmente por mim. Espero que esteja bom e espero comentários também. @Editado Editado a fim de corrigir alguns erros de ortografia e nos scripts. Será que ganho um ponto de reputação?
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  5. Eu descobri oque fazer para o rme funcionar !!! 1º Passo abra o rme e clique ok em todas as mensagens 2º Passo vá em: file>preferences>client version e desmarque a opção "check files signatures" 3º Passo: Feche o RME 4º Passo: Acesse uma conta qualquer no tibia global (se for preciso faça o download do update) 5º Passo: Abra o RME, com o tibia logado na acc global. <Imagem Removida e Divulgação de Servidor também> Fim, agora você pode utiliza-lo :button_ok: Po Ninguem tá falando se funcionou ou não... e ai gente,... funcinou com vocês ? Po gente funcionou com vocês também ? se sim da REP+ Não funicona com tibia MC !! REP + :down:
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  6. Tryller

    [8.6 - 8.61 - 8.62] Crystal Server V0.2.2

    Crystal Server Venho até aqui para lhes trazer o Crystal Server (Ice Fenix) O mapa deste servidor é o Evolutions, mas estamos desenvolvendo um próprio, caso você esteja afim de usar este mapa Evolutions você pode ultilizar, mas é bom verificarem se há bugs no mapa, pois não nos preucupa-mos com este mapa, apenas com o servidor. Para reportar bugs (Link Removido) Evite flood neste tópico [ CHANGELOG Project Name Crystal Server Version: 0.2.2 Codename: Ice Fenix License: GNU GPLv3 ] [ 0.1.0 A = Tag "log" para commandos (Tryller) A = Protocolo 8.54 (SVN, Tryller) A = Items 8.54 (SVN, Tryller) A = Outfits 8.54 (SVN, Tryller) A = Novos values para weapons (sword, axe, club, rod)(Tryller) A = Comando /premium playername days para GOD's (Tryller) A = Novos commandos para players (Tryller) A = Novas configurações para account manager (Tryller) A = Novas configurações para guilds (Tryller) A = Novas configurações para o sistema de premium account (Tryller) A = Novas configurações para critical hit (Tryller) A = Novas configuraçoes para sistema de cap (Tryller) M = Talkactions setWorldType /pvp, /clean, /B, /i , /n., /bc, /closeserver, /openserver, /m, /summon (Tryller) M = MOD buypremium (Tryller) D = Talkactions em lua /mode, !pvp, !q, !uptime, /clean, !serverinfo, /b, /i, /bc, openserver & /closeserver, /s, !commands (Tryller) D Em data/MODS changender_command.xml, custommonsters.xml, customspells.xml, firstitems.xml, highscorebook.xml (Tryller) D = No distro blacklist code, file's protocolhttp (Tryller) ] [ 0.1.1 A = Todos os outfits e addons (Tryller) A = Novo npc de addons (Tryller) A = Novas funçoes para talkactions (Tryller) C = Spell spaming (TFS, Tryller) C = Recuperação da premium stamina (TFS) C = Skull yellow (TFS) C = Ghost mode (TFS) C = Todos os possiveis crashs (TFS, Tryller) C = Outfits.xml (Tryller) D = Commands.xml (Tryller) D = Preço e numero de dias premium do config.lua (Tryller) ] [ 0.1.3 A = Versão GUI do executavel (Tryller) A = Mnu "About" na versão GUI, lá você encontra informações sobre o servidor (Tryller) A = Novo sistema para verificar se o servidor está atualizado, (Tryller) C = Problema de incompatibilidade com Gesior account maker (Tryller) ] [ 0.1.3 A = Commands.xml (Tryller) A = reloads para commands.xml (Tryller) A = Warsystem adicionado nas sources (TFS, Tryller) A = Adicionado "emblem" para monstros e npcs (TFS, Tryller) M = Agora commandos e talkactions não são mais definidos por "access" e sim por "group" (Tryller) C = Arrumado problema com QuestLog (Tryller) D = "access" dos commandos e talkactions (Tryller) ] [ 0.1.8 A = 8.62 Protocolo suport (SVN) A = 8.60 Items (SVN) A = Sistema de cap configuravel no config.lua (Tryller) C = death debug (TFS) C = sqlite bug em disband guild (TFS) C = unified spells typo (TFS) C = bug que poderia ser usado para criar items (TFS) ] [ 0.1.9 A = Novas configurações para o account manager no config.lua (Tryller) A = Guild Wars funcionando perfeitamente (TFS, Tryller) A = Database atualizando automaticamente para adicionar o guild wars sem resetar o server (Tryller, TFS) A = Sistema de noticias, para ver uma noticia use !notice, e para editar vá no arquivo data/XML/notices.xml (Tryller) A = Mais items 8.6 funcionando corretamente - armors - shields - swords e mais... (Tryller) M = Loot dos monstros não cai mais bag, e já cai amontoado (Tryller) M = Legion helmet não dropa mais de rotworms (Tryller) M = Nome dos items de beholder agora é bonelord (Tryller) M = Agora os player já ganham acesso à todas as outfits apenas pagando premium (Tryller) ] [ 0.2.0 A = Adicionado sistema de VIP - 2 novas funções lua - getPlayerVipDays(cid), doPlayerAddVipDays(cid, days) - comandos do vip system /vip playerName, 1, adiciona 1 dia de VIP ao player, !vip mostra quantos dias vip o player possui (Tryller) A = Adicionado comando para GOD's adicionar premium ao player /premium playerName, 1, adiciona 1 dia de premium ao player (Tryller) A = 2 novas funções lua - getCreatureStorage() & getCreatureStorageList(cid) (TFS) A = NPC de Addon C = Corrigido bug no Global Save - em alguns casos, ele estava funcionando uma hora antes do previsto (TFS) C = Crash bug enquanto estiver usando impressão com null ou tables (TFS) C = Bug do sistema de noticias (TFS) M = Diminuiu o tempo de sleep quando o servidor inicia (de 10 segundos para 1 segundo) - Também foi alterado na SVN, então vamos ver se há alguma desvantagem (SVN) M = Aprimorado sistema de premium account (Tryller) M = data/talkactions/scripts/frags.lua (TFS) M = Mostrar a descrição do erro sqlite quando o servidor não conseguiu conexão M = data/lib/050-functions.lua - doSummonCreature function (TFS) M = Alterado as opções de reload, sem necessidade de reiniciar - experienceStages, useFragHandler, advancedFragList (TFS) ] [ 0.2.1 A = data/XML/commands.xml (Tryller) A = Todos os items 8.6 funcionando (items.xml) (SVN, Tryller) A = Versão para 8.60 (Tryller) A = Novos comandos - /addon - /bless (Tryller) C = Bugs em conexão MySql (Tryller) C = Bugs em houses (TFS, Tryller) C = Bugs em Guilds (TFS) C = Alguns erros com reloads (Tryller) C = Jewelled Backpack, antes tava key ring e não dava de usar como backpack (Tryller) C = Bug em spellbook of dark mysteries (Tryller) M = data/talkactions/talkactions.xml (Tryller) M = data/movements/scripts/citizen.lua (Tryller) M = data/items/items.xml (Tryller) M = data/movements/movements.xml (Tryller) M = data/weapowns/weapons.xml (Tryller) D = data/lib/000-constant.lua - reload types (Tryller) D = data/talkactions/scripts/reload.lua (Tryller) D = data/talkactions/scripts/commands.lua (Tryller) D = data/talkactions/scripts/mode.lua (Tryller) D = data/talkactions/scripts/pvp.lua (Tryller) S = Systema de verificação de versão do servidor (Tryller) ] [ 0.2.2 A = Novos comandos para players !exp, !mana, !r (Tryller) A = Mais items 8.6 adcionados - Corpses, Grounds (Picachu) C = Erros com sqlie (Tryller) C = Erro no war system (Tryller, Picachu) C = Eros em conexão (Tryller) C = Erros da versão 8.60 (Tryller) M = data/npc/lib - isto fará as libs de npc dos ot 8.5 compativeis com o servidor (Tryller) ] Download do Servidor (Links Removidos) Caso você goste do nosso trabalho add Rep++ O Servidor foi compilado com o war system, mas não liberei os scripts, caso queira os scripts faça uma doação no paypal para o endereço a baixo. Faça uma doação no paypal.com para ajudar nosso servidor, doe para shynzomapper@hotmail.com. acc do GOD é 222222/password Não troque a senha na database pois este servidor não usa mais password plain se você mudar lá vai dizer que a senha ta errada, você deve trocar a senha no Account Manager.
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  7. SkyDangerous

    [Encerrado] Me Ajudem Ae...

    Download: Aqui MultiUpload Scan: Aqui Resultado (1/42) Versão: 8.6/8.61 Não Testado ...
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  8. nomade020202

    Kami Kazi 0.1 (8.60)

    é porque nao enseri ainda as novas areas vo espera um poquinho minha net ta fraca aqui to tentando liga para a telefonica para resolve demorei 50 minutos para passa para net por isso fica pouca coisa se nao ia pesa muito.
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  9. Saymon14

    Porta Vocation!..

    Cara leia as regras, ja é o terceiro topico que voce posta na area errada, o certo seria postar nesse link: http://www.xtibia.com/forum/forum/189-duvidas-sobre-scripts/ Duvidas sobre scripts REPORTADO
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  10. Proibido Bots no XTibia, Reportado. Abraços
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  11. Vodkart

    [Systems] Pokemon Systems

    wow testado e aprovado esse realmente funciona parabens mkalo magnifico script! rep +
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  12. miter

    [Pedido] Ruthless Seven

    Infernatil <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Infernatil" nameDescription="a infernatil" race="undead" experience="45000" speed="400" manacost="0"> <health now="80000" max="80000"/> <look type="12" head="0" body="94" legs="79" feet="79" corpse="6068"/> <targetchange interval="10000" chance="20"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag staticattack="98"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-700" max="-2000"/> <attack name="fire" interval="3000" chance="35" range="7" radius="7" target="1" min="-700" max="-1200"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="melee" interval="1800" chance="40" range="7" radius="5" target="0" min="-250" max="-400"> <attribute key="areaEffect" value="blackspark"/> </attack> <attack name="energy" interval="3000" chance="30" length="8" spread="0" min="-300" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="energy"/> </attack> <attack name="physical" interval="2500" chance="20" range="7" radius="5" target="0" min="-200" max="-480"> <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/> </attack> <attack name="physical" interval="2000" chance="15" range="7" radius="13" target="0" min="-250" max="-500"> <attribute key="areaEffect" value="rednote"/> </attack> <attack name="physical" interval="2000" chance="20" radius="14" target="0" min="-200" max="-450"> <attribute key="areaEffect" value="bluebubble"/> </attack> <attack name="melee" interval="3000" chance="15" range="7" radius="3" target="0" min="-100" max="-200"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </attack> </attacks> <defenses armor="55" defense="65"> <defense name="healing" interval="3000" chance="35" min="300" max="800"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="4000" chance="80" speedchange="440" duration="6000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element firePercent="100"/> <element earthPercent="100"/> <element energyPercent="100"/> <element deathPercent="60"/> <element physicalPercent="40"/> <element icePercent="-25"/> </elements> <immunities> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <summons maxSummons="2"> <summon name="Demon" interval="4000" chance="33"/> </summons> <voices interval="5000" chance="30"> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="BOW TO THE POWER OF THE RUTHLESS SEVEN!" yell="1"/> <voice sentence="DESTRUCTION!" yell="1"/> <voice sentence="CHAOS!" yell="1"/> <voice sentence="DEATH TO ALL!" yell="1"/> <voice sentence="MY SEED IS FEAR AND MY HARVEST ARE YOUR SOULS!" yell="1"/> <voice sentence="THE TRIANGLE OF TERROR WILL RISE!" yell="1"/> <voice sentence="ZATHROTH! LOOK AT THE DESTRUCTION I AM CAUSING IN YOUR NAME!" yell="1"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="100" chance="100000"/><!-- gold coin --> <item id="2148" countmax="90" chance="50000"/><!-- gold coin --> <item id="2143" countmax="5" chance="10000"/><!-- white pearl --> <item id="2396" chance="19429"/><!-- ice rapier --> <item id="2462" chance="20000"/><!-- devil helmet --> <item id="2214" chance="16000"/><!-- ring of healing --> <item id="2003" chance="100000"><!-- grey backpack --> <inside> <item id="2495" chance="6000"/><!-- demon legs --> <item id="2387" chance="20000"/><!-- double axe --> <item id="2393" chance="60000"/><!-- giant sword --> <item id="2195" chance="16033"/><!-- boots of haste --> <item id="2421" chance="7000"/><!-- thunder hammer --> <item id="2522" chance="5600"/><!-- great shield --> <item id="2192" chance="24000"/><!-- crystal ball --> </inside> </item> </loot> </monster> Verminor <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Verminor" nameDescription="a verminor" race="undead" experience="45000" speed="400" manacost="0"> <health now="80500" max="80500"/> <look type="12" head="19" body="104" legs="96" feet="96" corpse="6068"/> <targetchange interval="10000" chance="20"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag staticattack="98"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-700" max="-2000"/> <attack name="fire" interval="3000" chance="35" range="7" radius="7" target="1" min="-700" max="-1200"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="melee" interval="1800" chance="40" range="7" radius="5" target="0" min="-250" max="-400"> <attribute key="areaEffect" value="blackspark"/> </attack> <attack name="energy" interval="3000" chance="30" length="8" spread="0" min="-300" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="energy"/> </attack> <attack name="physical" interval="2500" chance="20" range="7" radius="5" target="0" min="-200" max="-480"> <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/> </attack> <attack name="physical" interval="2000" chance="15" range="7" radius="13" target="0" min="-250" max="-500"> <attribute key="areaEffect" value="rednote"/> </attack> <attack name="physical" interval="2000" chance="20" radius="14" target="0" min="-200" max="-450"> <attribute key="areaEffect" value="bluebubble"/> </attack> <attack name="melee" interval="3000" chance="15" range="7" radius="3" target="0" min="-100" max="-200"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </attack> </attacks> <defenses armor="55" defense="65"> <defense name="healing" interval="3000" chance="35" min="300" max="800"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="4000" chance="80" speedchange="440" duration="6000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1000" chance="5" monster="demon" duration="4000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element firePercent="100"/> <element earthPercent="100"/> <element energyPercent="100"/> <element deathPercent="60"/> <element physicalPercent="40"/> <element icePercent="-25"/> </elements> <immunities> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <summons maxSummons="2"> <summon name="Demon" interval="4000" chance="33"/> </summons> <voices interval="5000" chance="30"> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="BOW TO THE POWER OF THE RUTHLESS SEVEN!" yell="1"/> <voice sentence="DESTRUCTION!" yell="1"/> <voice sentence="CHAOS!" yell="1"/> <voice sentence="THE TRIANGLE OF TERROR WILL RISE!" yell="1"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="100" 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    1 ponto
  13. murilo775

    [Pedido] Script Tibia 8.54 E 8.60

    Não foi eu nao! eu peguei todas aqui no forum. fiz de acordo com as explicações de quem fez as magias e nunca da certo! toda vez que ligo o server da erro na shell! vou te dar um ex: exevo gran mas death Abram a Pasta Spells/Attack Crie Um Arquivo Chamado Magic Death.lua e Depois Cole Isso Dentro: ---Script By Carnavotu--- local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.7, -30, -2.0, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.7, -30, -2.0, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.7, -30, -2.0, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 300, parameters) return TRUE end E Depois Vai No Spells.xml e Adicione Essa Linha: </instant> <instant name="Magic Death" words="exevo gran mas death" lvl="130" mana="1000" prem="1" exhaustion="1200" selftarget="1" needlearn="0" script="attack/magic death.lua"> <vocation name="Sorcerer"/> <vocation name="Master Sorcerer"/> Depois de pronto O Erro Entendeu? uso no ot mysql - xamper
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