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Nova Magia Para Kina


thiago xD

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Nome da magia:mega exori quiserem podem mudar o nome :)

 

 

area = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},

{0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0},

{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

attackType = ATTACK_PHYSICAL

needDirection = false

areaEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY

animationEffect = NM_ANI_NONE

 

hitEffect = NM_ME_ENERGY_AREA

damageEffect = NM_ME_ENERGY_DAMAGE

animationColor = RED

offensive = true

drawblood = true

 

UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

 

function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

n = tonumber(var) -- try to convert it to a number

if n ~= nil then

-- bugged

-- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0

-- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0

 

UltimateExplosionObject.minDmg = 0

UltimateExplosionObject.maxDmg = 0

else

-- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 3 + maglv * 5) * 3.6 - 500

-- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 3 + maglv * 5) * 3.0

UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2.5 + maglv * 2.5) * 3.0

UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2.5 + maglv * 2.5) * 3.0

end

 

return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())

end

 

 

 

 

 

<spell name="Berzeker" words="mega exori" maglv="5" mana="150" enabled="1"><vocation id="4" /></spell>

 

 

 

ve ai gente e deem suas opnioes se ficou boa vou fazer e postar outra.e minha primeira magia

Editado por thiago xD
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