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Essa Runa Ta Valendo


leonardo neves

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area = {

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}

}

attackType = ATTACK_BURST

needDirection = false

areaEffect = NM_ME_ENERGY_AREA

animationEffect = NM_ANI_ENERGY

hitEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY

damageEffect = NM_ME_MAGIC_ENERGIE

animationColor = BLACK

offensive = true

drawblood = false

GreatFireballObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

GreatFireballObject.minDmg = (level * 2 + maglv *3) * 0.55

GreatFireballObject.maxDmg = (level * 2 + maglv *3) * 0.90

return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, GreatFireballObject:ordered())

end

Salve como luxa.lua

va na pasta spell.xml

procure por rune e coloke isso...

QUOTE

<rune name="luxa" id="2284" charges="2" maglv="30" mana="30" enabled="1"></rune>

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  • 2 months later...

@Leonardo Neves

 

Pare de floodar ou vai ser alertado .

 

@topic

 

pelo q eu entendi , e area de energy , dano de burst . o.O nao fico nada explicado !

meu , nao ta bom .

Editado por Tyler
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  • 2 months later...
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