Primeiro abre uma runa qualquer apague tudo e coloke akilo
qualquer coisa me fala
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@Leonardo Neves
Pelo que eu saiba isso que vc fez eh flood, nao tenhu certeza, toma cuidado.
@Topic
Voce nao falou o que a runa faz,
nem falou nada sobre ela,
tipo tenta da uma explica as vezes pro pessoal comentar.
FLW
@Leonardo Neves
Pare de floodar ou vai ser alertado .
@topic
pelo q eu entendi , e area de energy , dano de burst .
nao fico nada explicado !
meu , nao ta bom .
Editado Março 4 por Tyler
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Char no Tibia: Lord'Skyxt

Tópico contendo somente 1 ou 2 Spells,
essa seção é para DataPacks com 3 ou mais Npcs,
~o{Tópico Movido}o~,
Abraços.
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area = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
}
attackType = ATTACK_BURST
needDirection = false
areaEffect = NM_ME_ENERGY_AREA
animationEffect = NM_ANI_ENERGY
hitEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY
damageEffect = NM_ME_MAGIC_ENERGIE
animationColor = BLACK
offensive = true
drawblood = false
GreatFireballObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
GreatFireballObject.minDmg = (level * 2 + maglv *3) * 0.55
GreatFireballObject.maxDmg = (level * 2 + maglv *3) * 0.90
return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, GreatFireballObject:ordered())
end
Salve como luxa.lua
va na pasta spell.xml
procure por rune e coloke isso...
QUOTE
<rune name="luxa" id="2284" charges="2" maglv="30" mana="30" enabled="1"></rune>