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Essa Runa Ta Valendo

Por leonardo neves, 26 de dez. de 2006 em Globalevents e Spells

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26 de dezembro de 2006 às 19:08

area = {

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}

}

attackType = ATTACK_BURST

needDirection = false

areaEffect = NM_ME_ENERGY_AREA

animationEffect = NM_ANI_ENERGY

hitEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY

damageEffect = NM_ME_MAGIC_ENERGIE

animationColor = BLACK

offensive = true

drawblood = false

GreatFireballObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

GreatFireballObject.minDmg = (level * 2 + maglv *3) * 0.55

GreatFireballObject.maxDmg = (level * 2 + maglv *3) * 0.90

return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, GreatFireballObject:ordered())

end

Salve como luxa.lua

va na pasta spell.xml

procure por rune e coloke isso...

QUOTE

<rune name="luxa" id="2284" charges="2" maglv="30" mana="30" enabled="1"></rune>

26 de dezembro de 2006 às 19:10

Primeiro abre uma runa qualquer apague tudo e coloke akilo

qualquer coisa me fala

minhas metas são

[x]Aprendiz: 1 Post

[-]Caçador: 150 Posts

[-]Herói: 350 Posts

[-]Nobre: 500 Posts

2 meses depois...
27 de fevereiro de 2007 às 18:35

@Leonardo Neves

Pelo que eu saiba isso que vc fez eh flood, nao tenhu certeza, toma cuidado.

 

@Topic

Voce nao falou o que a runa faz,

nem falou nada sobre ela,

tipo tenta da uma explica as vezes pro pessoal comentar.

 

FLW

TylerT
04 de março de 2007 às 22:28

@Leonardo Neves

 

Pare de floodar ou vai ser alertado .

 

@topic

 

pelo q eu entendi , e area de energy , dano de burst . o.O nao fico nada explicado !

meu , nao ta bom .

Editado Março 4 por Tyler

2 meses depois...
skynagerloasS
25 de maio de 2007 às 15:32

Tópico contendo somente 1 ou 2 Spells,

essa seção é para DataPacks com 3 ou mais Npcs,

~o{Tópico Movido}o~,

Abraços.