Pelo que entendi, você quer apenas que coloque um tempo para conseguirem fazer novamente essa missão. Não alterei nada no código, apenas formatei porque estava muito mal formatado, e adicionei o exhaust. Troque o código por esse:
local storage = 54789 -- STORAGE local storage_time_minutes = 15 -- TEMPO EM MINUTOS PARA PODER CLICAR NA ALAVANCA PARA FAZER NOVAMENTE local text = "There is someone need to wait " .. storage_time_minutes .. " minutes to do this mission again." function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 3054 then if item.itemid == 1945 then player1pos = {x = 1865, y = 1921, z = 9, stackpos = 253} player1 = getThingfromPos(player1pos) player2pos = {x = 1866, y = 1921, z = 9, stackpos = 253} player2 = getThingfromPos(player2pos) player3pos = {x = 1867, y = 1921, z = 9, stackpos = 253} player3 = getThingfromPos(player3pos) player4pos = {x = 1868, y = 1921, z = 9, stackpos = 253} player4 = getThingfromPos(player4pos) if getPlayerStorageValue(cid, storage) > os.time() or getPlayerStorageValue(player1.uid, storage) > os.time() or getPlayerStorageValue(player2.uid, storage) > os.time() or getPlayerStorageValue(player3.uid, storage) > os.time() or getPlayerStorageValue(player4.uid, storage) > os.time() then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, text) doPlayerSendTextMessage(player1.uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, text) doPlayerSendTextMessage(player2.uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, text) doPlayerSendTextMessage(player3.uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, text) doPlayerSendTextMessage(player4.uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, text) return true end if player1.itemid > 0 and player2.itemid > 0 and player3.itemid > 0 and player4.itemid > 0 then player1level = getPlayerLevel(player1.uid) player2level = getPlayerLevel(player2.uid) player3level = getPlayerLevel(player3.uid) player4level = getPlayerLevel(player4.uid) questlevel = 100 if player1level >= questlevel and player2level >= questlevel and player3level >= questlevel and player4level >= questlevel then queststatus1 = getPlayerStorageValue(player1.uid, 6026) queststatus2 = getPlayerStorageValue(player2.uid, 6026) queststatus3 = getPlayerStorageValue(player3.uid, 6026) queststatus4 = getPlayerStorageValue(player4.uid, 6026) if queststatus1 == -1 and queststatus2 == -1 and queststatus3 == -1 and queststatus4 == -1 then demon1pos = {x = 1919, y = 1927, z = 12} demon2pos = {x = 1920, y = 1927, z = 12} demon3pos = {x = 1918, y = 1917, z = 12} demon4pos = {x = 1909, y = 1915, z = 12} demon5pos = {x = 1876, y = 1918, z = 11} demon6pos = {x = 1868, y = 1918, z = 12} doSummonCreature("Demon", demon1pos) doSummonCreature("Demon", demon2pos) doSummonCreature("Demon", demon3pos) doSummonCreature("Demon", demon4pos) doSummonCreature("Demon", demon5pos) doSummonCreature("Demon", demon6pos) nplayer1pos = {x = 1879, y = 1944, z = 10} nplayer2pos = {x = 1879, y = 1944, z = 10} nplayer3pos = {x = 1879, y = 1944, z = 10} nplayer4pos = {x = 1879, y = 1944, z = 10} doSendMagicEffect(player1pos, 2) doSendMagicEffect(player2pos, 2) doSendMagicEffect(player3pos, 2) doSendMagicEffect(player4pos, 2) doTeleportThing(player1.uid, nplayer1pos) doTeleportThing(player2.uid, nplayer2pos) doTeleportThing(player3.uid, nplayer3pos) doTeleportThing(player4.uid, nplayer4pos) doSendMagicEffect(nplayer1pos, 10) doSendMagicEffect(nplayer2pos, 10) doSendMagicEffect(nplayer3pos, 10) doSendMagicEffect(nplayer4pos, 10) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 0) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time() + (storage_time_minutes * 60)) -- ADICIONA STORAGE NO PLAYER QUE PUXOU ALAVANCA PARA ADICIONAR UM CONTADOR PARA REFAZER NOVAMENTE setPlayerStorageValue(player1.uid, storage, os.time() + (storage_time_minutes * 60)) -- ADICIONA STORAGE NO PLAYER1 PARA ADICIONAR UM CONTADOR PARA REFAZER NOVAMENTE setPlayerStorageValue(player2.uid, storage, os.time() + (storage_time_minutes * 60)) -- ADICIONA STORAGE NO PLAYER2 PARA ADICIONAR UM CONTADOR PARA REFAZER NOVAMENTE setPlayerStorageValue(player3.uid, storage, os.time() + (storage_time_minutes * 60)) -- ADICIONA STORAGE NO PLAYER3 PARA ADICIONAR UM CONTADOR PARA REFAZER NOVAMENTE setPlayerStorageValue(player4.uid, storage, os.time() + (storage_time_minutes * 60)) -- ADICIONA STORAGE NO PLAYER4 PARA ADICIONAR UM CONTADOR PARA REFAZER NOVAMENTE else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end elseif item.itemid == 1945 then if getPlayerAccess(cid) == 3 then doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end end end return true end
Como você não informou o tempo desejado, eu coloquei o tempo em minutos e coloquei um valor genérico, coloquei 15 minutos. Se quiser alterar o tempo, só mudar o valor na variável storage_time_minutes. Eu coloquei para adicionar um exhaust para todos os 5 players (pelo que entendi, são 5, pois um puxa a alavanca e outros 4 ficam posicionados). Então, após concluírem esse evento, os 5 receberão o exhaust.
Teste, e veja se é isso que quer.




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Alguem poderia me ajudar adiocionando o exausted na lavanca, todos jogadores que puxarem a lavanca serao jogados para dentro da sala de quest, mesmo que ja tenha pessoas la dentro.