Loouis 8 Postado Dezembro 18, 2016 Share Postado Dezembro 18, 2016 Queria um script pra dar um sumon no respawn de outros pokemons exemplo. ... Eu estou caçando Swampert e quando eles morre e vão dar respawn novamente tem a chance de nascer um tropius (como o spawn de shinys) Já vi esse script antes, mais não estou conseguindo achar. ... agradeço a quem me ajudar Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243045-pokemons-nasce-no-respawn-de-outro/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Loouis 8 Postado Dezembro 20, 2016 Autor Share Postado Dezembro 20, 2016 UP Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243045-pokemons-nasce-no-respawn-de-outro/#findComment-1709431 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Poccnn 385 Postado Fevereiro 10, 2017 Share Postado Fevereiro 10, 2017 Script lua? Sei não, acho que isso é sources. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243045-pokemons-nasce-no-respawn-de-outro/#findComment-1711909 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Loouis 8 Postado Fevereiro 11, 2017 Autor Share Postado Fevereiro 11, 2017 10 horas atrás, Poccnn disse: Script lua? Sei não, acho que isso é sources. Mais não funciona o spawn de shinys no pokexcyan?pois também uso o pokexcyan e é quase a mesma coisa a única diferença é que um spawna shinys e o que eu estou pedindo spawna megas Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243045-pokemons-nasce-no-respawn-de-outro/#findComment-1711949 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Poccnn 385 Postado Fevereiro 11, 2017 Share Postado Fevereiro 11, 2017 Tem algum script que faça dar respawns nesse servidor? Eu não entendo nada de pokelixo. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243045-pokemons-nasce-no-respawn-de-outro/#findComment-1711951 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Loouis 8 Postado Fevereiro 11, 2017 Autor Share Postado Fevereiro 11, 2017 Agora, Poccnn disse: Tem algum script que faça dar respawns nesse servidor? Eu não entendo nada de pokelixo. tem o spawn.lua que faz com que quando eu player mata um pokemon selvagem, exemplo: blastoise, tenha uma chance de SPAWNAR um shiny BLASTOISE (nao podendo ser outro diferente do normal) Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243045-pokemons-nasce-no-respawn-de-outro/#findComment-1711952 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Poccnn 385 Postado Fevereiro 11, 2017 Share Postado Fevereiro 11, 2017 Posta esse Shawn.lua Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243045-pokemons-nasce-no-respawn-de-outro/#findComment-1711954 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Loouis 8 Postado Fevereiro 11, 2017 Autor Share Postado Fevereiro 11, 2017 Spawn.lua: Citar local shinys = { "Venusaur", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Golbat", "Paras", "Parasect", "Magmar", "Typhlosion", "Xatu", "Growlithe", "Arcanine", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Gengar", "Krabby", "Tauros", "Kingler", "Cubone", "Horsea", "Seadra", "Weezing", "Scyther", "Pinsir", "Crobat", "Zubat", "Tentacool", "Feraligatr", "Machamp", "Meganium", "Alakazam", "Tangela", "Ampharos", "Electabuzz", "Jynx", "Charizard", "Voltorb", "Electrode"} local raros = {"Dragonair", "Dratini", "Giant Magikarp", "Gyarados", "Magmortar", "Electivire", "Salamence", "Mantine"} local function ShinyName(cid) if isCreature(cid) then if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") doCreatureSetNick(cid, newName) if isMonster(cid) then doSetCreatureDropLoot(cid, false) end end end end local function doSetRandomGender(cid) if not isCreature(cid) then return true end if isSummon(cid) then return true end local gender = 0 local name = getCreatureName(cid) if not newpokedex[name] then return true end local rate = newpokedex[name].gender if rate == 0 then gender = 3 elseif rate == 500 then gender = 4 elseif rate == -1 then gender = 0 elseif math.random(1, 500) <= rate then gender = 4 else gender = 3 end doCreatureSetSkullType(cid, gender) end local function doShiny(cid) if isCreature(cid) then if isSummon(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end if isNpcSummon(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end --alterado v1.9 if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then --alterado v1.9 \/ chance = 3.3 --1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then --n coloquem valores menores que 0.1 !! chance = 1 --1% chance else return true end if math.random(1, 500) <= chance*10 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18) local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid) doRemoveCreature(cid) local shi = doCreateMonster(name, pos, false) setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1) else setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1) end --/\ else return true end end function onSpawn(cid) registerCreatureEvent(cid, "Experience") registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration") registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem") registerCreatureEvent(cid, "CastSystem") if isSummon(cid) then registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath") return true end addEvent(doShiny, 10, cid) addEvent(ShinyName, 15, cid) addEvent(adjustWildPoke, 5, cid) return true end Spoiler local shinys = { "Venusaur", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Golbat", "Paras", "Parasect", "Magmar", "Typhlosion", "Xatu", "Growlithe", "Arcanine", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Gengar", "Krabby", "Tauros", "Kingler", "Cubone", "Horsea", "Seadra", "Weezing", "Scyther", "Pinsir", "Crobat", "Zubat", "Tentacool", "Feraligatr", "Machamp", "Meganium", "Alakazam", "Tangela", "Ampharos", "Electabuzz", "Jynx", "Charizard", "Voltorb", "Electrode"} local raros = {"Dragonair", "Dratini", "Giant Magikarp", "Gyarados", "Magmortar", "Electivire", "Salamence", "Mantine"} local function ShinyName(cid) if isCreature(cid) then if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") doCreatureSetNick(cid, newName) if isMonster(cid) then doSetCreatureDropLoot(cid, false) end end end end local function doSetRandomGender(cid) if not isCreature(cid) then return true end if isSummon(cid) then return true end local gender = 0 local name = getCreatureName(cid) if not newpokedex[name] then return true end local rate = newpokedex[name].gender if rate == 0 then gender = 3 elseif rate == 500 then gender = 4 elseif rate == -1 then gender = 0 elseif math.random(1, 500) <= rate then gender = 4 else gender = 3 end doCreatureSetSkullType(cid, gender) end local function doShiny(cid) if isCreature(cid) then if isSummon(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end if isNpcSummon(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end --alterado v1.9 if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then --alterado v1.9 \/ chance = 3.3 --1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then --n coloquem valores menores que 0.1 !! chance = 1 --1% chance else return true end if math.random(1, 500) <= chance*10 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18) local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid) doRemoveCreature(cid) local shi = doCreateMonster(name, pos, false) setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1) else setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1) end --/\ else return true end end function onSpawn(cid) registerCreatureEvent(cid, "Experience") registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration") registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem") registerCreatureEvent(cid, "CastSystem") if isSummon(cid) then registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath") return true end addEvent(doShiny, 10, cid) addEvent(ShinyName, 15, cid) addEvent(adjustWildPoke, 5, cid) return true end Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243045-pokemons-nasce-no-respawn-de-outro/#findComment-1711955 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Poccnn 385 Postado Fevereiro 11, 2017 Share Postado Fevereiro 11, 2017 E exatamente é o quê que tu quer que faça? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243045-pokemons-nasce-no-respawn-de-outro/#findComment-1711966 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Loouis 8 Postado Fevereiro 11, 2017 Autor Share Postado Fevereiro 11, 2017 (editado) Eu adicionei o swampert e o mega swampert no meu servidor, para um jogador obter o mega swampert ele precisa matar o mega, mais eu não queria por respawn fixo, então queria um sistema igual ao de shiny... Quando eu estivesse matando swamperts e ele morresse quando ele fosse spawnar novamente, ele tivesse uma chance de nascer/transformar em um mega swampert. @Poccnn Editado Fevereiro 11, 2017 por Loouis Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243045-pokemons-nasce-no-respawn-de-outro/#findComment-1711977 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Poccnn 385 Postado Fevereiro 14, 2017 Share Postado Fevereiro 14, 2017 Entendi, vou ver o que posso fazer por ti, pois não sei como funciona pokelixo. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/243045-pokemons-nasce-no-respawn-de-outro/#findComment-1712220 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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Loouis 8
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Eu estou caçando Swampert e quando eles morre e vão dar respawn novamente tem a chance de nascer um tropius (como o spawn de shinys)
Já vi esse script antes, mais não estou conseguindo achar. ... agradeço a quem me ajudar
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