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- [DxP] Pokemon Alternando Sprite
31 minutos atrás, nociam disse:
obg @nociam tb tava precisando ^^, mas tem algum jeito de deixar-lo mais natural?
pq agr por ejemplo olha o rabo do dragonair ele fica "pulando" de uma manera
acontece a msm coisa mas é mt mais facil de ver com o mega charizard x
aff n sei pq mas no gif aparesce normal mas no meu cliente ele trava horrivel kkk
isso ai se arruma no tempo do código do cara.
2 horas atrás, nociam disse:isso ai se arruma no tempo do código do cara.
entao no codigo q ele colocou ai poderia mudar pra ver se fica + bonitinho? eu ja tentei mudando isso
if times <= 500 then outfitIndex = 1 elseif times > 500 and times <= 1000 then outfitIndex = 2 elseif times > 1000 and times <= 1500 then outfitIndex = 3 end
mas nao consegui mudança alguma
kkkk, não e isso e na parte da função louco
addEvent(doTradeOutfit, 200, cid, index + 1)
se testa ai aumenta diminui o a recursividade dessa funçao
ex:
addEvent(doTradeOutfit, 300, cid, index + 1)
54 minutos atrás, nociam disse:kkkk, não e isso e na parte da função louco
addEvent(doTradeOutfit, 200, cid, index + 1)
se testa ai aumenta diminui o a recursividade dessa funçao
ex:
addEvent(doTradeOutfit, 300, cid, index + 1)
kaposakposkapo obg @nociam ^^ to meio conseguendo aqui, poderia me ajudar com o do mega? é q o dele tem 50 ai, e se eu mudo ele fica mt lerdo msm :s
o codigo do mega é diferente
function doPantinOutfit(cid, times, megaName)
if not isCreature(cid) or not isMega(cid) then return true end
if getCreatureOutfit(cid).lookType == 1875 or getCreatureOutfit(cid).lookType == 2 then return true end
local name = doCorrectString(getCreatureName(cid))
if not megasConf[megaName] then return true end
local outfitIndex = 1
if times <= 500 then
outfitIndex = 1
elseif times > 500 and times <= 1000 then
outfitIndex = 2
elseif times > 1000 and times <= 1500 then
outfitIndex = 3
end
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = megasConf[megaName].out[outfitIndex]}, -1)
times = times + 50
if times > 1500 then
times = 0
end
addEvent(doPantinOutfit, 50, cid, times, megaName)
end
ja tentei trocar esse dopaintoutfit pra 60-70 mas fica mt lerdo msm :s sei q é pelo times ai na cima, poderia me ajudar colocando igual o outro?
function doTradeOutfit(cid, index)
if not isSummon(cid) then return true end
local outfit = outfits_order[getCreatureName(cid)]
if not outfit[index] then index = 1 end
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit[index]}, -1)
addEvent(doTradeOutfit, 200, cid, index + 1)
end




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Fala galerinha, bom existe um sistema no DxP que faz as sprites dos pokemons megas se movimentaram paradas, (pra dar efeito do fogo se mexendo numa rapidash por exemplo),
Dei uma analisada nos scripts e encontrei como funciona, porem queria adaptar esse sistema pra pokemons selvagens e summons.
[Exemplo uma rapidash, ela tanto selvagem quando summon ficaria alternando a sprite]
pois nesse sistema só esta funcionando quando você mega evolui um pokemon, assim não possibilitando a adição de pokemons nao megas.
Bom segue as funções que encontrei relacionado a isso:
Alternando Outfit:
function doPantinOutfit(cid, times, megaName) if not isCreature(cid) or not isMega(cid) then return true end if getCreatureOutfit(cid).lookType == 1875 or getCreatureOutfit(cid).lookType == 2 then return true end local name = doCorrectString(getCreatureName(cid)) if not megasConf[megaName] then return true end local outfitIndex = 1 if times <= 500 then outfitIndex = 1 elseif times > 500 and times <= 1000 then outfitIndex = 2 elseif times > 1000 and times <= 1500 then outfitIndex = 3 end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = megasConf[megaName].out[outfitIndex]}, -1) times = times + 50 if times > 1500 then times = 0 end addEvent(doPantinOutfit, 50, cid, times, megaName)endQuando o pokemon mega evolui existe a seguinte linha ativando a função anterior:
if isInArray({"Charizard", "Blaziken", "Ampharos"}, name) then doPantinOutfit(cid, 0, megaName) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = megasConf[megaName].out}, -1) checkOutfitMega(cid, megaName) endSeguindo como está a tabela pokemons/outfits teria que ser mais ou menos assim:
oufitConf = { ["Hypno"] = { out = {27, 28, 29}},}Bom, alguém tem alguma ideia de como dá pra adaptar esse sistema pro jeito que expliquei ?