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suporte scripts Autoloot DxP
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Pergunta
Josegvb 87
bom un dos problemas atuais é que os bixos ficam morrendo 1 encima do outro, e assim o autoloot só pega o loot do bixo q ficase encima, os outros sao perdidos...
tem como alterar o autoloot pra pegar TODOS os items de TODOS os corpses que estiver no sqm q for clicado? invez de abrir somente o 1º?
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if isWatchingTv(cid) then return true end local quemMatou = getItemAttribute(item.uid, "corpseowner") if quemMatou then local player = getCreatureByName(quemMatou) if isPlayer(player) then local isInParyWithPlayer = false if isInParty(cid) and isInParty(player) then isInParyWithPlayer = isPartyEquals(player, cid) end if getCreatureName(cid) ~= getCreatureName(player) and not isInParyWithPlayer then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode abrir um loot que não é seu.") return true end end end local autoLootList = getAllItensInMyList(cid) local bag = getPlayerSlotItem(cid, 3).uid local itemsToRemove = {} if isCollectAll(cid) then for a = 0, getContainerSize(item.uid) do local it = getContainerItem(item.uid, a) if it.uid > 0 then if addItemInFreeBag(bag, it.itemid, it.type) ~= false then table.insert(itemsToRemove, it.uid) end end end end if #autoLootList > 0 and not isCollectAll(cid) then for a = 0, getContainerSize(item.uid) do local it = getContainerItem(item.uid, a) if it.uid > 0 then for i = 1, #autoLootList do if getItemInfo(it.itemid).name == autoLootList[i] then if addItemInFreeBag(bag, it.itemid, it.type) ~= false then table.insert(itemsToRemove, it.uid) end end end end end end if #itemsToRemove > 0 then for i = 1, #itemsToRemove do doChangeTypeItem(itemsToRemove[i], 0) end end end
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