tente > if health == true then Para >> if health == false then
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doCreatureAddHealth(pk, getCreatureMaxHealth(pk))
No caso você pode remover a função que não ira adicionar a life.
Editado Abril 27 por Techrlz
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Nenhuma das 2 deu certo , sera que pode ser em outro lugar
Editado Abril 27 por Aberos
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o problema deve ta aki:
tonumber(getItemAttribute(item, "poke"):match("%[(.-)/"))
no pda o atributo 'hp' guarda qnts % do hp total do poke foi perdido... no caso, 1 = 100%, 0.5 = 50% da life... tem q ver oq tu ta realmente acessando usando isso ae... tenta printar isso ae e manda ae no topico pra nos ver oq retorna...
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consegui arrumar mudei o sistema que salva a life do poke no atribute poke e pus pra salvar no atribute hp , mudei no npc heal no goback return e deu certo parece
Editado Abril 27 por Aberos



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Galera o Adjust do meu server (nao pda) esta com um problema que eu nao consigo arruma ^^, toda ves que vc volta o poke e solta ele , ele heala a vida , como faço para ele nao healar continuar a life aonde parou ?
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