eu tb estou com esse problema no meu serv avatar... tem como fazer uma lista de storages pra salvar no player quando ele morrer? pq a segunda spell como vc disse usa storage e perde ao morrer
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vai em creaturescripts/login.lua e adiciona em cima do return true:
setPlayerStorageValue(cid, 1024, 1)
Editado Abril 6 por lucasromero
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se problema for que quando morre com spell ativada
não consegue ativá-la de novo
no login.lua
adiciona isso tem q ser -1
setPlayerStorageValue(cid, 1024, -1)
Muitos posts, e várias teorias que não chegam a lugar nenhum.
Só vou dizer uma coisa, não precisa mexer nas sources, antes de usar doMoveCreature, verifica se é possível adicionar o jogador no tile com a função doTileQueryAdd, por exemplo:
if doTileQueryAdd(cid, position) == RETURNVALUE_NOERROR then doMoveCreature(cid, position) end
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não sei se ajuda , nem li o tópico mais tenta essa função também.
getClosestFreeTile(cid,targetpos[,extended=false[,ignoreHouse=true]])
se não for o que precisa ignora.
Resolvi sozinho, obrigado a aqueles que me ajudaram. Gosto do Xtibia por isso.
Podem fechar.








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Pior que nesse pc não consigo compilar as sources... meio tenso isso. Mas falando sobre a segunda spell, vc saberia como salvar o storage no player quando ele morresse? Tipo um creaturescript onDeath. Ai daria certo também.