Passa pra nois ver e testar e sobre os pokemon passar pela paredes isso nao e por orden e sim nas souces creature.cpp - tile.cpp e axo que housetile.cpp so configurar nessas partes, nosso ordem e bem antigo e meio confuso pra se intender kkkkk.Tenho um Order feito em c++, mais leve e melhor.
Só precisei adaptar a função doSteerCreature, mas ainda faltava fazer algumas coisas como Pokémon Ghost atravessar paredes e etc..., mas de restante tava tudo funcionando perfeitamente no OT Client.
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@cabri
testou nas versoes 0.6+?
em tese, fazendo nas sources concerteza fica bem melhor neh kkk o brun fez o nosso meio q na gambiarra xD
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Se eu me lembro bem, Mock fez uma ótima função para isso...
Passa pra nois ver e testar e sobre os pokemon passar pela paredes isso nao e por orden e sim nas souces creature.cpp - tile.cpp e axo que housetile.cpp so configurar nessas partes, nosso ordem e bem antigo e meio confuso pra se intender kkkkk.Tenho um Order feito em c++, mais leve e melhor.
Só precisei adaptar a função doSteerCreature, mas ainda faltava fazer algumas coisas como Pokémon Ghost atravessar paredes e etc..., mas de restante tava tudo funcionando perfeitamente no OT Client.
Posso passar sim, mas estou sem internet em casa, vou tentar levar pro trabalho e posto de lá todas as modificações que fiz.
Eu to ligado sobre essa parte de atravessar parede mas com o trabalho novo e meu curso técnico, meu tempo pra isso acabou! rs
@cabri
testou nas versoes 0.6+?
em tese, fazendo nas sources concerteza fica bem melhor neh kkk o brun fez o nosso meio q na gambiarra xD
Não cheguei a testar na versão mais atual, mas acredito que não vai ter problema nenhum pois é como se fosse a mesma função que faz um player andar até certo local.
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https://github.com/e...lient/downloads ja aviso q o sistema de walk da 0.5.5 pras 0.6+ foi totalmente refeito '--'
nao entedir sistema de walk pra que serve é que so meio novo nesse negosio de otclient e usso modo doideira pra mexer em script tudo na doida a e em sources tbm ainda nem sei como conseguir fazer a mamota do otclient pra aceitar dat 9.60 sqn kkk foi ate faciu isso pra um iniciante kkkkkkkk assim nem presisava mais ja onseguir e ajo que vo usar a v0.6.2 mesmo mais vlw ai rep++
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@cabri
o negocio eh q o sistema de walk das versoes 0.6+ foram totalmente mudados... mas eh, o problema soh acontece quando o poke tem pouca velo, e acredito q tu n muda a velo do poke durante a caminhada entao sei la kkk ^^
n da pra usar o walk do 5.5 no 0.6 trocando as sources?
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o walk ta dentro do creature.cpp/.h ... e esse arquivo foi completamente editado ^^ provavelmente vai da merda em algum lugar...
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/\ tipo o andar diagonal vai volta ser lento? '--'
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eh provavelmente kk
o diagonal no caso e o de menos pois so e lento aos nossos olhos mas ingame o fps e normal
eu coloquei a speed em 125 ficou "bom" porem o poke ta andando muito rapido quando n usa o move andando normal
teria como fazer algo tipo assim
If teleportthyng(sei la como é)
ai setaria o speed=125
???
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vo tbm tenta ver esse bug o ruim é te que ficar compilando aki tem vezes que é quase 2 horas pra compilar
coloquei pra compilar 3 modos diferentes mas o melhor que chegei foi speed 125
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galera, depois q tu cria o arquivo .cbp nao eh mais preciso refazer todos os passos denovo ;x eh soh recompilar usando o codeblocks...
aki a 1* vez q compilo leva 7min, depois leva 30s ;x







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