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Bug Move otClient v6.2

Por StyloMaldoso, 14 de abr. de 2013 em Clients

bug
ot
client
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cabrito2vC
16 de maio de 2013 às 09:45

Tenho um Order feito em c++, mais leve e melhor.

Só precisei adaptar a função doSteerCreature, mas ainda faltava fazer algumas coisas como Pokémon Ghost atravessar paredes e etc..., mas de restante tava tudo funcionando perfeitamente no OT Client.

nociamN
16 de maio de 2013 às 12:34

Tenho um Order feito em c++, mais leve e melhor.

Só precisei adaptar a função doSteerCreature, mas ainda faltava fazer algumas coisas como Pokémon Ghost atravessar paredes e etc..., mas de restante tava tudo funcionando perfeitamente no OT Client.

Passa pra nois ver e testar e sobre os pokemon passar pela paredes isso nao e por orden e sim nas souces creature.cpp - tile.cpp e axo que housetile.cpp so configurar nessas partes, nosso ordem e bem antigo e meio confuso pra se intender kkkkk.
SlicerS
16 de maio de 2013 às 12:50

@cabri

testou nas versoes 0.6+?

em tese, fazendo nas sources concerteza fica bem melhor neh kkk o brun fez o nosso meio q na gambiarra xD

BananaFightB
16 de maio de 2013 às 18:40

Se eu me lembro bem, Mock fez uma ótima função para isso...

cabrito2vC
16 de maio de 2013 às 21:07

Tenho um Order feito em c++, mais leve e melhor.

Só precisei adaptar a função doSteerCreature, mas ainda faltava fazer algumas coisas como Pokémon Ghost atravessar paredes e etc..., mas de restante tava tudo funcionando perfeitamente no OT Client.

Passa pra nois ver e testar e sobre os pokemon passar pela paredes isso nao e por orden e sim nas souces creature.cpp - tile.cpp e axo que housetile.cpp so configurar nessas partes, nosso ordem e bem antigo e meio confuso pra se intender kkkkk.

 

Posso passar sim, mas estou sem internet em casa, vou tentar levar pro trabalho e posto de lá todas as modificações que fiz.

Eu to ligado sobre essa parte de atravessar parede mas com o trabalho novo e meu curso técnico, meu tempo pra isso acabou! rs

 

 

@cabri

testou nas versoes 0.6+?

em tese, fazendo nas sources concerteza fica bem melhor neh kkk o brun fez o nosso meio q na gambiarra xD

 

Não cheguei a testar na versão mais atual, mas acredito que não vai ter problema nenhum pois é como se fosse a mesma função que faz um player andar até certo local.

StrogmanS
16 de maio de 2013 às 23:27

https://github.com/e...lient/downloads
ja aviso q o sistema de walk da 0.5.5 pras 0.6+ foi totalmente refeito '--' 

 

nao entedir sistema de walk pra que serve é que so meio novo nesse negosio de otclient e usso modo doideira pra mexer em script tudo na doida a e em sources tbm ainda nem sei como conseguir fazer a mamota do otclient pra aceitar dat 9.60 sqn kkk foi ate faciu isso pra um iniciante kkkkkkkk assim nem presisava mais ja onseguir e ajo que vo usar a v0.6.2 mesmo mais vlw ai rep++

SlicerS
16 de maio de 2013 às 23:44

@cabri

o negocio eh q o sistema de walk das versoes 0.6+ foram totalmente mudados... mas eh, o problema soh acontece quando o poke tem pouca velo, e acredito q tu n muda a velo do poke durante a caminhada entao sei la kkk ^^

Darckx13D
17 de maio de 2013 às 18:35

n da pra usar o walk do 5.5 no 0.6 trocando as sources?

SlicerS
17 de maio de 2013 às 19:03

o walk ta dentro do creature.cpp/.h ... e esse arquivo foi completamente editado ^^ provavelmente vai da merda em algum lugar...

StyloMaldosoS
17 de maio de 2013 às 19:30

/\ tipo o andar diagonal vai volta ser lento? '--'

SlicerS
17 de maio de 2013 às 20:54

eh provavelmente kk

Darckx13D
18 de maio de 2013 às 13:35

o diagonal no caso e o de menos pois so e lento aos nossos olhos mas ingame o fps e normal

 

eu coloquei a speed em 125 ficou "bom" porem o poke ta andando muito rapido quando n usa o move andando normal

teria como fazer algo tipo assim

 

If teleportthyng(sei la como é)

 

ai setaria o speed=125

 

???

StrogmanS
19 de maio de 2013 às 18:09

vo tbm tenta ver esse bug o ruim é te que ficar compilando aki tem vezes que é quase 2 horas pra compilar

Darckx13D
19 de maio de 2013 às 18:11

coloquei pra compilar 3 modos diferentes mas o melhor que chegei foi speed 125

SlicerS
19 de maio de 2013 às 19:08

galera, depois q tu cria o arquivo .cbp nao eh mais preciso refazer todos os passos denovo ;x eh soh recompilar usando o codeblocks...

aki a 1* vez q compilo leva 7min, depois leva 30s ;x