O cálculo do tempo para a passada é praticamente ((1000 * ground_speed) / monster_speed) * lastStepCost
lastStepCost é o valor do último passo, 1 pra quando anda reto e 2 pra diagonal.
Com isso deve chegar a um valor aproximado para colocar no addEvent.










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o/, que foi slicer xD, kydrai já deu a resposta agora só melhorar ela