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[Encerrado] Como Almenta O Tempo Do Passive


loucodemais

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aew galera queria saber como almenta o tempo do passive dos pokes tipo: fiz um novo atack para um poke do meu serv igual o passive do scyther e hitmontop e etc.. mais queria q durasse mais tempo tem como fazer isso? serve pda slicer

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mano tu crio o topico dentro dos pedidos resolvidos? --'

dessa vez eu vo mover... mas preste mais atençao por favor...

 

e como assim aumentar o tempo? o tempo q fica dando o giro? ou oq?...

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se ta usando as versoes mais novas do meu serv eh em lib/pokemon moves.lua..

 

if (isPlayer(master) and #summons >= 2) or (ehMonstro(master) and #summons >= 1) then

for j = 1, #summons do

setPlayerStorageValue(summons[j], 32623, 1)

doSetCreatureOutfit(summons[j], {lookType = outfitt.out}, -1)

 

for i = 1, 2 do --alterado v1.6

addEvent(sendEff, delay*i, summons[j])

end

addEvent(doChangeO, 2 * 300 + 10, summons[j])

end

for i = 1, 2 do

addEvent(damage, delay*i, (isPlayer(master) and summons[1] or master), min, max)

end

else

setPlayerStorageValue(cid, 32623, 1)

doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfitt.out}, -1)

 

for i = 1, 2 do --alterado v1.6

addEvent(damage, delay*i, cid, min, max)

end

addEvent(doChangeO, 2 * 300 + 10, cid)

end

 

 

nessa parte ae.. ;x

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blz mais tem como por para um especifico atake de um expecifico pokes sem mexer no o scyther? nen nos outros?

 

Explique sua duvida um pouco melhor não entendi, add um ataque em um poke se mexer no scyther? explique melhor ae.

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  • 5 years later...
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