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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda

Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta

brun123
pokemon
otserv
tibia
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BrunooMaciellB
19 de abril de 2012 às 22:11

@Kois

 

Vlw ^^

 

Rep++ amanha hj nao da pq ja dei mais amanha eu do ^^

MaguitoM
19 de abril de 2012 às 22:12

  • @EU balanceei o catch igual do pxg, so procurar uns pots meus atras. Fiz baseados nos 116 catchs que eu dei lah e quanto meus amigos gastaram. Também acompanho bastante o forum la e sei quantas ball o povo gasta. Posso dizer que ta no ajuste, menos os shiny lvl baixo pois nao tenho intenção de colocar meu ot pra eles evoluirem,entao o rate nao esta muito dificil. Mas testei bem e posso dizer que eh baseado na sorte e tbm na probabilidade do catch.
  • edit: talvez vc demore pra achar por causa do flood da galera e nem tem como eu passar aqui ja que nao to em casa, agora so volto pra casa no feriado de maio.

Editado Abril 19 por Maguito

vudiV
19 de abril de 2012 às 23:15

@Slicer Tem todas as passivas pra mim add no meu servidor?

 

sHINY chan o mais importante

GabrielzxzxG
19 de abril de 2012 às 23:25
Slicer Como assim getArticle?Não achei nenhum script aqui com está função :x
SaikiSailedS
19 de abril de 2012 às 23:28

alguem me ajuda

 

 

[19/04/2012 19:14:14] [Error - CreatureScript Interface]
[19/04/2012 19:14:14] data/creaturescripts/scripts/pokeexp.lua:onDeath
[19/04/2012 19:14:14] Description:
[19/04/2012 19:14:14] data/lib/level system.lua:31: attempt to perform arithmetic on local 'd' (a nil value)
[19/04/2012 19:14:14] stack traceback:
[19/04/2012 19:14:14]  data/lib/level system.lua:31: in function 'getPokemonXMLOutfit'
[19/04/2012 19:14:14]  data/lib/level system.lua:53: in function 'doStartEvolution'
[19/04/2012 19:14:14]  data/lib/level system.lua:407: in function 'adjustPokemonLevel'
[19/04/2012 19:14:14]  data/lib/level system.lua:245: in function 'givePokemonExp'
[19/04/2012 19:14:14]  data/creaturescripts/scripts/pokeexp.lua:32: in function <data/creaturescripts/scripts/pokeexp.lua:12>

Al intentar evo electabuzz a Electrevire

["Electabuzz"] = {level = 80, evolution = "Electrevire", count = 1, stoneid = 11444, stoneid2 = 0},
}

 

 

electrevire.png

Editado Abril 19 por Saiki

tchuca02T
19 de abril de 2012 às 23:58

@all eu queria fazer 1 pedido eu queria saber se alguem ae consegue colocar a barra de skills qnem a do PSOUL

com skill de catch talz valendo varios reps+

SaikiSailedS
20 de abril de 2012 às 00:07

"Torchic", "Combusken", "Blaziken", "Treecko", "Grovyle", "Sceptile", "Mudikid", "Swampert", "Marshtomp", "Shiny Scyzor", "Electrevire", "Magmortal"

Formato .IDC -- Corpses, Portraits,Pokemon

http://www.mediafire.com/?jukw639a1b00sjj

bizao030188B
20 de abril de 2012 às 02:06

@all nao foi a Scren vou posta de novo

 

Caiaque

 

 

post-323651-0-12995200-1334713272_thumb.png

 

post-323651-0-76321500-1334713285_thumb.png

 

 

 

@Nibelins @Zeref @All

 

 

Pessoal,

to tentando desvendar pq somem itens do dp. Alguem sabe o que é aquela coluna pid, da tabela players_depotitems?

Ela é um numero que identifica depots de diferentes cidades, mas tem hora que assume outro valor, alguem sabe a logica? Parece que o fato de sumir os itens está relacionad

 

o com isso, pq na verdade os itens nao somem, eles vao pra um depot q nao tem no server..Valeu!

 

 

aruma isso no Rme ajustando as Cidades e No dp tem uma configuraçao pra escolher as cidade de Kd Dp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ajudei Rep+

 

Na verdade não é isso... o que estou dizendo é que mesmo definindo os dps certo no map editor, se vc olhar um player que tem bastante itens, o numero muda mesmo o item estando no mesmo dp...

 

@Slicer

 

Cara, ta foda o bug das ball q não da look, pq se der trade nela derruba o server... Eu fiz uma coisa provisória aqui pra diminuir um pouco esse problema.

Adicionei isso no onTradeRequest:

 

 

 

if item.itemid == 2384 or item.itemid == 2386 or item.itemid == 2388 or item.itemid == 2390 then

doPlayerSendCancel(cid, "You can't trade a fainted pokemon.")

return false

end

 

if item.itemid == 11827 or item.itemid == 11828 or item.itemid == 11830 or item.itemid == 11831 or item.itemid == 11833 or item.itemid == 11834 or item.itemid == 11836 or item.itemid == 11837 then

doPlayerSendCancel(cid, "You can't trade a fainted pokemon.")

return false

end

 

Já que a maioria das ball bugada, o item que elas permanecem é aquele de ball sendo usada...

 

@all

alguem ja foi la nessa function getArticle e tento intender ela? ;x intendi nd como q a function escolhe se eh "a" ou "an" achu q os problemas com balls tem haver com isso ;x to com meu note novo aki '-' vo formata ele e arruma as paradas e depois achu q vo uma olhadinha mais a fundo nisso... ;)

 

Dei uma olhada nela, num deixa dar look na ball pq aquela variavel str do look nao retorna nada. Essa função busca as vogais do argumento, atribui 1 pra alguma coisa e decide por bruxaria se é "a" ou "an". o.O

vudiV
20 de abril de 2012 às 10:08

@All

 

Tipo fiz big snorlax pro meu servidor só que falta ajustar corpse dele e Rest.. alguem pode me ajudar com isso? REP +

 

semttulobjh.png

 

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SlicerS
20 de abril de 2012 às 10:40

@yahooABC

ae mano.. achu q intendi como a function funciona... ele manda procurar no nome do poke se tem duas vogais juntas, ou Y, se tiver retorna "A" se n retorna "AN"...

mano como tu ta tendo esse bug... tenta trocar a function getArticle do lib/050-function.lua por essa aki..

 

function getArticle(str)

if str:find("[AaEeIiOoUuYy]") then

return str:find("[AaEeIiOoUuYy]") == 1 and "an" or "a"

else

print("Error trying to use Look.lua in a pokeball!!")

return "a"

end

end

 

 

ainda achu q o problema n eh ae... ele da aquele erro pq n consegue achar o nome do poke.. ou seja a ball q levo "look" tava sem o atributo "poke"... ;x

koisK
20 de abril de 2012 às 10:58

@All

 

Tipo fiz big snorlax pro meu servidor só que falta ajustar corpse dele e Rest.. alguem pode me ajudar com isso? REP +

 

semttulobjh.png

 

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pelo q eu estava vendo o reset vc muda o corpose do poke no xml e pronto

vudiV
20 de abril de 2012 às 11:55

@All

 

Tipo fiz big snorlax pro meu servidor só que falta ajustar corpse dele e Rest.. alguem pode me ajudar com isso? REP +

 

semttulobjh.png

 

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pelo q eu estava vendo o reset vc muda o corpose do poke no xml e pronto

 

Não itendi mais nao sei achar o corpse do big snorlax ou giant snorlax. quem souber o numero Rep+

 

 

olha essa imagen ai: onde identifico o corpse do big snorlax?

asasasap.png

 

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koisK
20 de abril de 2012 às 12:50

aki no meu é 1051 big snorlax mais eu aconselho vc Extrair o corpose e colocar no lugar do Shiny Snorlax vai ser mais facil nao vai presiar mexer no Xml dele

vudiV
20 de abril de 2012 às 13:04

aki no meu é 1051 big snorlax mais eu aconselho vc Extrair o corpose e colocar no lugar do Shiny Snorlax vai ser mais facil nao vai presiar mexer no Xml dele

 

Ficou muito confusa sua explicaçao pode detalhar mais rsrs..

 

Rep+ se ajudar, estou guardando o REP+ se consegui te aranjo;

 

 

@all, @Kois, @Slicer

 

Tipo estou com grande bug no meu servidor muitos players reclamao que portrait de alguns shinys estao bugados "com espaço nele" Segue a imagen.

 

Como conserto isso 1º imagem é do ditto normal quando clico aparece"You cannot use this object"e a 2ª imagem é do shiny ditto com portrait bugado que quando clico no portrait.\/

 

 

semttuloerh.png

 

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Editado Abril 20 por vudi

koisK
20 de abril de 2012 às 13:23

1-extraia a spr do seu client big snorlax

2-importa a spr do Big snorlax em cima da do corpose do Shiny Snorlax

3-salve e teste seu client assim vc nao presira mexer nos Xml do Shiny Snorlax ou big

Obs:Fasa uma copia do seu client caso bug ele

 

 

outro geito e vc ir no xml do poke

e troka o id do coporse pra 1051 e testar

 

 

tenta ae ve se funfa