@vudi
esse portrait ae do shiny ditto ta como container.. tens q arruma isso no .dat, items.otb e items.xml... ;p
Como faço explica ai favor os detalhes Rep+ amanha e depois
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
info
Grupo: Visconde
Registrado: 21/11/11
Posts: 323
Reputação: +17
Char no Tibia: Nao tenhu

@vudi
esse portrait ae do shiny ditto ta como container.. tens q arruma isso no .dat, items.otb e items.xml... ;p
Como faço explica ai favor os detalhes Rep+ amanha e depois
info
Grupo: Campones
Registrado: 06/12/11
Posts: 17
Reputação: 0
Char no Tibia: brunixx

alguem tem cliente com cooldown bar que funcine com o Patch nibelis
valendo rep+++
info
Grupo: Infante
Registrado: 27/08/11
Posts: 1.9k
Reputação: +85
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Bruno Maciel

alguem pode resolve um problema meu ;D
meu mapa editor agr ta asim =X
Quandi eu vol edita meu mapa ele fica estranho piso tudo nao fica normal quem soube e mi ajuda rep++
Valendo Rep+
Editado Abril 20 por Brunnoo
No Work ![]()
@yahooABC
ae mano.. achu q intendi como a function funciona... ele manda procurar no nome do poke se tem duas vogais juntas, ou Y, se tiver retorna "A" se n retorna "AN"...
mano como tu ta tendo esse bug... tenta trocar a function getArticle do lib/050-function.lua por essa aki..
function getArticle(str)
if str:find("[AaEeIiOoUuYy]") then
return str:find("[AaEeIiOoUuYy]") == 1 and "an" or "a"
else
print("Error trying to use Look.lua in a pokeball!!")
return "a"
end
end
ainda achu q o problema n eh ae... ele da aquele erro pq n consegue achar o nome do poke.. ou seja a ball q levo "look" tava sem o atributo "poke"... ;x
And also could i get help with pvp!
I cant make pvp zone because players cant attack each other pokemons ![]()
info
Grupo: Visconde
Registrado: 21/11/11
Posts: 323
Reputação: +17
Char no Tibia: Nao tenhu

@All
Como aumento a capacidade de colocar iten na bag?
uns players reclamo que sem cap o pokemon nao vai pra bag e nem pro cp some?
alguem ajuda?
O 7º pokemon não está indo pro CP, alguem me ajuda?
info
Grupo: Visconde
Registrado: 21/11/11
Posts: 323
Reputação: +17
Char no Tibia: Nao tenhu

O 7º pokemon não está indo pro CP, alguem me ajuda?
Deve ser que nem o meu o player esta sem capacidade na bag e o pokemon nao esta indo pro cp.
info
Grupo: Artesão
Registrado: 29/01/12
Posts: 108
Reputação: +10

@yahooABC
ae mano.. achu q intendi como a function funciona... ele manda procurar no nome do poke se tem duas vogais juntas, ou Y, se tiver retorna "A" se n retorna "AN"...
mano como tu ta tendo esse bug... tenta trocar a function getArticle do lib/050-function.lua por essa aki..
function getArticle(str)
if str:find("[AaEeIiOoUuYy]") then
return str:find("[AaEeIiOoUuYy]") == 1 and "an" or "a"
else
print("Error trying to use Look.lua in a pokeball!!")
return "a"
end
end
ainda achu q o problema n eh ae... ele da aquele erro pq n consegue achar o nome do poke.. ou seja a ball q levo "look" tava sem o atributo "poke"... ;x
Sim...tinha pensado nisso também... Tem que saber o que faz isso acontecer...
Aprendi uma maneira de bugar pokeball, que talvez esteja relacionado, tenta ai:
Precisa de 2 players, um deles que esteja com fly e outro que esteja com um gloom solto.
Aí o player que está com fly usa uma stone pra evoluir o gloom, aí vai dar um bug que o poke que vc estava de fly vira o gloom que vc usou a stone, e seu poke do fly vai bugar, e se vc deslogar o char nao loga mais...
O 7º pokemon não está indo pro CP, alguem me ajuda?
Deve ser que nem o meu o player esta sem capacidade na bag e o pokemon nao esta indo pro cp.
Não entendi.
info
Grupo: Príncipe
Registrado: 19/08/10
Posts: 4k
Reputação: +1.1k
Gênero: Masculino

@bizao030188
LOL como tu acho isso auhuauhauahu, nd pra fazer?;p anyway, n tem como eu testar mas... tenta Ir no arquivo actions/scripts/evolution.lua e colocar isso...
if not isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) or getCreatureMaster(item2.uid) ~= cid then doPlayerSendCancel(cid, "You can only use stones on pokemons you own.") return true end
emcima de...
if getCreatureCondition(item2.uid, CONDITION_INVISIBLE) then return true end
Editado Abril 20 por Slicer
info
Grupo: Artesão
Registrado: 29/01/12
Posts: 108
Reputação: +10

@bizao030188
LOL como tu acho isso auhuauhauahu, nd pra fazer?;p anyway, n tem como eu testar mas... tenta Ir no arquivo actions/scripts/evolution.lua e colocar isso...
if not isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) or getCreatureMaster(item2.uid) ~= cid then doPlayerSendCancel(cid, "You can only use stones on pokemons you own.") return true end
emcima de...
if getCreatureCondition(item2.uid, CONDITION_INVISIBLE) then return true end
huahuahu..na verdade os caras que jogam meu server que são criativos...olha outro bug que acharam.
precisa de 2 players tambem..os dois players com o poke solto pra fora da pokeball, aí voce usa rare candy no poke do outro, aí o seu poke fica com o nick e o lvl do outro...hahaha..Mas quando vc puxa pra bag e solta de novo ele volta ao normal...
Quanto a essa correção sua, eu acho que já tem no meu...Porque só funciona no gloom, acho que é por causa das evoluções especiais lá, depois vou procurar melhor e arrumar
info
Grupo: Príncipe
Registrado: 19/08/10
Posts: 4k
Reputação: +1.1k
Gênero: Masculino

/\ isso ae vai fica nas primeiras linhas... vai funcionar pra todo o script.. eh q antes soh tinha essa proteçao pras evoluçoes normais... ;p
e esse outro do rare candy eh a ms coisa.. eh colocar isso la q arruma.. eh q o brun n penso muito nessa proteçao... ;x
@all
pra arruma esse problema de pokes sumindo quando a bag ta full... eu coloquei assim...
vai no lib/catch system.lua e acha essa parte...
if getPlayerMana(cid) >= 6 then
doPlayerSendMailByName(getCreatureName(cid), item, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a pokemon ("..poke..", level "..clevel..")!")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Since you are already holding six pokemons, this pokeball has been sent to your depot.")
else
doAddContainerItemEx(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, item)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a "..poke.." (level "..clevel..")!")
end
deixe essa parte assim...
if getPlayerMana(cid) >= 6 or getContainerSize(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) >= 18 then
doPlayerSendMailByName(getCreatureName(cid), item, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a pokemon ("..poke..", level "..clevel..")!")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Since you are already holding six pokemons, this pokeball has been sent to your depot.")
else
doAddContainerItemEx(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, item)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a "..poke.." (level "..clevel..")!")
end
ali no "18" vcs colocaram a qntdade de espaços q tem na pokemon trainer bag... ;p
@all²
alguem sabe pq n da pra usar a function "onTarget" com pokes selvagens? ;x sera q o brun desabilito isso pra soh ele poder mexer no target dos pokes selvagens, passivos e agressivos... ;x dai ele me ferro lgl uahauh
Editado Abril 20 por Slicer
info
Grupo: Artesão
Registrado: 29/01/12
Posts: 108
Reputação: +10

/\ isso ae vai fica nas primeiras linhas... vai funcionar pra todo o script.. eh q antes soh tinha essa proteçao pras evoluçoes normais... ;p
e esse outro do rare candy eh a ms coisa.. eh colocar isso la q arruma.. eh q o brun n penso muito nessa proteçao... ;x
@all
pra arruma esse problema de pokes sumindo quando a bag ta full... eu coloquei assim...
vai no lib/catch system.lua e acha essa parte...
if getPlayerMana(cid) >= 6 then
doPlayerSendMailByName(getCreatureName(cid), item, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a pokemon ("..poke..", level "..clevel..")!")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Since you are already holding six pokemons, this pokeball has been sent to your depot.")
else
doAddContainerItemEx(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, item)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a "..poke.." (level "..clevel..")!")
end
deixe essa parte assim...
if getPlayerMana(cid) >= 6 or getContainerSize(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) >= 18 then
doPlayerSendMailByName(getCreatureName(cid), item, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a pokemon ("..poke..", level "..clevel..")!")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Since you are already holding six pokemons, this pokeball has been sent to your depot.")
else
doAddContainerItemEx(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, item)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a "..poke.." (level "..clevel..")!")
end
ali no "18" vcs colocaram a qntdade de espaços q tem na pokemon trainer bag... ;p
@all²
alguem sabe pq n da pra usar a function "onTarget" com pokes selvagens? ;x sera q o brun desabilito isso pra soh ele poder mexer no target dos pokes selvagens, passivos e agressivos... ;x dai ele me ferro lgl uahauh
Valeu cara, não sabia desse bug mas ja previni...hehehe rep+
/\ isso ae vai fica nas primeiras linhas... vai funcionar pra todo o script.. eh q antes soh tinha essa proteçao pras evoluçoes normais... ;p
e esse outro do rare candy eh a ms coisa.. eh colocar isso la q arruma.. eh q o brun n penso muito nessa proteçao... ;x
@all
pra arruma esse problema de pokes sumindo quando a bag ta full... eu coloquei assim...
vai no lib/catch system.lua e acha essa parte...
if getPlayerMana(cid) >= 6 then
doPlayerSendMailByName(getCreatureName(cid), item, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a pokemon ("..poke..", level "..clevel..")!")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Since you are already holding six pokemons, this pokeball has been sent to your depot.")
else
doAddContainerItemEx(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, item)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a "..poke.." (level "..clevel..")!")
end
deixe essa parte assim...
if getPlayerMana(cid) >= 6 or getContainerSize(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) >= 18 then
doPlayerSendMailByName(getCreatureName(cid), item, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a pokemon ("..poke..", level "..clevel..")!")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Since you are already holding six pokemons, this pokeball has been sent to your depot.")
else
doAddContainerItemEx(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, item)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a "..poke.." (level "..clevel..")!")
end
ali no "18" vcs colocaram a qntdade de espaços q tem na pokemon trainer bag... ;p
@all²
alguem sabe pq n da pra usar a function "onTarget" com pokes selvagens? ;x sera q o brun desabilito isso pra soh ele poder mexer no target dos pokes selvagens, passivos e agressivos... ;x dai ele me ferro lgl uahauh
Não é isso.
A bag está vazia + com 6 Pokemons, quando eu capturo outro não vai pro CP. Não aparece nada no CP... pode me ajudar?
info
Grupo: Príncipe
Registrado: 19/08/10
Posts: 4k
Reputação: +1.1k
Gênero: Masculino
@vudi
esse portrait ae do shiny ditto ta como container.. tens q arruma isso no .dat, items.otb e items.xml... ;p