@Thedjhabbo
Ajuda ai como adiciona as ball pra pintar
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aqui você coloca todos os id da ball até as colorida!
local pokesalive = {'12581', '12584', '12587', '12590', '12593', '12596', '12599', '11826', '11829', '11835', '11832', '12575'}Aqui para adiciona ela para o npc pinta:
elseif((msgcontains(msg, 'Crystalball') or msgcontains(msg, 'Crystal ball') or msgcontains(msg, 'crystalball') or msgcontains(msg, 'crystal ball')) and talkState == 2) thenif isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
selfSay('Você realmente quer pintar a sua bola como um Crystalball? Ele vai te custar 800 dólares!', cid)
talkState = 3
else
selfSay('Você deve colocar a bola fechada no slot.', cid)
talkState = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 3) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
if doPlayerRemoveMoney(cid,80000) == true then
selfSay('Boa escolha, a partir de agora um, ele vai olhar como uma Crystalball! Há qualquer outra coisa que eu possa ajudá-lo?', cid)
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 12578)
talkState = 0
else
selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', mas você não tem dinheiro suficiente.', cid)
talkState = 0
end
else
selfSay('Por favor, mantenha sua bola fechada na slot.', cid)
talkState = 0
end
Em azul é o nome da pokeball que vai se pintada! (é quando player vai fala com npc)
Em marrom, sempre que for faz essa tabela de cima troque o numero 1 a mais por exemplo: esse de cima é 3 próximo é 4!
Em verde é quanto que vai custa! coloque o preço desejado!
Em vermelho é o principal de todos é o id da ball colorida viva(Com poke dentro!).
Ta ae!
Se fose possivel vc me passar Seu items.xml
Me ajudaria pq eu nao tenho as ball no items e nem sei fazer elas nao items.xml
me ajudaria bastante













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Alguém poderia me passar o Configuration.lua com os shinys e jhoto arrumados ! Pois nao consigo usar o comando /m e nem o /cb nos shinys nem nos jhoto !
Agradeço !
Editado Março 6 por Gengarts