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@junior_kf2

kra,olha o flood kra...use o botao editar na proxima vez...

 

@topic

ate q é legalzin,quebra o galho,eu ainda nao tinha visto...é so diminuir a força pq isso ai...omG...

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essa é uma magia simples, pra t fala verdade é a UE do lost soul mas o dano dela real é de apenas 400 pra menos(no tibia rl )... tem q quase todo ot 7.92 so q ninguem mete ela nos spells ai ela fica inutil

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https://xtibia.com/forum/topic/14594-speel-nunca-vista-00/page/2/#findComment-240200
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Spell ridicula...

 

Sem nenhuma novidade como ele falava...

 

E Foox por favor se enforque depois do que voc~e colocou na sua assinatura ou algum modera deleta =)

 

ZUERA.

 

//Kenzo

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attackType = ATTACK_POISON

animationEffect = NM_ANI_NONE

 

hitEffect = NM_ME_POISEN_RINGS

damageEffect = NM_ME_POISEN

animationColor = GREEN

offensive = true

drawblood = true

 

HeavyMagicMissileObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

 

function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

 

HeavyMagicMissileObject.minDmg = (level * 2 + maglv *3) * 0.2

HeavyMagicMissileObject.maxDmg = (level * 2 + maglv *3) * 0.4

 

return doTargetMagic(cid, centerpos, HeavyMagicMissileObject:ordered())

end

 

a original

 

vc soh mudo algumas linhas e pronto

 

Nao gostei

 

RePrOvAdO

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