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Speel Nunca Vista 0.0

Por Stalon, 24 de abr. de 2006 em Globalevents e Spells

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StalonS
24 de abril de 2006 às 19:17

tpw axei melhor nao coloka pra baxa tah ai vcs vao gosta :icon1:

area = {

    {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},

    {0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},

    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

    {0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},

    {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},

    }

   

    attackType = ATTACK_PHYSICAL

    needDirection = false

    areaEffect = NM_ME_YELLOW_RINGS

    animationEffect = NM_ANI_NONE

   

    hitEffect = NM_ME_YELLOW_RINGS

    damageEffect = NM_ME_YELLOW_RINGS

    animationColor = YELLOW

    offensive = true

    drawblood = true

   

    UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

   

    function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

    centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

    n = tonumber(var)  -- try to convert it to a number

    if n ~= nil then

    -- bugged

    -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0

    -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0

   

    UltimateExplosionObject.minDmg = 0

    UltimateExplosionObject.maxDmg = 0

    else

    UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 4 + maglv * 6) * 4.6 - 60

    UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 4 + maglv * 6) * 6.0 

    end

   

    return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())

    end 

1 mês depois...
Putz GriloP
08 de maio de 2006 às 10:43

Bom, nao testei ainda mas parece ser legal... Valeu

Abraços

1 mês depois...
WarlordW
01 de junho de 2006 às 19:15

vlw!

FooxF
01 de junho de 2006 às 19:24

@Stalon

Fale mais sobre essa mistériosa spell, assim mais pessoas colocaram em seus server's.

@Warlord

"vlw!"

È considerado FLOOD, então da próxima vez evite de usar isso.

JvchequerJ
03 de junho de 2006 às 06:52

#topic

Essa spel,solta uns rings de poison amarelos,eu tenho essa spell no meu ot,ela n é inedita :)

Eu tambem nao gostei muito dela,pois vai tirar muitooo dano,seria perfeito para ots no-pvp cum exp 50x ^^

Procures melhorar,para alcançar a perfeiçao.

Nota>>6.0

Reprovado,srry

1 mês depois...
MixM
05 de julho de 2006 às 15:06

tbm ja vi esa spell nao é inedita

:bye:

//MiXxX

reivR
09 de julho de 2006 às 02:01

Não gostei, você exagerou na força ;P

Abraços,

//RaVe_

2 semanas depois...
21 de julho de 2006 às 07:55

aew cara..

n gostei mto da magia n..e eu tb ja tinha visto ela..

apesar de ser de abril o post eu ja tinha visto :icon1:

a força pod ser alterada entao nem eh isso..

não gostei pq tah fora do meu gosto tah ligado :confused:

msm assim vlws

flws ae

fuiz!!

GM NetoxG
21 de julho de 2006 às 11:39

Eu nunca tinha visto essa spell

eu testei ela não gostei muito, pois o dano dela

é muito exagerado e ainda por cim é poison, ai com isso

fica uma magia muito apelativa para os sorceres e druidas.

Sem mais,

GM Netox

Mu de AriesM
24 de julho de 2006 às 17:47

se nao gostaram do dano apenas alterem os seguintes valores "x"

 

    UltimateExplosionObject.minDmg = 0    UltimateExplosionObject.maxDmg = 0    else    UltimateExplosionObject.minDmg = (level * X + maglv * X) * X.5 - 30    UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * X + maglv * X) * X.0     end       return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())    end  

 

eu aconselho assim:

 

    UltimateExplosionObject.minDmg = 0    UltimateExplosionObject.maxDmg = 0    else    UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 1.5 - 30    UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.0     end       return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())    end  

 

e apenas para druids, ja que quem usa poison geralmente são so druids, adciona no seu post que tenq colocar no spells.lua o seguinte

 

<spell name="[nome da magia]" 	 words="[oq deve ser falado]"	maglv="25"	mana="570"	enabled="1"><vocation id="2" /></spell>

 

sendo q onde está "[nome da magia]" vc deve substituir por um nome qualquer.E onde está "[o que deve ser falado]" deve-se colocar o q o personagem terá que falar para executar a magia, ex: exori pox;

lembrando que o q vc colocar no campo "[o que deve ser falado]" deve ser o nome do arquivo da magia que está dentro de /data/spells/instant

eu sei q a maioria ja sabe, mas tem gente que num sabe ainda.

Editado Julho 24 por Mu de Aries

1 mês depois...
kveiraK
29 de agosto de 2006 às 20:19

:bigsmile: totalment ROX

pqp mto massa 8P:8P:8P:

29 de agosto de 2006 às 22:47

É tipo uma UE fortona com animação de rings amarelos... não tem novidade nenhuma nisso além de que é uma spell forte demais.. ia desequilibrar vocações com isso.

3 meses depois...
GrehG
07 de novembro de 2006 às 12:26

Olá,

Bom, Primeiramente, essa spell ja foi vista sim!

2º Ela é Muito Forte, Assim Servindo Somente pra OT Exp Alta

3° Até Entao é 1 Simples Magia, Com Yellow Rings! Reprovado!

No More.

//Greh

3 semanas depois...
28 de novembro de 2006 às 07:11

Spell excelente pra high level matar orsha

1 mês depois...
Perfect MapperP
15 de dezembro de 2006 às 17:20

legal mas o maglvl tinha q ser bem alto para q os newbas em mundo pvp nao fique matando todu mundo e pelo jeito q eu vi a area q ela pega eh muito grande

flws