Vodkart 1515 Postado Setembro 27, 2010 Share Postado Setembro 27, 2010 (editado) Server testado: Baiak 8.54 ~ 8.60 Mix War 8.60 Real server 8.57 ~ 8;60 Explicação: O Script é um como um "trap"(armadilha) em que o mesmo é executado quando um jogador passa por cima do piso, ao passar é criado Vários ou Randomicamente alguns monstros(a sua escolha,são duas versões de script) sendo cada monstro em sua determinada pos. Vamos ao script. ------------------------------//---------------------------------- Primeira versão : Sumonar monstros randomicamente summontile.lua --[[script By Vodkart]]-- function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) --[[ Nome do monstros, Coordenada de onde ele irá ser sumonado. Pode adicionar mais monstro caso assim desejar. --]] local M = { [1] = {"cyclops",{x=157, y=35, z=7}}, [2] = {"Demon",{x=161, y=38, z=7}}, [3] = {"Hydra",{x=155, y=38, z=7}}, [4] = {"Dragon",{x=160, y=39, z=7}} } local storage = 14678 -- n mexa local time_summon = 1 -- tempo em minutos if not isPlayer(cid) then return false elseif getGlobalStorageValue(storage) >= os.time() then return false end r = math.random(1, #M) doCreateMonster(M[r][1], M[r][2]) doCreatureSay(cid, "Oh my god, a trap!", 19) setGlobalStorageValue(storage, os.time()+time_summon*60) return TRUE end movements.xml <movevent type="StepIn" uniqueid="14500" event="script" value="summontile.lua"/> Segunda versão : Sumonar todos os monstro de Uma vez só tilesummon.lua --[[script By Vodkart]]-- function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) --[[ Nome do monstros, Coordenada de onde ele irá ser sumonado. Pode adicionar mais monstro caso assim desejar. --]] local M = { [1] = {"cyclops",{x=157, y=35, z=7}}, [2] = {"Demon",{x=161, y=38, z=7}}, [3] = {"Hydra",{x=155, y=38, z=7}}, [4] = {"Dragon",{x=160, y=39, z=7}} } local storage = 13311 -- n mexa local time_summon = 3 -- intervalo de tempo em minutos para nao summonar novamente if not isPlayer(cid) then return FALSE elseif getGlobalStorageValue(storage) >= os.time() then return FALSE end for i = 1, #M do doCreateMonster(M[i][1], M[i][2]) end doCreatureSay(cid, "OMG, a trap!", 19) setGlobalStorageValue(storage, os.time()+time_summon*60) return TRUE end movements.xml <movevent type="StepIn" uniqueid="14600" event="script" value="tilesummon.lua"/> Editado Março 18, 2011 por Vodkart Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/142014-movements-summon-tile/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
Saymon14 115 Postado Setembro 27, 2010 Share Postado Setembro 27, 2010 Muito bom o script, vo usar a segunda versao, vou ver se tenho ideias para melhorar o script. Abraços Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/142014-movements-summon-tile/#findComment-939071 Compartilhar em outros sites More sharing options...
PeixeAquatico 0 Postado Setembro 27, 2010 Share Postado Setembro 27, 2010 Eu queriade algo similar. Muito bom e funcionou direitinho... Thanks :smile_positivo: Dúvida: Existe algum script postado no Xtibia que ao player pisar em certo tile, apareçam ao redor dele algum item que o trape? Por exemplo a rock stone (ID - 1304)? Eu também precisava disso para uma quest :S Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/142014-movements-summon-tile/#findComment-939095 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vodkart 1515 Postado Setembro 27, 2010 Autor Share Postado Setembro 27, 2010 @UP ele vai trapar o player com as pedras,e dps de certo tempo as pedras vao sumir sozinhas? ou a pedra vai se fechando neles e o player morre na hora? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/142014-movements-summon-tile/#findComment-939097 Compartilhar em outros sites More sharing options...
PeixeAquatico 0 Postado Setembro 27, 2010 Share Postado Setembro 27, 2010 Sumir depois de 5 minutos :S A idéia da quest, é pisar nos tiles certos durante a primeira parte... Os errados serão demarcados com o ground diferente e se pisar ficar preso. É meio complicado pra explicar, porque faz parte do RPG do jogo... Mais a idéia é, que o player (não um criatura ou um npc ou um item) se pisar no tile tal, fique rodeado pelas pedras por 5 minultos sem ter como sair :S Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/142014-movements-summon-tile/#findComment-939099 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vodkart 1515 Postado Setembro 27, 2010 Autor Share Postado Setembro 27, 2010 @UP rocktrap.lua function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local p = position local rock_id = 1304 local Timewall = 1 -- em minutos rocks = { { {{x=p.x-3, y=p.y-3, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x-3, y=p.y-2, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x-3, y=p.y-1, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x-3, y=p.y, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x-3, y=p.y+1, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x-3, y=p.y+2, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x-3, y=p.y+3, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x-2, y=p.y-3, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x-1, y=p.y-3, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x, y=p.y-3, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x+1, y=p.y-3, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x+2, y=p.y-3, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x+3, y=p.y-3, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x-2, y=p.y+3, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x-1, y=p.y+3, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x, y=p.y+3, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x+1, y=p.y+3, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x+2, y=p.y+3, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x+3, y=p.y+3, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x+3, y=p.y-3, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x+3, y=p.y-2, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x+3, y=p.y-1, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x+3, y=p.y, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x+3, y=p.y+1, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x+3, y=p.y+2, z=p.z}, rock_id}, {{x=p.x+3, y=p.y+3, z=p.z}, rock_id}, } } function trap(x) -- function by Azi nbr = x[2] rocks = x[1] for i=1,#rocks[nbr] do rock = rocks[nbr][i][1] rock.stackpos = 1 doSendMagicEffect(rock, 2) doPlayerSetNoMove(cid, 0) doRemoveItem(getThingfromPos(rock).uid,1) end end for i=1,#rocks[1] do doSendMagicEffect(rocks[1][i][1], 2) doCreateItem(rocks[1][i][2], 1, rocks[1][i][1]) end doPlayerSetNoMove(cid, 1) addEvent(trap, (Timewall*60*1000), {rocks, 1, cid}) return TRUE end movements.xml <movevent type="StepIn" uniqueid="13900" event="script" value="rocktrap.lua"/> Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/142014-movements-summon-tile/#findComment-939115 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Subwat 405 Postado Setembro 27, 2010 Share Postado Setembro 27, 2010 Nossa Muito bom esse script,usei Ele para uma Quest no meu servidor,MT Bom mesmo REP+! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/142014-movements-summon-tile/#findComment-939127 Compartilhar em outros sites More sharing options...
PeixeAquatico 0 Postado Setembro 27, 2010 Share Postado Setembro 27, 2010 Thanks Vodk, Rep + também ;] Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/142014-movements-summon-tile/#findComment-939156 Compartilhar em outros sites More sharing options...
churupetinha 4 Postado Setembro 28, 2010 Share Postado Setembro 28, 2010 thiago esse seu script e muito bom mas sera que tem como vc editar ele pra me? assim o seu o player so pode pisar uma vez so ne? eu queria que o player pisase toda hora tipo assim ele pisa no tile os bicho aparese e quando ele pisa-se dnv aparese-se Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/142014-movements-summon-tile/#findComment-939362 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vodkart 1515 Postado Setembro 28, 2010 Autor Share Postado Setembro 28, 2010 @UP o script ta para quando pisar ele aparece o monstro ai tem um tempo estipulado para o bicho aparecer denovo(ex: 3 minutos),nesse meio tempo voce pode passar por cima e nao vai summona nenhum bicho. Você quer que ele passe pelo piso e sempre que passar criar os bixo,ou sejá sem tempo é isso? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/142014-movements-summon-tile/#findComment-939392 Compartilhar em outros sites More sharing options...
churupetinha 4 Postado Setembro 28, 2010 Share Postado Setembro 28, 2010 (editado) eu quero um que nem esse aki olha Editado Setembro 28, 2010 por Churupetinha Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/142014-movements-summon-tile/#findComment-939399 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vodkart 1515 Postado Setembro 28, 2010 Autor Share Postado Setembro 28, 2010 @UP --[[script By Vodkart and MatheusMkalo]]-- --[[ Nome do monstros, Coordenada de onde ele irá ser sumonado. Pode adicionar mais monstro caso assim desejar. --]] local M = { ["Cyclops"] = {x = 157, y = 35, z = 7, stackpos=255}, ["Demon"] = {x = 161, y = 38, z = 7, stackpos=255}, ["Hydra"] = {x = 155, y = 38, z = 7, stackpos=255}, ["Dragon"] = {x = 160, y = 39, z = 7, stackpos=255} } function removeCreatures(pos) for i,x in pairs(pos) do doRemoveCreature(getThingFromPos(x).uid) end end local s = 46846 function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid, s) == -1 then if isPlayer(cid) == TRUE then for i,x in pairs(M) do doCreateMonster(i,x) end setPlayerStorageValue(cid, s, 1) else return FALSE end elseif getPlayerStorageValue(cid, s) >= 1 then removeCreatures(M) setPlayerStorageValue(cid, s, -1) end return TRUE end Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/142014-movements-summon-tile/#findComment-939428 Compartilhar em outros sites More sharing options...
churupetinha 4 Postado Setembro 28, 2010 Share Postado Setembro 28, 2010 Vou testa mano aki pra ver se fico bom Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/142014-movements-summon-tile/#findComment-939436 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vodkart 1515 Postado Fevereiro 12, 2011 Autor Share Postado Fevereiro 12, 2011 (editado) vlw obrigado galere Editado Fevereiro 12, 2011 por Vodkart Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/142014-movements-summon-tile/#findComment-1000544 Compartilhar em outros sites More sharing options...
amonruiz 0 Postado Março 17, 2011 Share Postado Março 17, 2011 Ainda nao funciono Aqui puis assm \/ function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) --[[ Nome do monstros, Coordenada de onde ele irá ser sumonado. Pode adicionar mais monstro caso assim desejar. --]] local M = { [1] = {"Gigante de Gelo",{x=408, y=317, z=9}}, [2] = {"Gigante de Gelo",{x=161, y=38, z=7}}, [3] = {"Gigante de Gelo",{x=155, y=38, z=7}}, [4] = {"Gigante de Gelo",{x=160, y=39, z=7}} } local storage = 13311 -- n mexa local time_summon = 1 -- intervalo de tempo em minutos para nao summonar novamente if isPlayer(cid) == TRUE then if getGlobalStorageValue(storage) <= os.time() then for i = 1, #M do doCreateMonster(M[1], M[2]) end doCreatureSay(cid, "OMG, a trap!", 19) setGlobalStorageValue(storage, os.time()+time_summon*60) end else return FALSE end return TRUE end Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/142014-movements-summon-tile/#findComment-1013886 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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