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Sistema De Tremzinho


rafakings

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Vamos começar, primeiro, abra a pasta do seu ot/data/actions/scripts, copie qualquer arquivo lua que esteja lá, renomeie para trem.lua, abra-o em bloco de notas e coloque isso dentro:

dofile('data\\actions\\scripts\\trem.lua')

local TRAINS = {7131, 7132}
local all = {7121, 7122, 7123, 7124, 7125, 7126, 7133, 7134, 7135, 7136}

local ACTION_TRAIN = {1001, 1002}

local RAILS = {
{id = all[1], dirs = {{dir = SOUTH, out = 2},{dir = NORTH, out = 2}}}, 
{id = all[2], dirs = {{dir = EAST, out = 1},{dir = WEST, out = 1}}},
{id = all[3], dirs = {{dir = EAST, out = 1},{dir = SOUTH, out = 2}}},
{id = all[4], dirs = {{dir = WEST, out = 1},{dir = SOUTH, out = 2}}},
{id = all[5], dirs = {{dir = EAST, out = 1},{dir = NORTH, out = 2}}},
{id = all[6], dirs = {{dir = WEST, out = 1},{dir = NORTH, out = 2}}},
{id = all[7], stop = 1},
{id = all[8], stop = 1},
{id = all[9], stop = 1},
{id = all[10], stop = 1},
}

local SLOW = 500
local FAST = 200
local INCREASE = 50
local DECREASE = 50
local DOWN_INCREASE = 450
local UP_DECREASE = 155

local INFOS = {}

TRUE = 1
FALSE = 0


function getRail(pos)
 local stack = 1 
 local found = 0
 repeat
   pos.stackpos = stack
   rail = getThingfromPos(pos)
   if (rail.itemid == 0) then break end   
   for i, r in ipairs(RAILS) do
     if (rail.itemid == r.id) then
       found = 1
       break
     end   
   end
   stack = stack + 1
 until (found == 1)
 return rail
end

function moveTrain(cid)
 params = INFOS[cid]
 pos = getCreaturePosition(cid)
 rail = getRail(pos)
 dir = -1
 for i,r in ipairs(RAILS) do
   if (rail.itemid == r.id) then
     if (RollerCoaster:onMove(cid, rail, r, pos) == FALSE) then table.remove(INFOS, cid) return 1 end 
     if (r.stop ~= nil) then
       if (r.stop == 1) then
         RollerCoaster:onExitQuery(cid)
         addEvent(exitTrain, 2000, cid)
         return 1
       end
     end 
     change = rail.actionid - 1000 
     power = 0    
     power = change

     doChangeType(cid, r.id, INFOS[cid].beforeid)                 
     info = r.dirs[iNFOS[cid].type]
     dir = info.dir  
     if ((power == 1) or (power == 2)) then
       if (RollerCoaster:onChangeSpeed(cid, power) == TRUE) then
         if (power == 2) then
           INFOS[cid].speed = INFOS[cid].speed - INCREASE
         elseif (power == 1) then
           INFOS[cid].speed = INFOS[cid].speed + DECREASE
         end 
       end
     end
     if (INFOS[cid].currZ ~= pos.z) then
       if (RollerCoaster:onChangeLevel(cid, INFOS[cid].currZ, pos.z) == TRUE) then
         if (INFOS[cid].currZ > pos.z) then
            INFOS[cid].speed = INFOS[cid].speed + UP_DECREASE
         elseif (params.currZ < pos.z) then 
            params.speed = params.speed - DOWN_INCREASE
         end  
       end 
     end
     if (params.speed < 1) then params.speed = 1 end
     params.currZ = pos.z
     newid = TRAINS[info.out]  
     INFOS[cid].beforeid = r.id
     break
   end  
 end      
 if (dir ~= -1) then
   doSetItemOutfit(cid, newid, -1)
   doMoveCreature(cid, dir)
   addEvent(moveTrain,params.speed,cid)
 else
   RollerCoaster:onExitQuery(cid)
   addEvent(exitTrain, 2000, cid)
 end
end

function exitTrain(cid)
 table.remove(INFOS, cid)
 RollerCoaster:onExit(cid)
 doSetItemOutfit(cid, TRAINS[1], 0)
 pos = getCreaturePosition(cid)
 pos.y = pos.y - 1
 doTeleportThing(cid, pos, 1)
 mayNotMove(cid, 0)
end

function enterTrain(params)   
 if (RollerCoaster:onEnter(cid, params[2]) == TRUE) then
   doSetItemOutfit(params[1], params[2], -1)
   pos = getCreaturePosition(params[1])
   table.insert(INFOS, params[1],{type = params.type, speed = SLOW, currZ = pos.z}) 
   addEvent(moveTrain,1000,params[1])
 end
end

function getSpeed(cid)
 if (INFOS[cid].speed ~= nil) then return INFOS[cid].speed end
 return FALSE
end

function setSpeed(cid, speed)
 if (INFOS[cid].speed ~= nil) then INFOS[cid].speed = speed return TRUE end
 return FALSE
end

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
 if (isInArray(ACTION_TRAIN, item.actionid) == TRUE) then
   if (RollerCoaster:onEnterQuery(cid, item) == TRUE) then
     doTeleportThing(cid, toPosition, 1)
     mayNotMove(cid, 1)
     addEvent(enterTrain,500,{cid, item.itemid, type=(item.actionid-1000)})
   end
 end
 return TRUE
end


----"No Scripting Needed" System-----
local change = {}
change[all[1]] = {all[3], all[4]}
change[all[2]] = {all[4], all[6]}
change[all[3]] = {all[1], all[4], all[6]}
change[all[4]] = {all[1], all[2], all[3], all[5], all[6]}
change[all[5]] = {all[4]}
change[all[6]] = {all[2], all[3], all[4]}
change[all[7]] = {}
change[all[8]] = {}
change[all[9]] = {}
change[all[10]] = {}

function doChangeType(cid, id, beforeID)
 if (table.getn(change[id]) > 0) then
   if (isInArray(change[id],beforeID) == TRUE) then
     if (INFOS[cid].type == 1) then INFOS[cid].type = 2 else INFOS[cid].type = 1 end
   end   
 end
end

 

em seguida, abra a pasta do seu ot/data/actions, abra o arquivo actions.xml em bloco de notas, e coloque isso dentro:

 

<action fromid="7131" toid="7132" script="RollerCoaster.lua"/> 

 

Fim!

Script Feito Por Colex:

Roller Coaster System - XTibia - A sua comunidade de Tibia e OTserv

 

Tirei a sua dúvida?Adicione minha FanBar (ou não o.O) e logo imediatamente em seguida Reporte este tópico para que algum moderador ou Algum nivel acima ao moderador Feche Este Tópico.

Grato.

SirAvatar

Editado por SirAvatar
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Se me permite uma dúvida (inchirido =P) eu gostaria de saber oque eu teria de fazer para dar certo esse script. Digo, inGame, tenho que dar use? Pois use não deu certo...

 

Espero sua resposta :D

 

Bom Você Dizer isso, pois na verdade esse tópico não foi eu que criei na verdade, foi o collex, em que o link do post dele encontra-se no tutorial, ainda bem que você reportou, agora sabemos que não pega. Mas Quem Sabe pega no dele? Vamos Esperar!

Grato.

SirAvatar.

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