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  1. Fala Xtibianos, a algum tempo venho fazendo um Global, realmente completo, não esses que estão em todos os tópicos. Já está boa parte completo, porem uma das coisas que mais levam tempo são os NPCs, e de vez em quando irei postar um NPC completo aqui para vocês. Dessa vez o NPC é o: , parte da Meriana Quest, vou postar ele por ser um NPC facil de se fazer. Vulturenose.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Vulturenose" script="data/npc/scripts/Vulturenose.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="96" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hrrrrm."/> <parameter key="message_farewell" value="Get lost."/> <parameter key="module_keywords" value="1" /> <parameter key="keywords" value="pirate;mission;klaus" /> <parameter key="keyword_reply1" value="We are marauders of the seas surrounding the Shattered Isles. Our only motive is greed and wealth primary purpose is to win in any way possible!" /> <parameter key="keyword_reply2" value="I've heard that {Klaus} wants someone to do a task for him." /> <parameter key="keyword_reply3" value="Klaus is the owner of this tavern" /> </parameters> </npc> Vulturenose.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) -- NPC Vulturenose feito por Getulio Paixão (Off) -- Inicio NPC Vulturenose local meriana = 123477 -- Storage Meriana Quest local door = 15056 -- Storage da porta local hat = 6096 local armor = 6095 local legs = 5918 local boots = 5462 local on_hat = (getPlayerSlotItem(cid, 1).itemid == hat) local on_armor = (getPlayerSlotItem(cid, 4).itemid == armor) local on_legs = (getPlayerSlotItem(cid, 7).itemid == legs) local on_boots = (getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == boots) -----------------------------------------MERIANA QUEST------------------------------------------- -- Confirindo Pirate Set e entrando na porta if (getPlayerStorageValue(cid, meriana) == 13) then if (msgcontains(msg, 'enter') and getPlayerStorageValue(cid, door) <= 0) then if ((on_hat == TRUE) and (on_armor == TRUE) and (on_legs == TRUE) and(on_boots == TRUE)) then npcHandler:say("Hey, I rarely see a dashing pirate like you! Get in, matey!", cid) setPlayerStorageValue(cid,door,1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your questlog has been updated.") talk_state = 0 else npcHandler:say("You're trying to trick me? intruder!, you're not dressed as a pirate!", cid) talk_state = 0 end elseif (msgcontains(msg, 'enter') and getPlayerStorageValue(cid, door) >= 1) then npcHandler:say("Of course you can enter.", cid) talk_state = 0 end end -----------------------------------------FIM------------------------------------------- if(npcHandler.focus ~= cid) then return false end -- Final NPC Vulturenose -- NPC Vulturenose feito por Getulio Paixão (Off) return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Desculpem a indentação, mas o fórum que está bagunçando. E pra quem quizer usar a função getPlayerSlotItem(cid, slot) em outro script: getPlayerSlotItem(cid, slot) - Checa que item tem no slot do player (1-cabeca, 2- amuleto, 3- backpack, 4-armadura, 5-mao direita, 6-mao esquerda, 7-pernas, 8- botas, 9-anel, 10 slot da torcha).
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