Pesquisar na Comunidade
Mostrando resultados para as tags ''teleport hunt''.
Encontrado 1 registro
-
A ideia do scripts e do Leoxtibia mais foi eu que realizei a ideia criando o scripts. O player vai ate o npc e por um money e teleportado ate uma hunt la ele pode batalhar até que o tempo dele acabe voltando para outra posiçao sendo que apenas uma pessoa pode ficar na hunt ou seja se outro player for no npc e pedir para ir a hunt sendo que outro player estiver lá ele não se teleporta. Primeiramente o script e totalmente configuravel e obrigatorio a configuraçao de posiçao para onde ele sera levado e onde ele sera levado quando o tempo acabar. Crie um arquivo xml em npc chamado npchunt <npc name="Hunt" script="data/npc/scripts/npchunt.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="134" head="78" body="88" legs="0" feet="88" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola. Para ir na hunt paga diga {hunt}." /> <parameter key="message_farewell" value="Ate mais." /> <parameter key="message_walkaway" value="Ate mais." /> </parameters> </npc> Crie um arquivo lua em npc/scripts chamado npchunt.lua e adicione isto Agora va em Creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado death.lua Agora na mesma pasta Creaturescripts/scripts crie outro arquivo chamado logouthunt.lua Agora va em creaturescripts.xml e coloque estas tags <event type="death" name="huntdeath" event="script" value="death.lua"/> <event type="logout" name="loguthunt" event="script" value="loguthunt.lua"/> Agora em Creaturescripts/scripts abra login.lua e coloque isto antes do ultimo return registerCreatureEvent(cid, "huntdeath") registerCreatureEvent(cid, "loguthunt") E super recomendavel que a hunt não tenha saida para que o sistema fique completo ou seja quando o player entrar naquele local nao podera sair a não ser pelo tempo esgotado ou deslogando
- 5 respostas
-
- teleport hunt
- hunt
- (e 5 mais)