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  1. Bem esse script é baseado em um antigo post do Gustavo ( http://www.xtibia.co...to-save-player/ ) aqui no XTibia, um sistema que executa um save a cada 30 Minutos no Player assim evitando de rollback caso o servidor cair. Sistema de LOG_IP, é uma boa eu uso pra gravar o IP do player, ajuda muito a identificar players que tentam Nukar o servidor, assim facilitando deletar os personagens dele ! savePlayer.lua local save = {} function saveRepeat(cid) if not isPlayer(cid) then return true end doPlayerSave(cid) doPlayerSendTextMessage(cid,19, 'Your character\'s progress is saved.') doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 11) save[cid] = addEvent(saveRepeat, math.random(30,43) *60*1000, cid) end function onLogin(cid) save[cid] = addEvent(saveRepeat, math.random(30,43)*60*1000, cid) return true end function onLogout(cid) stopEvent(save[cid]) return true end vá no creaturescripts.xml e adicione isso. <event type="login" name="savePlayer" event="script" value="savePlayer.lua" /> <event type="logout" name="savePlayer_L" event="script" value="savePlayer.lua" /> apos feito isso, vá até o login.lua e adicione isso antes o return true registerCreatureEvent(cid, "savePlayer_L") Sistema log_IP.lua function onLogin(cid) local tmp = {playerName = getPlayerName(cid), ip = getPlayerIp(cid)} db.executeQuery("UPDATE `players` SET `ip` = '" .. doConvertIntegerToIp(tmp.ip) .. "' WHERE name = '"..tmp.playerName.."';") return true end Após feito o arquivo do Script, execute esse comando no seu Banco de dados. ALTER TABLE players ADD ip varchar(255) NOT NULL Créditos: OTland Sync
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