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Bem eu to com um script de promotion por item, ao usar esse item ele teleporta o player para um local e eu gostaria que chegando nesse local o player fosse kickado para o salvamento do seu char por que por algum motivo se o char andar da erro no executável pedido de forçar o fechamento do mesmo... function onUse(cid, item, fromPosition, itemEX, toPosition) local config = { pos1 = {x = 87, y = 2053, z = 7}, } local voc = getPlayerVocation(cid) local vocname = getPlayerVocationName(cid) if(getPlayerVocation(cid) >= 1 and getPlayerVocation(cid) <= 4 and getPlayerLevel(cid) >= level) then setPlayerPromotionLevel(cid, 1) local vocnamenew = getPlayerVocationName(cid) doTeleportThing(cid, config.pos1) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Transformar!", TEXTCOLOR_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Voce foi promovido de "..vocname.." para "..vocnamenew.."!") doRemoveItem(item.uid,1) else doPlayerSendCancel(cid, "Sua vocacao não pode usar este pergaminho.") end return TRUE end @Edit~ Antes: local voc = getPlayerVocation(cid) local vocname = getPlayerVocationName(cid) if(getPlayerVocation(cid) >= 1 and getPlayerVocation(cid) <= 4 and getPlayerLevel(cid) >= level) then setPlayerPromotionLevel(cid, 1) local vocnamenew = getPlayerVocationName(cid) doTeleportThing(cid, config.pos1) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Transformar!", TEXTCOLOR_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Voce foi promovido de "..vocname.." para "..vocnamenew.."!") doRemoveItem(item.uid,1) else doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja foi promovido!") end return TRUE end Depois: local voc = getPlayerVocation(cid) local vocname = getPlayerVocationName(cid) if(getPlayerVocation(cid) >= 1 and getPlayerVocation(cid) <= 4 and getPlayerLevel(cid) >= level) then setPlayerPromotionLevel(cid, 1) local vocnamenew = getPlayerVocationName(cid) doTeleportThing(cid, config.pos1) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Transformar!", TEXTCOLOR_RED) doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Voce foi promovido de "..vocname.." para "..vocnamenew.."!") doRemoveItem(item.uid,1) addEvent(doRemoveCreature, 2*200, cid, true) else doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja foi promovido!") end return TRUE end A unica modificação foi ser acrescentada a linha que kickaria o player em 2 segundo: addEvent(doRemoveCreature, 2*200, cid, true) 200 = 2 segundos Caso queira por em alavanca ou em bau retire a linha: doRemoveItem(item.uid,1) Topico resovlido, duvida sanada podem fechar aqui!