Olá venho tentando alterar a magia de BLEED para que ela não desfira sempre o mesmo dano mas sim um dano de acordo com o level e o skill.
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_REDSTAR)
local condition = createConditionObject(CONDITION_PHYSICAL)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1)
addDamageCondition(condition, 15, 3000, -70)
setCombatCondition(combat, condition)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
Por favor, como faço para colocar esse damage no lugar de [-70]
function getSpellDamage(cid, lv, skill)
damage_min = (lv + skill) * 0.20
damage_max = (lv + skill) * 0.25
if(damage_max < damage_min) then
local tmp = damage_max
damage_max = damage_min
damage_min = tmp
end
return -damage_min, -damage_max
end
Agradeço deis de já a quem me ajudar.
Dou REP+ se me ajudarem e explicarem como faz