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  1. data\npc\scripts\nomedoarquivo.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "posso te editar só uma vez diz (yes)") -- muda a frase menos yes function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'yes')) then sto = getPlayerStorageValue(cid,55782) if sto == -1 then local h = 20000 -- quantos que vai aumenta na life local m = 20000 -- quantos que vai aumenta na mana setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+(h)) doCreatureAddHealth(cid,h) setCreatureMaxMana(cid, getPlayerMaxMana(cid)+(m)) doPlayerAddMana(cid,m) setPlayerStorageValue(cid,55782,1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "pronto já te editei") -- muda frase doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), math.random(28,30)) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "huum pensa que me engana ja te editei safado...") -- muda a frase return TRUE end end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) data\npc\nomedoarquivo.xml <npc name="NOMEDONPC" script="data/npc/scripts/nomedoarquivo.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="134" head="78" body="88" legs="0" feet="88" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="OK." /> <parameter key="message_farewell" value="Tchau." /> <parameter key="message_walkaway" value="Tchau." /> </parameters> </npc>
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