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Showing results for tags 'medal'.
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Olá, esse script foi eu quem desenvolvi, então por favor, dicas podem me dizer... mas funcional eu sei que está. Testando em TFS 0.4 e OTX. Básicamente, esse sistema funciona assim, você utiliza essa medal no lugar no colar, e te deixa passar pela porta, caso contrário, você não consegue passar, pode ser usado para vender no shop, e dentro desse local acessado com a medal os npcs comprarem os items mais caros apenas que os outros não compram... ai fica a critério de vocês hahaha Action\scripts function onUse(cid, item, toPos) configdoor1 = { [1] = {x=951,y=1170,z=6}, [2] = {x=953,y=1170,z=6} } configdoor2 = { [1] = {x=960,y=1174,z=6}, [2] = {x=958,y=1174,z=6} } configdoor3 = { [1] = {x=962,y=1168,z=6}, [2] = {x=960,y=1168,z=6} } if item.uid == 34345 then if getPlayerStorageValue(cid, 5785) ~= 1 and item.uid == 34345 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Você precisa equipar sua Medal of Honour primeiro!') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return false end if getPlayerStorageValue(cid, 57851)==1 and item.uid == 34345 then doTeleportThing(cid, configdoor1[2]) doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Até breve, Não perca sua Medal of Honour!') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) setPlayerStorageValue(cid, 57851, 0) return true end if getPlayerStorageValue(cid, 5785) == 1 and item.uid == 34345 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Bem vindo ao Shop VIP!') doTeleportThing(cid, configdoor1[1]) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) setPlayerStorageValue(cid, 57851, 1) return true end end if item.uid == 34346 then if getPlayerStorageValue(cid, 5785) ~= 1 and item.uid == 34346 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Você precisa equipar sua Medal of Honour primeiro!') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return false end if getPlayerStorageValue(cid, 57852)==1 and item.uid == 34346 then doTeleportThing(cid, configdoor2[2]) doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Até breve, Não perca sua Medal of Honour!') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) setPlayerStorageValue(cid, 57852, 0) return true end if getPlayerStorageValue(cid, 5785) == 1 and item.uid == 34346 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Bem vindo ao Shop VIP!') doTeleportThing(cid, configdoor2[1]) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) setPlayerStorageValue(cid, 57852, 1) return true end end if item.uid == 34347 then if getPlayerStorageValue(cid, 5785) ~= 1 and item.uid == 34347 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Você precisa equipar sua Medal of Honour primeiro!') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return false end if getPlayerStorageValue(cid, 57853)==1 and item.uid == 34347 then doTeleportThing(cid, configdoor3[2]) doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Até breve, Não perca sua Medal of Honour!') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) setPlayerStorageValue(cid, 57853, 0) return true end if getPlayerStorageValue(cid, 5785) == 1 and item.uid == 34347 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Bem vindo ao Shop VIP!') doTeleportThing(cid, configdoor3[1]) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) setPlayerStorageValue(cid, 57853, 1) return true end end return true end POS[1] = local na frente da porta, (entrada) POS[2] = local na frente da porta, (saida) Movements\scripts function onEquip(cid, item, slot, boolean) if getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 5785 and getPlayerStorageValue(cid, 5785) ~= 1 then setPlayerStorageValue(cid, 5785, 1) doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Medal of Honour equipada! agora você pode acessar a área do Shop VIP.') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) end return true end function onDeEquip(cid, item, slot, boolean) configdoor1 = { [1] = {x=951,y=1170,z=6}, [2] = {x=953,y=1170,z=6} } configdoor2 = { [1] = {x=960,y=1174,z=6}, [2] = {x=958,y=1174,z=6} } configdoor3 = { [1] = {x=962,y=1168,z=6}, [2] = {x=960,y=1168,z=6} } if getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid ~= 5785 and getPlayerStorageValue(cid, 5785) == 1 and getPlayerStorageValue(cid, 57851)==1 then setPlayerStorageValue(cid, 5785, -1) setPlayerStorageValue(cid, 57851, 0) doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Medal of Honour retirada! Expulso do Shop.') doTeleportThing(cid,configdoor1[2]) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return true else if getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid ~= 5785 and getPlayerStorageValue(cid, 5785) == 1 and getPlayerStorageValue(cid, 57852)==1 then setPlayerStorageValue(cid, 5785, -1) setPlayerStorageValue(cid, 57852, 0) doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Medal of Honour retirada! Expulso do Shop.') doTeleportThing(cid,configdoor2[2]) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return true else if getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid ~= 5785 and getPlayerStorageValue(cid, 5785) == 1 and getPlayerStorageValue(cid, 57853)==1 then setPlayerStorageValue(cid, 5785, -1) setPlayerStorageValue(cid, 57853, 0) doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Medal of Honour retirada! Expulso do Shop.') doTeleportThing(cid,configdoor3[2]) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return true end end end return true end Mesma configuração. As linhas de action e movements .xml fica por conta de vocês! Abrs,