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  1. Olá! Estou fazendo um OT, e pra botar online falta pouco. Alguns problemas nao encontrei resposta então resolvi perguntar. Um deles é quanto ao Dead Human. No pvp, quando um player mata o outro, não aparece o Dead Human, ele simplesmente desaparece dali e volta para o templo, como normalmente acontece quando morre. Ou seja, Se dropar algum loot dele eu não vou saber. Espero que alguem consiga me ajudar!
  2. krex

    Teaser #4 - Raças

    Hey Já faz um bom tempo que estou pra fazer esse teaser (quase um mês) e já tinha até começado a escrever algumas vezes, mas sempre desistia ou pensava em algo diferente e acabava deixando pra lá. Hoje resolvi tomar vergonha na cara (e aproveitar o tempo livre do FDS) pra tentar explicar o sistema de raças do Khorem. Raças (Human e Orc) Introdução Os humanos e os orcs sempre estiveram presentes na história do Khorem. Ambos apareceram desde o primeiro tópico que criei, e até então, os humanos seriam os únicos personagens jogáveis e os orcs seriam os "principais inimigos" que teriam no jogo. Maas, isso mudou... Os orcs já habitavam as terras de Khorem antes dos humanos chegarem. Embora tenham passado muito tempo vivendo no subsolo e escondidos, hoje eles se organizaram e já tomaram parte do seu território de volta. Seria meio que "injusto" deixar essa raça que faz parte diretamente da história sendo apenas personagens secundários, e foi por isso que decidi criar o sistema de raças no server. Como funciona As duas raças vão viver nos dois extremos do continente de Khorem: os humanos no leste e os orcs no oeste. Entretanto, ambos serão livres pra vagar pelo mapa onde bem entenderem, e se forem capazes, até invadir a cidade-base inimiga. Pra entender melhor, veja o mapa logo abaixo no tópico. Sendo assim, o PvP do jogo vai ser um tanto quanto diferenciado: Jogadores da mesma raça não poderão se matar ou se atacar (no-pvp); Sendo assim, um jogador da raça "Orc" não poderá matar outro orc, e nem um humano matar outro. Será possível healar jogadores da mesma raça com magias em área, mas não será possível dar dano com magias em área. Jogadores de raças opostas poderão se matar sem receber punição (pvp enforced); Sendo assim, um humano vai poder atacar/matar um player da raça orc sempre que o encontrar pelo mapa. Será possível dar dano com magias em área em jogadores de raças opostas. Alguns pontos ainda faltam ser decididos nesse sistema, abaixo vou explicar melhor. Conto com a sua opinião! Bases Orc/Humanas Em alguns pontos espalhados pelo mapa será possível encontrar algumas "bases" de cada raça. Basicamente será um ponto onde será possível encontrar alguns mobs orcs e humanos. Exemplo de uma base de "humanos": No minimap ao lado essa base "humana" e outra base "orc" próxima estão realçadas com os quadrados brancos. Pra um humano, essa base vai ter alguns NPCs que podem passar tasks ou quests. Pra um orc, essa mesma base vai ser um local de hunt, onde será possível encontrar alguns monstros do tipo "Human Knight [10]" ou "Human Archer [15]". Esses monstros serão mais fortes do que os monstros normais, entretanto, terão loots interessantes (chance de drop maior se comparado com outros mobs). Foi pensado pra ser um local de hunt em dupla/trio. Obs: os mobs citados acima só atacariam Orcs. Humanos poderiam andar livremente sem serem atacados. Vocações Ambas raças terão suas diferentes vocações. Nas imagens acima, um exemplo de Knight, Archer e Mage da raça humana. O mesmo vale pra Orcs, que também terão Knight, Archer e Mage. Cada vocação e cada raça vão ter atributos diferentes. Por exemplo, orcs terão mais vida e mais dano que humanos. Os humanos por sua vez tem mais defesa e uma regeneração de vida maior.Archers tem mais velocidade que as outras vocações... e por aí vai. Quando já tiver tudo pronto, principalmente as spells, faço um teaser mais focado nisso. Obs: sprites meramente ilustrativas. Ainda não tenho as "definitivas" e nem as de orcs Minimap atual Pra ver melhor, sugiro abrir em uma nova aba: O - Base Orc H - Base Humana Orkhan - Cidade Orc (no subsolo); Goblin Mountain; Lauthern Ruins; Vila (pode comprar houses); (o animal aqui pulou o número 5); Uninhabited Fields; Vila (pode comprar houses); Death Hills; Vila (pode comprar houses); Goblins; Clay Deserts; Desert (futuramente a cidade de Sandstone); Oakhem Forest Oakhem City Mainport - Cidade Humana (no andar +1) Draco Mountain Pontos a serem discutidos Com esse sistema e todas essas mudanças, algumas coisas ainda precisam ser decididas. Conto com o comentário de vocês pra me ajudar a deixar o jogo mais justo e interessante. * Pena de morte e "brinde" ao pvp; Como o jogo vai ser parte "pvp enforced" acho que a pena de morte precisa ser revista pra não ser muito "pesada". Inicialmente pensei em reduzir muito a % de experiência perdida e não dropar itens nem a bag. Entretanto, seria meio chato pra quem mata, então pensei em algum tipo de brinde ao assassino: algo do tipo "tokens" que poderiam ser trocadas como moeda alternativa por itens da sua respectiva raça. * Cidade Orc no subsolo; No meu pensamento, os orcs viveriam no subsolo, em uma comunidade "organizada" mas dentro de cavernas. Depois pensei que isso poderia ser meio "chato" e até desmotivar as pessoas a escolherem essa raça. Queria uma "segunda opinião" se realmente isso poderia prejudicar a raça orc ou viver nas cavernas seria uma situação interessante. * Balanceamento de raças e vocações; Isso ainda vai ficar pra um teaser mais pra frente, mas já comecei a explicar nesse. Como disse, orcs teriam mais vida e mais dano, humanos teriam mais defesa e regeneração de vida maior... o que acham? Claro que um Human Mage teria um dano maior que um Orc Knight, então tudo teria que ser bem pensado. Quais outras características poderiam ser adicionadas? Acho que por enquanto é só. Dessa vez mais do que nunca conto com o comentário de vocês. Abraços!
  3. Mutated Humans Mais um local para knights lucrarem! Informações da Hunt Localização: Yalahar. Respawn: Um pouco lento pois é comun encontrar bots. Se você pegar essa hunt sozinho, verá que os Mutated Humans ficam em grupos de 2~3 monstros. Exp/hora: 70k/hora com bônus Gold/hora: 7k/hora. Perigo: Médio Ocupação: Alta Vocação, level e skills Vocação: Knight Level: 65 Skill: 80/80 Informações da criatura Nome: Mutated Human HP: 240 XP: 150 Ataque corpo-a-corpo: 0-90 Neutro contra físico. Loots gold coins: 0-130 mutated flesh (50gp em npc). Glob of Mercury (20gp em npc). Equipamentos Recomendados Crusader Helmet Golden Armor Zaoan Legs Fur Boots Vampire Shield Arma do nível // Suprimentos 25 Strong Mana Potions duram 1 hora 50 Mana Potions duram 1 hora Spells Úteis Exura Ico: use-a quando ficar com menos de 50% de HP. Utura: Eu uso ela direto, a manos quando estou com o HP quase cheio. Como chegar lá Partindo do depot de Yalahar. Mapa da Hunt Circulos Azuis = subida Circulos Pretos = descida Circulo Amarelo = lugar para ir nos Mutated Rat - Cuidado com as descidas principalmente, pois não é difícil ter vários Humans te esperando. - Por fim, o que eu lucrei em uma hora caçando (detalhe: tinha apenas eu e outro knight na hunt). Lucro 7608 gold coins 40 mutated flesh 40x50= 2.000 gold coins 15 glob of mercury 15x20= 300 gold coins Lucro: 9908 gold coins Gastos 12 Strong Mana Potions: 1.200 gold coins. 21 Mana Potions: 1.050 gold coins. Gastos: 2.250 gold coins Total: 7.658 gold coins
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