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Olá gente, uso um server de narutibia, base Hobwood, e esse bug tá desde quando peguei a base, tipo, eu crio um personagem de qual quer vocation, e upo esse char para um certo lvl, dai eu pego qual quer ataque desse char, e digamos que esse ataque tire " 40 mil " dai se eu morrer com esse char, e quando eu relogar o player, esse ataque vai vim tirando 45 mil, e assim por diante, cada vez mais que eu morrer, mais o char ganha força, queria saber como tirar isso, pq se n os players vão ficar se matando no server e vão ficar tudo absurdamente fortes. Ajude, Dou Rep+ Obrigado.
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e ai pessoal, eu estava montando um creaturescript pra quando o player matar um monstro checar se ele(o player) possui uma storage e caso ele tenha, ser adicionado uma outra storage por cima, no caso a storage só é adicionada ao matar o monstro, se o player possuir uma devida storage, sou uma bosta em montar creaturescript, eles nunca funcionam como eu imagino que funcionam venho aqui pedir a ajuda de alguém mais experiente : O agradeço desde já qualquer ajuda, script: function onDeath(cid, corpse, deathList)local Storage,monstName,players = 92000, "Ashar", {}if isMonster(cid) and string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monstName) and isPlayer(target) and getCreatureStorage(target, storage) == 2 thendoCreatureSay(cid, "Você matou Ashar o líder da ceita.", TALKTYPE_ORANGE_1)for _, check in pairs(deathList) doif isPlayer(check) thentable.insert(players, check)endendfor _, var in pairs(players) dosetPlayerStorageValue(var, Storage, 3)endend return trueend
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galera faz dois dias que estou tentando fazer um script que ao o player ganhar uma certa storage, ele ganha tanto e experiencia, mais da um erro com a função onThink eu não conheço outra funçao que de certo, erro: eu quero saber como eu poderia fazer ele funcionar, script:
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- ganha
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