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Mostrando resultados para as tags ''exp ring''.
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Bem primeiramente boa tarde, o que busco aqui no Xtibia hoje é um exp ring diferente dos outros(avá) o topico ja diz (risos). Explicações: - Este exp ring ou double exp ring gostaria que fosse por stages e de preferencia ring não fosse infinito, pois testei alguns scripts de alguns forum que ao dar logout e entrar novamente o ring ficava infinito. - Exp Ring uso contínuo: Não pode tirar enquanto estiver usando. Se deslogar com o double exp ring ativado, gastará o tempo do ring mesmo com o personagem deslogado. - Então é isso ai acho que é um desafio para os scripts, creio eu. REP para aquele que me ajudar, obrigado desde já.
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dúvida [Encerrado] Npc que repara o "Exp ring" error
um tópico no fórum postou dmartins89 Tópicos Sem Resposta
Estou usando um anel que dá xp extra aos players.. criei um npc que repara o anel quando acaba o tempo de exp, só que esse npc ta dando erro na hora de carregar. Alguém da uma ajuda? olha o erro: esse é o script do npc que repara (ring_repair.lua): Aguardo algum help rep+ pra quem ajudar a solucionar isso! -
Tenho script de ring que uso mais ta acontecendo seguinte erro.. vip acoount ganha 30 % exp = 1.3 rate ring exp ganha 10% exp = rate 1.1 ai quando equipo ring ele ta tirando a exp do vip account pq a configuraçao ta para trocar rate do char..e nao acrescentar to presisando script que funcione assim vip account 30 % + 10 do anel cara fica com 40% a mais de exp...
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- exp ring
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Fala galera, Intao esout usando o sistema de exp por hit do xxotserv mais com stages, e junto a ele tem pra usa com ring of exp mais o ring n funciona intao peço um ajuda por favor segue abaixo o script rateExp = 30 -- 0 a 50 rateExp1 = 20 -- 50 a 100 rateExp2 = 10 -- 101 a 150 rateExp3 = 6 -- 151 a 200 rateExp4 = 4 -- 201 a 350 rateExp5 = 2 -- 351 a 380 rateExp6 = 0.5 -- 381 a 430 rateExp7 = 0.3 --431 em diante bonus = 1000 -- Bonus por estar com exp ring expringid = 148 -- Id do exp ring function CalculeExp(monsterhp, exptotal, hit) local x = hit <= monsterhp and math.ceil(exptotal * hit / monsterhp) or 0 local x2 = x - 20 + math.random(20) return x2 > 0 and x2 or 0 end function isSummon(uid) return uid ~= getCreatureMaster(uid) or false end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then if isMonster(cid) then if isCreature(attacker) then local sid = isSummon(attacker) == true and getCreatureMaster(attacker) or attacker if isPlayer(sid) and getPlayerLevel(sid) <= 50 then local expg = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * rateExp, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "Você Ganhou "..expg.." exp.") doPlayerAddExp(sid, expg) elseif isPlayer(sid) and getPlayerLevel(sid) <= 100 then local expg1 = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * rateExp1, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "Você Ganhou "..expg1.." exp.") doPlayerAddExp(sid, expg1) elseif isPlayer(sid) and getPlayerLevel(sid) <= 150 then local expg2 = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * rateExp2, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "Você Ganhou "..expg2.." exp.") doPlayerAddExp(sid, expg2) elseif isPlayer(sid) and getPlayerLevel(sid) <= 200 then local expg3 = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * rateExp3, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "Você Ganhou "..expg3.." exp.") doPlayerAddExp(sid, expg3) elseif isPlayer(sid) and getPlayerLevel(sid) <= 350 then local expg4 = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * rateExp4, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "Você Ganhou "..expg4.." exp.") doPlayerAddExp(sid, expg4) elseif isPlayer(sid) and getPlayerLevel(sid) <= 380 then local expg5 = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * rateExp5, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "Você Ganhou "..expg5.." exp.") doPlayerAddExp(sid, expg5) elseif isPlayer(sid) and getPlayerLevel(sid) <= 430 then local expg6 = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * rateExp6, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "Você Ganhou "..expg6.." exp.") doPlayerAddExp(sid, expg6) elseif isPlayer(sid) and getPlayerLevel(sid) <= 500 then local expg7 = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * rateExp7, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "Você Ganhou "..expg7.." exp.") doPlayerAddExp(sid, expg7) elseif isPlayer(sid) and getPlayerItemCount(cid,148) then local expbonus = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * bonus, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "Você Ganhou "..expbonus.." ROE exp.") doPlayerAddExp(sid, expbonus) end end end elseif type == STATSCHANGE_HEALTHGAIN then return false end return true end function onCombat(cid, target) if isMonster(target) and not isSummon(target) and not isPlayer(target) then registerCreatureEvent(target, "ExpGain") end return true end
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