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  1. -Galera venho aqui pedir a vocês me ajudarem com meu Poketibia .... bom vamos ao que interessa -Bom queria saber como faço para o player usar somente 6 pokemon, e como fazer o 7° ir para o CP. Obrigado. (Y)
  2. Bom, Preciso de ajuda em dois scipts; O primeiro é o passive, é uma magia que o pokemon usa sozinho, mais que somente quando é atacado. Era pra se assim, com monstros atacando ele, mais fica desse jeito, mandando sozinho Eu fui no Script do pokemon e adicionei isso, O problema é que, ele fica usando direto! Mesmo sem nenhum monstro o atacando! Esse é a primeira duvida! A segunda é a seguinte; Numa magia continua como essa: A magia teria de seguir o pokemon, bom é só isso se alguém puder me ajudar, Agradeço desde já! Muito Obrigado!
  3. E ae galera blz? Minha dúvida é: Como posso fazer para interagir um script (arquivo .lua) com um XML... Por exemplo: No poketibia tem os pokemons, que funcionam como montros sumonados no tibia. O que eu quero é adicionar level para os pokemons e mostrar este level no nome tipo Charizard[60] e fazer este level/experiencia aumentar junto com o player. O arquivo XML do poke é onde estam o nome que aparece na tela e as demais caracteristicas, como maxheath, health e etc... so que nao tenho a minima noção de XML... Não sei se existe variaveis, estruturas de condição ou qualquer outra coisa nesta linguagem. Então queria fazer isto por scripts que ja tenho experiencia sendo programador em C. Se alguem tiver pelo menos alguma noção de como fazer isso... Obrigado
  4. 'Preciso desses seguintes conhecimentos :smile_positivo: -Deixar server online . -Sistemas ex:m1 a m12(em todos pokes),rain sistema,arrumar bug do surf Site - Ex: Xampp,http://poketibiatutoriais.blogspot.com/search/label/Tutoriais%20de%20Design,com ou http://poketibiatutoriais.blogspot.com/search/label/Volume%203%20A%20escolha cadastro etc direto no poketibia ou seja um desing. enquanto é isso vlw :XTibia_smile:
  5. Ola estou fazendo um poketibia e estou fazendo quests e queria aquele script de quest que clica no bau e da os items que estão no script ... e não da mas pra abrir ... A e queria um tutorial de como usar 0
  6. gente se voces tiverem um script para poketibia de !buypremium e pq eu coloco um outro q n é de poketibia ou q é de outra versao sem ser 8.54 e da erro aqui no talkactions pf me ajudem se for muito grande e n der para postar me add ae xulosgato2@hotmail.com q to com essa duvida enorme me ajuda plx plx plx @Edit gente errei o titulo la e poketibia ok
  7. O Bug do meu Rider system é o seguinte: eu uso o rider com um pokemon e funciona certinho, aí eu desativo o rider e relogo e estou com rider de novo. sabe como resolver?
  8. Olha o problema é o seguinte:Eu coloco meu server on,e quando vou logar nele,ao aparecer a lista de char o client dá debug e aparece o seguinte erro no forgotten server : [12/07/2011 15:58:45] The Forgotten Server, version 0.3.6 (Crying Damson) [12/07/2011 15:58:45] Compiled with GNU C++ version 3.4.5 (mingw special) at Jan 25 2011, 00:33:28. [12/07/2011 15:58:45] A server developed by Elf, slawkens, Talaturen, KaczooH, Lithium, Kiper, Kornholijo. [12/07/2011 15:58:45] Visit our forum for updates, support and resources: http://otland.net. [12/07/2011 15:58:45] >> Loading config (config.lua) [12/07/2011 15:58:45] > Using plaintext encryption [12/07/2011 15:58:45] >> Checking software version... up to date! [12/07/2011 15:58:45] >> Fetching blacklist [12/07/2011 15:58:48] >> Loading RSA key [12/07/2011 15:58:48] >> Starting SQL connection [12/07/2011 15:58:48] >> Running Database Manager [12/07/2011 15:58:50] > Optimized database. [12/07/2011 15:58:50] >> Loading items [12/07/2011 15:58:50] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 105 [12/07/2011 15:58:51] >> Loading groups [12/07/2011 15:58:51] >> Loading vocations [12/07/2011 15:58:51] >> Loading script systems [12/07/2011 15:58:55] [Warning - Spells::registerEvent] Duplicate registered instant spell with words: exgvasdsasdafddsasgfghfdo [12/07/2011 15:58:59] >> Loading chat channels [12/07/2011 15:58:59] >> Loading outfits [12/07/2011 15:58:59] >> Loading experience stages [12/07/2011 15:58:59] >> Loading monsters [12/07/2011 15:59:02] [Warning - Monsters::loadMonster] Cannot load monster (Shiny Charizard) file (data/monster/pokes/shinys/shiny Charizard.xml). [12/07/2011 15:59:02] Info: failed to load external entity "data/monster/pokes/shinys/shiny Charizard.xml" [12/07/2011 15:59:02] [Warning - Monsters::loadMonster] Cannot load monster (Shiny rattata) file (data/monster/pokes/Shinys/shiny rattata.xml). [12/07/2011 15:59:02] Info: failed to load external entity "data/monster/pokes/Shinys/shiny rattata.xml" [12/07/2011 15:59:02] [Error - Monsters::deserializeSpell] Pikachu s - Unknown spell name: thunder [12/07/2011 15:59:03] [Warning - Monsters::loadMonster] Cant load spell. (data/monster/pokes/selvagens/Pikachu s.xml) [12/07/2011 15:59:03] [Error - Monsters::deserializeSpell] Raichu s - Unknown spell name: thunder [12/07/2011 15:59:03] [Warning - Monsters::loadMonster] Cant load spell. (data/monster/pokes/selvagens/Raichu s.xml) [12/07/2011 15:59:04] [Error - Monsters::deserializeSpell] Electabuzz s - Unknown spell name: thunder [12/07/2011 15:59:04] [Warning - Monsters::loadMonster] Cant load spell. (data/monster/pokes/selvagens/Electabuzz s.xml) [12/07/2011 15:59:04] [Error - Monsters::deserializeSpell] Elekid s - Unknown spell name: thunder [12/07/2011 15:59:04] [Warning - Monsters::loadMonster] Cant load spell. (data/monster/pokes/selvagens/Elekid s.xml) [12/07/2011 15:59:04] [Error - Monsters::deserializeSpell] Zapdos s - Unknown spell name: thunder [12/07/2011 15:59:04] [Warning - Monsters::loadMonster] Cant load spell. (data/monster/pokes/selvagens/Zapdos s.xml) [12/07/2011 15:59:04] >> Loading mods... [12/07/2011 15:59:04] > Loading buypremium_command.xml... done. [12/07/2011 15:59:04] > Loading changender_command.xml... done. [12/07/2011 15:59:04] > Loading custommonsters.xml... done. [12/07/2011 15:59:04] > Loading customspells.xml... done, but disabled. [12/07/2011 15:59:04] > Loading firstitems.xml... done. [12/07/2011 15:59:04] > Loading highscorebook.xml... done. [12/07/2011 15:59:04] > 6 mods were loaded (1 disabled). [12/07/2011 15:59:04] >> Loading map and spawns... [12/07/2011 15:59:06] > Map size: 1916x1889. [12/07/2011 15:59:06] > Map descriptions: [12/07/2011 15:59:06] "Saved with Remere's Map Editor 2.1" [12/07/2011 15:59:06] "Disponibilizado por Raphael ~ poketibiatutoriais.blogspot.com" [12/07/2011 15:59:16] > Map loading time: 11.406 seconds. [12/07/2011 15:59:17] > Data parsing time: 1.265 seconds. [12/07/2011 15:59:36] > Houses synchronization time: 19.344 seconds. [12/07/2011 15:59:37] > Content unserialization time: 0.234 seconds. [12/07/2011 15:59:37] >> Checking world type... NoN-PvP [12/07/2011 15:59:37] >> Initializing game state modules and registering services... [12/07/2011 15:59:37] > Global address: pokemoon.no-ip.org [12/07/2011 15:59:37] > Local ports: 7171 7172 [12/07/2011 15:59:37] >> All modules were loaded, server is starting up... [12/07/2011 15:59:37] >> Pokemon EX server Online! [12/07/2011 16:00:04] [Warning - Protocol::RSA_decrypt] Not valid packet size /\ o que devo fazer???? os erros de pokemons eu sei arrumar mas tive preguiça '-' ahh ou ip mudou agora é pokemoon.no-ip.org ;D 12/07/11 20:30 Eu tentei entrar em todos os client's de pokemon que achei.E debug em todos eles tentei até de dbz mas nada. Alguem pode me ajudar???
  9. Olá galera do :XTibia_smile: , to precisando muito dos move do m1-m12 para poketibia contendo shinys e johto completinho, por favor ajuda ae galera.
  10. Olá :XTibia_smile: , no meu server de poketibia eu criei EGG SYSTEM e eu precisa de um script que ao clicar com o botão direito em X item e der USE, ele dah outros X itens aleatoriamente com porcentagem de achar um ou outro item... Valeu desde jah!!!
  11. Glra é o seguinte: em meu ot Pokemon DASH 8.54 <--- Poketibia. alguns pokemons "fracos" <-- Rattata,wedle,caterpie,eevee,pidgey, <--- pokes mais ou menos desse Nível morrem assim que dou use na pokebola deles... mesmo curando-os no CP, qdo vou "INVOCALOS" eles morrem, aparecem sem life, e morrem... Keria um ajuda... ^.- ai vai o ACTIONS/SCRIPTS do Rattata : Kem mi ajudar e der certo dou REP+por 5 dias (+5 REP) Grato, Vinny.
  12. Ola, Bom hoje eu vim aqui trazer um projeto de Poketibia, então estou precisando de uma formação de uma equipe de (programadores, scripter, mapper, webdesigner, spriter, etc..) vou fazer uma lista do que tem no servidor e do que falta nele. Falta: Gender system para pokemon [50%] Aparecer o level do pokemon ao lado do nome[0%] TV/CAN [0%] Mudar nome do pokemon [0%] Pronto: Pokemon com level + evolução por lvl [100%] Order[100%] Catch [100%] Ditto [100%] Control Mind [100%] Surf [100%] Fly [100%] Ride [100%] Dig [100%] Cut [100%] Rock Smash [100%] Lanterna [100%] Bike [100%] Light [100%] E Outros... Bom deixe sua mensagen com os seguintes dados Nome: (seu nome) Idade: (sua Idade) MSN: (Seu msn) Cargo: (o cargo que você deseja trabalhar) Tempo: (aqui você vai colocar a quanto tempo você meche com o cargo citado a cima) Ola, Bom hoje eu vim aqui trazer um projeto de Poketibia, então estou precisando de uma formação de uma equipe de (programadores, scripter, mapper, webdesigner, spriter, etc..) vou fazer uma lista do que tem no servidor e do que falta nele. Falta: Gender system para pokemon [50%] Aparecer o level do pokemon ao lado do nome[0%] TV/CAN [0%] Mudar nome do pokemon [0%] Pronto: Pokemon com level + evolução por lvl [100%] Order[100%] Catch [100%] Ditto [100%] Control Mind [100%] Surf [100%] Fly [100%] Ride [100%] Dig [100%] Cut [100%] Rock Smash [100%] Lanterna [100%] Bike [100%] Light [100%] E Outros... Bom deixe sua mensagen com os seguintes dados Nome: (seu nome) Idade: (sua Idade) MSN: (Seu msn) Cargo: (o cargo que você deseja trabalhar) Tempo: (aqui você vai colocar a quanto tempo você meche com o cargo citado a cima) (Cargos: Scripter, Mapper, WebDesigner, Programador, spriter) ou entre em contato Gustavo_badboy13@hotmail.com By Equipe Pokemon Brasil
  13. Bom eu achei em um tópico aqui no " X Tibia " http://www.xtibia.com/forum/topic/159133-setcreaturename-850-muda-o-nome-da-criature-in-game/ que é para mudar o nome das criaturas no Tibia, bem eu gostaria se alguem pudesse passar esse script para ser usado no Poketibia ! Quem ajudar do REP+ por 1 semana.
  14. Pessoal aqui do XTiba.. Eu tenho certeza que vcs vão conseguir me ajudar pois eu já li outros posts e tópicos e vejo que são capacitados... O meu problema são colocar sprites no meu poketibia 8.54. eu copiei o arquivo "tibia.spr" e colei na pasta do spr editor, quando eu abro o spr editor (não sei quantas sprites tem no meu ot 8.54 e queria saber tb) eu clico em break limit, algo assim, ae coloco um número, não importa o número, e aparece um erro assim: "value must be between 1 and 2147483647" e eu num sei o que quer dizer... aparece a pasta sprites e lá tem um arquivo com 0kb e eu num sei o que fazer... já tenho as sprites prontas e só queria adicionar meus monters... quem conseguir me ajudar dou REP++ Valeu povo.
  15. Bem, eu estou começando um projeto poketibia e tenho algumas dúvidas que eu gostaria de esclarecer: Como faço para mudar magias ou ataques que usam um pokemon? Como faço para adicionar novas magias? Como alterar permanentemente o IP do cliente? Obrigado, e desculpe pelo meu mau Português, eu sou argentino.
  16. Tipo do script: Talkactions Protocolo (versão do Tibia): 8.54 (Poketibia) Servidor utilizado: TFS 0.3.6 (Pokemon Dash) Nível de experiência: Medio Adicionais/Informações: Buscando um comando !evolve pra evoluir Pokemon sem usar stones (apenas para Pokémon evoluir sem usar stone). obrigado
  17. Olá galera do Xtibia, eu estou com um Ot poketibia pronto, preciso só de um mapper para um mapa proprio pro meu ot, alguem q saiba criar um mapa legal pro ot, ai quem estiver interessado, complete esta ficha aki e manda ai, que eu passo meu msn para ser combinado, e trocar ideias, etc... Enfim, ai vai a ficha Nome: Apelido: Mapper des de: Tempo livre: Msn:
  18. -Galera venho aqui pedir a vocês me ajudarem com meu Poketibia .... bom vamos ao que interessa -Bom queria saber como faço para o player usar somente 6 pokemon, e como fazer o 7° ir para o CP. Obrigado. (Y)
  19. Progeto ... FAIRY T.IBIA Precisamos Urgentemente de um FAIRY TAIL OT (8.6) Administrador(GOD)= (LittlemasterZ (EU)) (NairaSV) :li: Mapper(GM)= (Vago) :li: Sctripter(GM) = (VAGO) (VAGO) :li: SPell Maker(GM) = (EU) (VAGO) :note: WEB Design(GM) = (VAGO) :php: Spriter (GM)= (VAGO) (VAGO) para se Candidatar : Nome(*) = E-mail(*)= Cargo (*)= Experiencia (*)= Player no jogo (*)= quanto tempo assiste Feiry tail (*)= Porque quer entrar para equipe FAIRY T.IBIA (*) = Iremos usar como base Poketibia (Espíritos) Tibia (reequipar ...) Narutibia (Dragon Slayers) by: littlemasterZ
  20. Oi XTIBIA queria que vocês desse uma olhada no meu script gymlib ele tá dando bug exemplo add misty no ot ai da bug no brock e nas ball do game ai os GYM não fala nada SCRIPT SEM BUGS MAIS SÓ COM BROCK : funcpokemon = {2220, 2222, 2651, 2653, 2655} -- ID das pokebolas (o pokemon tem que estar vivo nessas IDs) bpslot = CONST_SLOT_BACKPACK --em outros servers, pode ser que seja CONST_SLOT_AMMO o lugar onde fica a backpack no inventory ginasios = { ["Brock"] = { storage = 990, msgdefeat = "Você perdeu , tente depois quando estiver mais forte.", msgafk = "Vamos ver quem e o melhor!", msgwin = "Parabens você me derrotou!", [1] = { msggo = "Lets fight then! I choose you, Geodude!", msgba = "That's enough, Geodude!", pokem = "Brock Geodude", nextp = "Brock Graveler"}, [2] = { msggo = "It's your turn, Graveler!", msgba = "Come back, Graveler!", pokem = "Brock Graveler", nextp = "Brock Onix"}, [3] = { msggo = "Crush'em, Onix!", msgba = "You did well, Onix!", pokem = "Brock Onix", nextp = "finish"} } } function noPokeAtAll(cid, gympoke, npcname, msgafk) if not isCreature(cid) then return false end if not isCreature(gympoke) then return false end if #getCreatureSummons(cid) == 0 and getPlayerStorageValue(cid, 991) == 0 and getPlayerStorageValue(cid, ginasios[npcname].storage) ~= 2 then setPlayerStorageValue(cid, 991, -1) doCreatureSay(getCreatureByName(npcname), msgafk, 1) doSendMagicEffect(getThingPos(gympoke), 10) setPlayerStorageValue(cid, ginasios[npcname].storage, 0) doRemoveCreature(gympoke) return true end end function gymChecker(cid, duel, nb, npcname) if not isCreature(cid) then return true end if not isCreature(duel) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) return true end if getDistanceBetween(getThingPos(getCreatureByName(npcname)), getThingPos(duel)) >= 8 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) setPlayerStorageValue(duel, ginasios[npcname].storage, 0) return true end if isCreature(duel) and getPlayerStorageValue(duel, 991) == 0 then addEvent(noPokeAtAll, 6000, duel, cid, npcname, ginasios[npcname].msgafk) end if isCreature(duel) and getPlayerStorageValue(duel, 991) == -1 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) setPlayerStorageValue(duel, ginasios[npcname].storage, 0) doCreatureSay(getCreatureByName(npcname), ginasios[npcname].msgdefeat, 1) return true end if isCreature(duel) and not hasPokemon(duel) then setPlayerStorageValue(duel, 991, -1) end if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) then if nb == 0 then addEvent(gymChecker, 200, cid, duel, 1, npcname) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) if isCreature(duel) then setPlayerStorageValue(duel, ginasios[npcname].storage, 0) end end return true end addEvent(gymChecker, 1000, cid, duel, 0, npcname) end function hasPokemon(cid) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then return true end if isInArray(funcpokemon, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then return true end local bp = getPlayerSlotItem(cid, bpslot) for cc = 1, #funcpokemon do if #getItemsInContainerById(bp.uid, funcpokemon[cc]) >= 1 then return true end end return false end function doGymBattle(npcname, gympoke, cid, turn) doCreatureSay(getCreatureByName(npcname), ginasios[npcname][turn].msggo, 1) local x = doSummonCreature(gympoke, getThingPos(getCreatureByName(npcname))) registerCreatureEvent(x, "Gym1") registerCreatureEvent(x, "Gym2") registerCreatureEvent(x, "Gym3") registerCreatureEvent(x, "Gym4") setPlayerStorageValue(x, 201, ".") setPlayerStorageValue(x, 201, npcname) setPlayerStorageValue(x, 202, turn) doSendMagicEffect(getThingPos(x), 10) setPlayerStorageValue(x, ginasios[npcname].storage, 1) addEvent(gymChecker, 1000, x, cid, 0, npcname) end --ex: doGymBattle("Brock", "Brock Geodude", cid, 1) \/ que eu editei aqui em baixo : SCRIPT QUE EU EDITEI: funcpokemon = {2220, 2222, 2651, 2653, 2655} -- ID das pokebolas (o pokemon tem que estar vivo nessas IDs) bpslot = CONST_SLOT_BACKPACK --em outros servers, pode ser que seja CONST_SLOT_AMMO o lugar onde fica a backpack no inventory ginasios = { ["Brock"] = { storage = 990, msgdefeat = "Você perdeu , tente depois quando estiver mais forte.", msgafk = "Vamos ver quem e o melhor!", msgwin = "Parabens você me derrotou!", [1] = { msggo = "Lets fight then! I choose you, Geodude!", msgba = "That's enough, Geodude!", pokem = "Brock Geodude", nextp = "Brock Graveler"}, [2] = { msggo = "It's your turn, Graveler!", msgba = "Come back, Graveler!", pokem = "Brock Graveler", nextp = "Brock Onix"}, [3] = { msggo = "Crush'em, Onix!", msgba = "You did well, Onix!", pokem = "Brock Onix", nextp = "finish"} } } ["Misty"] = { storage = 990, msgdefeat = "Você perdeu , tente depois quando estiver mais forte.", msgafk = "Vamos ver quem e o melhor!", msgwin = "Parabens você me derrotou!", [1] = { msggo = "Lets fight then! I choose you, Starmie!", msgba = "That's enough, Starmie!", pokem = "Misty Starmie", nextp = "Misty Poliwrath"}, [2] = { msggo = "It's your turn, Poliwrath!", msgba = "Come back, Poliwrath!", pokem = "Misty Poliwrath", nextp = "Misty Blastoise"}, [3] = { msggo = "Crush'em, Blastoise!", msgba = "You did well, Blastoise!", pokem = "Misty Blastoise", nextp = "finish"} } } function noPokeAtAll(cid, gympoke, npcname, msgafk) if not isCreature(cid) then return false end if not isCreature(gympoke) then return false end if #getCreatureSummons(cid) == 0 and getPlayerStorageValue(cid, 991) == 0 and getPlayerStorageValue(cid, ginasios[npcname].storage) ~= 2 then setPlayerStorageValue(cid, 991, -1) doCreatureSay(getCreatureByName(npcname), msgafk, 1) doSendMagicEffect(getThingPos(gympoke), 10) setPlayerStorageValue(cid, ginasios[npcname].storage, 0) doRemoveCreature(gympoke) return true end end function gymChecker(cid, duel, nb, npcname) if not isCreature(cid) then return true end if not isCreature(duel) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) return true end if getDistanceBetween(getThingPos(getCreatureByName(npcname)), getThingPos(duel)) >= 8 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) setPlayerStorageValue(duel, ginasios[npcname].storage, 0) return true end if isCreature(duel) and getPlayerStorageValue(duel, 991) == 0 then addEvent(noPokeAtAll, 6000, duel, cid, npcname, ginasios[npcname].msgafk) end if isCreature(duel) and getPlayerStorageValue(duel, 991) == -1 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) setPlayerStorageValue(duel, ginasios[npcname].storage, 0) doCreatureSay(getCreatureByName(npcname), ginasios[npcname].msgdefeat, 1) return true end if isCreature(duel) and not hasPokemon(duel) then setPlayerStorageValue(duel, 991, -1) end if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) then if nb == 0 then addEvent(gymChecker, 200, cid, duel, 1, npcname) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doRemoveCreature(cid) if isCreature(duel) then setPlayerStorageValue(duel, ginasios[npcname].storage, 0) end end return true end addEvent(gymChecker, 1000, cid, duel, 0, npcname) end function hasPokemon(cid) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then return true end if isInArray(funcpokemon, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then return true end local bp = getPlayerSlotItem(cid, bpslot) for cc = 1, #funcpokemon do if #getItemsInContainerById(bp.uid, funcpokemon[cc]) >= 1 then return true end end return false end function doGymBattle(npcname, gympoke, cid, turn) doCreatureSay(getCreatureByName(npcname), ginasios[npcname][turn].msggo, 1) local x = doSummonCreature(gympoke, getThingPos(getCreatureByName(npcname))) registerCreatureEvent(x, "Gym1") registerCreatureEvent(x, "Gym2") registerCreatureEvent(x, "Gym3") registerCreatureEvent(x, "Gym4") setPlayerStorageValue(x, 201, ".") setPlayerStorageValue(x, 201, npcname) setPlayerStorageValue(x, 202, turn) doSendMagicEffect(getThingPos(x), 10) setPlayerStorageValue(x, ginasios[npcname].storage, 1) addEvent(gymChecker, 1000, x, cid, 0, npcname) end --ex: doGymBattle("Brock", "Brock Geodude", cid, 1)
  21. E aew ;D Hj vou ensinar como criar uma BOX para server de POKETIBIA! Script testado em: Pokeserver [TFS] 0.3.6 v4.1 Começando, criei um arquivo chamado box4.lua em \data\actions\scripts\box Se ja tiver algum documento com mesmo nome substitua. Dentro do arquivo coloque isso: Vermelho: Pokemons que serao sorteados (vc ganha um poke quando da use) OBS: tome cuidado com as letras maiusculas e minusculas, pois pode bugar! example: mewtwo Pokeball, nome do poke minusculo, Pokeball com incial maiuscula. Verde: Level que podera usar a box. Rosa: Aconselho deixar assim. mais eh pra diferenciar os pokemons. Azul: Id da pokebola. Pokeballs: [2149]Pokeball [2521]Masterball [2150]Ultraball [2146]Greatball [2147]Superball Agora em \SEUSERVIDOR\data\actions, abra o documento actions.xml com o bloco de notas e adicione isto em qualquer lugar: Eh isso ;D Gostou? +REP
  22. Bom' Gostaria de Um script' ( não sei se isso é um Script mais tudo bem ) Tipow Monstros quando soltar magia em área Não Afetar o Outro! Tipow no emu Caso é pra PokeTibia 8.54 Um venusaur Usa leaf storm e Não afetar o outro venusaur ou o que seja que esteja dulado dele.. Valews até+
  23. como deichar o site do meio da tela ? http://imageshack.us/photo/my-images/51/sdfsdi.png/
  24. Estava adicionando os corpes pelo dateditor, da tudo certo coloco o id, tudo mato o pokemon o corpo da certin + quando vou abrir o corpo da debug, ou quando passo por cima tbm da debug, sera que alguem poderia me ajudar ?
  25. eu acho que deve ser simples resolver é que quero saber como adiciona pokemons no mapa
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