Ir para conteúdo

ABCDEFGHIJK

Campones
  • Total de itens

    69
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Reputação

  1. Upvote
    ABCDEFGHIJK recebeu reputação de MonsterB0SS em [Moveevents] Anel De Transformação   
    Descrição: "Quando você equipar este anel, seu personagem vai se tornar super poderoso e sua aparência vai mudar!"
     
    Como isso funciona? Literalmente, um pouco como quando "Sonic" vai para "Super Forma" em "Sonic Adventure 2 (Dreamcast)
     
    * Primeiro você precisa ter moedas de ouro suficiente para desencadear a transformação (padrão: 100)
     
    * Se você tem o suficiente, as habilidades de seu personagem irá aumentar em 120 cada (incluindo pesca), mana e hitpoints max max vai aumentar em 80%
     
    * A cada segundo que você está transformado você irá perder uma moeda de ouro (Sonic perde um anel)
     
     
    "Em outras palavras: Ele transforma suas moedas em poder!"
    E tem uma seção de configuração para que você possa modificá-lo.
     
    Crie um script na pasta movements\scripts chamado "chaosbangle.lua" e coloque isso dentro:

    -- >> Config -- local outfit = { -- Girls { lookType = 12, lookHead = 19, lookBody = 53, lookLegs = 92, lookFeet = 79, lookAddons = 0 }, -- Boys { lookType = 12, lookHead = 19, lookBody = 79, lookLegs = 3, lookFeet = 81, lookAddons = 0 } } local coinID = ITEM_GOLD_COIN local wastingInterval = 1000 local wastingQuantity = 1 local triggerQuantity = 100 local warnOnLowSupply = TRUE local lowSupplyMargin = 200 local storage = 50780 -- Config << -- local condition1 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTSPERCENT, 180) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTSPERCENT, 180) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionFormula(condition2, 2.5, 0, 3.0, 0) local area = createCombatArea({ {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 2, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0} }) local animCombat = { createCombatObject(), createCombatObject() } local sexyEffect = { CONST_ME_FIREWORK_RED, CONST_ME_FIREWORK_YELLOW, CONST_ME_MAGIC_RED, CONST_ME_MAGIC_GREEN } setCombatParam(animCombat[2], COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatParam(animCombat[2], COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY) setCombatParam(animCombat[1], COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREWORK_RED) setCombatParam(animCombat[1], COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) setCombatArea(animCombat[2], area) setCombatArea(animCombat[1], area) local function StopSuperForm(cid) if (getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1) then setPlayerStorageValue(cid, storage, 0) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doRemoveCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES) doRemoveCondition(cid, CONDITION_HASTE) end return TRUE end local function SuperForm(cid, sexIndex) if (isCreature(cid)) then if (getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1) then local goldLeft = getPlayerItemCount(cid, coinID) if (goldLeft >= wastingQuantity) then local position = getCreaturePosition(cid) doPlayerRemoveItem(cid, coinID, wastingQuantity) doSendMagicEffect(position, sexyEffect[sexIndex + 2]) doSendMagicEffect(position, sexyEffect[sexIndex]) if (goldLeft <= lowSupplyMargin and warnOnLowSupply == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Coins left: " ..(goldLeft - wastingQuantity) .. "!") end addEvent(SuperForm, wastingInterval, cid, sexIndex) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Your bangle has been destroyed!") doPlayerRemoveItem(cid, 2127, 1) return StopSuperForm(cid) end end end end function onEquip(cid, item, slot) if (getPlayerItemCount(cid, coinID) > triggerQuantity and getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= 1) then local sexIndex = getPlayerSex(cid) + 1 doCombat(cid, animCombat[sexIndex], numberToVariant(cid)) doSetCreatureOutfit(cid, outfit[sexIndex], -1) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) doAddCondition(cid, condition1) doAddCondition(cid, condition2) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid)) doPlayerAddMana(cid, getPlayerMaxMana(cid) - getPlayerMana(cid)) doPlayerRemoveItem(cid, coinID, triggerQuantity) SuperForm(cid, sexIndex) elseif (getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "You cannot equip this now!") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "You do not have enough coins!") end return TRUE end function onDeEquip(cid, item, slot) return StopSuperForm(cid) end
     
    Agora coloque isso no movements.xml:

    <movevent type="Equip" itemid="2127" slot="ring" event="script" value="chaosbangle.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2127" slot="ring" event="script" value="chaosbangle.lua"/>
     
    Meninas: Animação Fire ( Burning Blaze )
     
    Antes:

     
    Depois:


     
    Meninos: Animação da Energia ( Super Sonic )
     
    Antes:

     
    Depois:

     
     
    Creditos:
     
    Admin Jontz (de outro forum)
     
    Eu somente traduzi e trouxe pra cá.
  2. Upvote
    ABCDEFGHIJK recebeu reputação de saulo5 em ~~ Pokémon Challenge Online ~~   
    Hoje venho apresentar para vocês o ~~ Pokémon Challenge Online ~~, servidor de Pokémon na base Tibia. O PCO se encontra online 24/7 e sem LAG, e agora vou colocar algumas informações sobre ele a seguir:
     

    1. Site: http://www.pochallenge.tk
    1.1. Nele você poderá criar account, fazer download do cliente próprio, ver os leveis mais altos, ver novidades, entre outras coisas.  

    2. Informações sobre rates:
    2.1. Experiência do treinador – Própria
    2.2. Experiência do Pokémon – Própria
    2.3. Loot Rate – 10x  

    3. Sistemas:
    3.1. M1-M12 (Kanto, Shiny Kanto, Johto)
    3.2. Pokedex (100%)
    3.3. Sistema de Evolução por level e por Stones
    3.4. Portrait (100%)
    3.5. Fishing (100%)
    3.6. Order (100%)
    3.7. EGG System (100%)
    3.8. DayCare System (NPC que treina seu Pokémon)(100%)
    3.9. Catch System (Completo com todas as Pokeballs)
    3.10. Sistema de TV/CAM (100%)
    3.11. Gender System (Macho ganha + 20% ATK/ Fêmea + 20% DEF)
    3.12. Pokémon level system
    3.13. Boost System
    3.14. NPC’s (GYM’s, duel por todo mapa, npc’s de quest e de venda)
    3.15. Nick System
    3.16. Quests
    3.17. Pokémons Kanto, Shiny Kanto e Johto
    3.18. Ilhas Johto
    3.19. Barra de Cooldown
    3.20. Barra de Pokémons
    3.21. Client Personalizado  
    Nossa equipe trabalha incessantemente para que sempre possamos colocar novos sistemas e updates no servidor.
    Esperamos que todos gostem, e nos vemos la!!!
     
    Atenciosamente,
    [ADM]Odin
  3. Upvote
    ABCDEFGHIJK deu reputação a saulo5 em [ Tutorial ] Como Caçar E Upar Skill Em Cada Vocaçao   
    Começando um Knight em Rook

    É criou seu char knight ? e tem alguma dúvida de como seguir até nível 20 ? mas primeiro, estamos nessa ilha inicial que se chama Rookgaard, lá se tem o objetivo de aprender sobre o jogo.


    E nessa ilha vamos notar que os skills (habilidades) não importam se for para treinar, mas caso você se interesse por Axe, Club ou Sword, você pode usar algum desses tipos de arma desde level 1 ao 8 para ajudar a começar em Main.




     

    Quando você começa em Rookgaard, você possui apenas um club e uma jacket. para começar a juntar grana rápido, o ideal é você ir juntando meat que dropam das ovelhas, rabbits e chickens.


    após juntar todo o meat possível, você pode vender ele no NPC Willie Localizado Aqui.

     

    outra dica, é ja começar a caçar ratos e juntar os corpos e vender para o Npc Tom.


     

    Faça isso até tiver uma grana básica para comprar Leather Set + Wooden Shield e uma arma que depende de sua escolha.


     

    Após fazer isso aonde caçar ?


     

    Free


     

    Rats subsolo da cidade em um buero do lado esquerdo de onde vende itens


     

    Lvl 1~3


     
     

    Trolls Cave, Wolf Cave fora da cidade


     
     

    Lvl 3~5


     

    Bear Cave, Orcs, Skeletons e Troll cave fora da cidade


     

    Lvl 5~8


     

    Premium


     

    Rats e Bugs Após a Ponte que divide Pacc dos Facc


     

    Lvl 1~4


     

    Wolfs, Trolls, Skeletons no campo parte premium


     

    Lvl 4~8


     

    Chegando em Main


     

    Após chegar em main, procure treinar os skills que lhe deseja, antes de caçar, eu recomendo, obter skills 30/30 para pelo menos pegar level 10.


     

    dai você pode optar treinar seus skills e depois upar level ou fazer os 2 ao mesmo tempo.


     

    você pode usar essa ordem no qual eu montei meu knight.


     

    level 8 – skills 40/40


     

    level 15 – skills 50/50


     

    level 20 – skills 60/60


     

    level 30 – skills 70/70


     

    level 40 – skills 75/75


     

    level 50 – skills 80/80


     

    level 60 – skills 85/85


     

    level 80 – skills 90/90


     

    dai pra cima você que resolve treinar


     

    encontrando a base de skill e level, você pode encontrar um tutorial de hunt aqui :


     


    http://forum.portalt...hp?showtopic=70

     

    Hora de treinar


     

    Bom level e skills basico alcançados, agora você pode começar a treinar com monstros normais tipo,


    Dwarf, Rotworm e Minotaurs e Slimes e claro Summons.

     

    DWARF


     




     

    Este é uma ótima criatura para treinar, pois tem 90 de life, tem facil drop de food e sem contar que não fogem quando esta com a vida curta.


     
     

    ROTWORM


     




     

    Ótima criatura para treinar, por existir vários spaws, bom loot para fazer lootbag enquanto treinar, um bom drop de gold e food, mas cuidado ele bate um pouco no começo, depois fica bom. possui 65 de life.


     
     
     

    MINOTAUR


     




     

    Boa criatura para treinar, mas tem um drop food dificil e são rares respaw para treinar, pois outras especie de minos vivem com eles.


     
     

    SLIME


     




     
     

    Criatura para se treinar com skill 60/60+, ele é pratico pois ele summona varias copias, então para treinar consiste em deixar a Slime mãe, com a vida no vermelho equanto só ataca as cópias, o ruim da Slime é que ela nõ tem drop nenhuma, então, leve food ou vara de pesca + worms, para pescar, se for um local a beira rio.


     
     

    Summons


    GHOUL

     




     

    Ghoul é bom, pois requer um amigo mage lvl 25 para summonar, mas ele é fraco recomenda-se, usar ghoul até skills 55/55 , pois ele começar a morrer facilmente, ja que seu heal, não é tão constante.


     
     

    Summons


    MONK

     




     

    Ótimo para treinar, tem uma vida boa, um heal bom, é simpatico, e claro tem uma resistência boa a ataques, precisa de um amigo mage lvl 27 para summonar. com ele você pode ficar até skills 85/85 sem problemas.


     
     
     

    Poções de Knights


     



    Health Potion – Regenera, em média, 150~200HP. custa 45 GP.

     

    Strong Health Potion – Regenera, em média, 300~400HP. custa 100 GP.


     

    Great Health Potion – Regenera, em média, 500HP. custa 190 GP.


     

    Ultimate Health Potion – Regenera, em média, 600~750HP. custa 310 GP.


     
     

    Treinando ML(Magic Level)


     

    Para Treinar Magic Level é facil, você pode fazer isso enquanto você treina, nunca deixe a mana parada e sempre coma food.


     

    ML 0~1


    Utilize muito Utevo Lux e Exiva, pois é são as unicas magias que se pode usar com ML 0

     

    ML 1~2


    Utilize Também Exura, pois ele auxilia a cura durante as caças, não é muito bom, mas da pra salvar (Y)

     

    ML 2~5


    Utilize Exana pox e Utevo Gran Lux caso seja free, se ja for premmy, compre outras magias, Exana mort, ajuda bastante para aumentar ml.

     
     
     
    Jogando de Paladin.
     
     
    Saindo de Rook-Level 8- Quando você sair de rook, pode ficar com o set que você conseguiu quando virou um Paladino e se quiser, compre uma Plate Legs e um Steel Helmet ou um Dark Helmet, mais importante do que isso, compre um Dwarven Shield. Se sobrar um pouco de dinheiro, compre algumas Spears, entre 3-5, e então comece a treinar skill.
     
    Nesse momento seu set será:
     




     
    Agora,treine em:
     

    Trolls..
     
    No mundo de tibia, existem vária cavernas de trolls.
     
    Thais - Uma caverna no leste de thais
    Carlin - No Sul de Carlin
    Ab'Dendriel - Melhor Cave de trolls, necessária a Key 3033 para abrir.
     
    Treine Skills em uma dessas caves ou alguma outra de sua preferencia até você achar que ja tem um skill bom para caçar, eu recomendo treinar até skill 40/30 ou 45/35. Enquanto você treina, reponha suas spears com as spears dos trolls. Depois do treino, você deve estar level 10 ou 11 só de matar trolls, ai é a hora de treinar um pouco.
     
    Caçando:
     
    Ghouls
     
    Ótimo monstro para Paladinos leveis baixos, um monstro lerdo, da muito experiencia para esse level e da muito dinheiro.
     
    Você pode encontra-los em vários lugares: Ghostland, no oeste de Carlin, Em uma caverna onde embaixo dos Cyclops no norte de Thais, Na caverna de Swamp Troll em venore e em muitos outros lugares, mas sempre leve com você Uma BP de Health Potion ou uma BP dividida entre Health Potion e Mana Potion em caso de emergências.
     
    Fique caçando Ghouls até o level 13 ou 15, e então você tem algumas opções.
     
    Primeiramente, você ja terá dinheiro suficiente para comprar uma Belted Cape
    , ela é Plate Armor bem mais leve.
     
    então, no level 13 ou 15 seu set muda para:
     
    .Belted Cape
    .Steel helmet
     
    .Dwarven shield
    .Plate legs
     
    Agora você escolhe, ou você continua caçando ou treina mais skills.
     
     
    Caçando - Level 13 ou 15
     
    Você pode continuar caçando em Ghouls ou tentar mudar de monstro, a outra opção é...
     
    Cyclops
     
    Um outro ótimo monstro para se caçar, mas é mais dificil, precisa de mais experiência com Paladins, pois você tem que fugir dele de um jeito que ele raramente te acerte, correndo entre as árvores, mas em compensação, da uma ótimo experiência e um ótimo loot, e tem em abundancia no tibia.
     
    Onde Çacar?
     
    Thais - No Sul de Thais, Cyclops Camp
    No Norte de Thais, em cima do lugar de Ghouls
     
    Existem vários lugares, mas esses dois são meus preferidos.
    Continue levando 1 BP de HP ou uma BP misturada HP com MP e compre Spears em um npc de sua cidade, leve o máximo possível e comece a voltar quando sobrarem somente 2 spears.
     
    Cace com Cyclops ou Ghouls até o level 20 e depois faça o treinamento mostrado logo abaixo de skills.
     
    A segunda opção, treinar mais skill, agora você tem outras opções de treino, aqui algumas idéias, dessa vez, treine com Small Stones
    , você consegue comprar 100 delas por 2k de outros players.
     
    Treinando Skill 45/35
     
    Dwarf
     
    Ótimos para treino de skill, tem uma boa defesa, bastante vida e você encontra vários na cave de Dwarves perto de Kazzordoon, leve uma parcel para treinar somente com 2 Dwarfs, quando eles morrerem, ande um pouco que logo você achará mais 2.
     
    Outro monstro para se treinar skill é...
     
    Minotaur
     
    Os minotauros tem características semelhantes aos Dwarfs, eles tem uma boa defesa, bastante vida e você pode encontra-los em muitos lugares, aqui alguns deles.
     
    Thais - Minotaur Camp, sul de Thais,
    Perto de Kazzordoon
    Ab'Dendriel - Elvenbane, você encontra alguns no 1 andar.
     
    Dwarfs e Minotauros são ótimos monstros para treinar skill, você pode escolher qualquer um dos dois, se estiver perto de Kazzordoon, recomendo os Dwarfs por estarem em mais quantidade.
     
    Se você está com seu skill um pouco mais baixo de 45/35, ainda vale a pena treinar skill com outro monstro.
     
    Rotworm
     
    Eles são um pouco mais fracos que Dwarfs e Minotauros e tem menos vida, mas são ótimos para treinar skills ainda assim, você pode encontra-los em quase todas as cavernas do Tibia, mas aqui alguns lugares ótimos para encontra-los.
     
    Thais - Ancient Temple, logo no primeiro andar para o norte.
    Venore - Caverna dos Swap Trolls
    Ab'Dendriel - Caverna no Nordeste
    Kazzordoon - Alguns nas minas dos Dwarfs
     
    Treine skills com alguns desses monstros até 50/40 ou 55/45 e então volte a caçar com Ghoul e Cyclops( vão ser bem mais fácil de matar, então você vai upar bem mais rápido) até o level 20.
     
    Level 20
     
    No level 20 você ja vai poder fazer a Desert Quest(Quest dos 10k), e até ai vai ter por volta de 10k, então faça a quest para ficar com 20k e compre novos equipamentos, você tem muitas opções para comprar, se for cuidadoso pode comprar itens melhores, mas se você for daqueles que sempre morre, evite comprar itens caros, eu recomendo comprar um Crown Helmet, por ser relativamente barato e leve! e um Vampire Shield( Se não conseguir comprar um Vampire Shield ou tiver medo de perde-lo, compre um Dragon Shield, e você ainda vai ter 15k de sobra), e então sobrarão 5k, que você pode economizar ou gastar com small stones, assim tendo um novo set:
     
     
     
     
     
     
    Agora é a hora que muitos falam "Que cara idiota, porque ele não troca a legs e a armor dele também?" e eu digo, para economizar para comprar uma Paladin Armor e uma Blue Legs.Se você quiser, não precisa ir direto para o Crusader Helmet e o Vampire Shield, você pode trocar por itens piores, mas eu acho muito útil ja ter itens bons, mesmo em um level baixo.
     
    Caçando
     
     
    Agora você volta a caçar, você pode continuar a caçar Cyclops e Ghouls, mas agora existe um outro monstro possível de se caçar:
     
    Demon Skeleton
     
    Eles são naturalmente fracos contra Paladins, extremamente lerdos e com uma defesa baixa, e ainda dão muita experiência, e um loot comparável com o de um Cyclops, um pouco melhor. Mas porque não caça-los em um level mais baixo? Em um level mais baixo com itens e skills piores, 1 ou 2 hits dele são uma passagem direta pra morte, então é melhor não arriscar. O ponto fraco dos demon skeletons é que eles não são encontrados facilmente, mas aqui uns bons lugares para encontra-los:
     
    Carlin - Ghostland, você encontra Ghouls e Demon Skeletons, um ótimo lugar de caça.
    Thais - Ancient Temple, existem poucos
    Em Dark Cathedral existem alguns também, ams é um lugar muito perigoso, então tome cuidado.
     
     
    Fique upando até o level 25 e depois vá treinar skill mais uma vez.
     
    Treinando Skill 60/50
     
    Agora você deve estar com o skill perto de 60/50, um pouco menos talvez, mas ja é o suficiente para treinar com um novo monstro, mas para isso, você precisa de equipamentos bons, se não vai apanhar muito.
     
     
    Slime
     
    O melhor monstro para se treinar skill, pois a Slime sumona outras slimes, assim você tem o que podemos chamar de Slime "Infinita", pois se você não matar a Slime Mãe(A principal, que sumona as outras)ela vai ficar sumonando outras slimes sempre, mas cuidado, pois depois de um tempo, as slimes começam a dar mais dano, então quando você perceber que está muito dificil, mate a Slime Mãe e espere que ela de respawn para começar mais uma vez, existem slimes em muitos lugares também.
     
    Thais - Ancient Temple, um canto perfeito para treinar skill, no 2 andar, embaixo dos rotworms.
    Kazzordoon - Algumas cavernas tem slimes, mas não é o melhor lugar para ir.
    Carlin - Ghostland, algumas slimes também e no sul dos esgotos.
    Ab'Dendriel - Caverna no Norte
    Venore - Uma casinha perto dos pântanos.
     
    Treine skills com slimes até 65/50 ou 65/55
     
    Caçando
     
     
    Agora existe um outro monstro para se caçar, mas é mais difícil que os outros, por ser mais rápido, então você precisa de muita habilidade com paladin e agora você vai ter que levar 1 BP de HP e 1 BP de MP (Ps: seu ML agora deve estar entre 8/10).
     
    Dwarf Guard
     
    Dwarf Guards são um pouco mais fracos que Demon Skeletons, mas são um pouco mais rápido e existem vários nas Minas de Dwarves perto de Kazzordoon, mesmo não vindo um ótimo loot, por ter vários você lucra bastante em cada caçada.
     
    Agora, no level 25 você vai parar de caçar com Spear e vai começar a usar Royal Spear, os jogadores Premium Account podem comprar 1 delas por 15 gp, mas revendem por uns 25gp, se você tiver um amigo Premium Account, peça para ele comprar para você por 15 gp. Elas tem 10 a mais de ataque do que uma spear normal e demoram mais para quebrar.
     
    Fique caçando em qualquer um dos monstros que ja mencionei até o level 30 ou 35.
     
    Level 35
     
    No level 35, você ja vai ter lucrado muito dinheiro, faça algumas quests como Crusader Helmet e etc com algum amigo para ficar mais rico ainda e compre novos itens. Agora está na hora de trocar a armadura, compre uma Paladin Armor
    e se tiver dinheiro tente comprar uma Boots Of Haste(BOH) e então vai ter um novo set:
     
     
     
     
     
     
    Treinando Skill - 70/60 - 75/60
     
    Agora seu skill deve estar perto de 75/60, então compre mais algumas Small Stones e volte a treinar com slime para conseguir skill 80/65, com skill 80 você conseguirá causar um dano absurdo.
     
    Caçando
     
    Continue caçando os monstros ditos antes, se quiser, tente algum monstro que você ache bom que eu não citei, mas não faça loucuras e leve com você 1 ou 2 BPS de HP e 1 ou 2 BPS de MP, upe até o level 40.
     
    Level 40
     
    No Level 40, ou alguns leveis abaixo, você pode caçar outro tipo de bicho:
     
    Dragons
     
    Dragons são monstros que se precisa de uma técnica muito importante para se caçar, e ela é simples em teoria, mas na prática, complica um pouco, e ela é ficar na diagonal do dragon, mas por que? Para não ser acertado pelos Fire Waves, um combo de Fire Wave, GFB e um ataque Melee, pode te matar sem você ter chance de se recuperar.
     
    No tibia você encontra várias Dragon Lairs:
     
    Venore - Um grande respaw de dragons e alguns dragon lords, não vá no respaw de dragon lords se você não for alguns leveis mais altos que 40, e tome cuidado, do mesmo jeito. Ele fica ao oeste de Venore, passe pelo pântano e chegará lá.
     
    Thais - Ao norte de Thais, não é um respaw de Dragons tão grande, mas tem alguns dragon hatchlings e dragon lord hatchlings também, com um respaw de somente 1 Dragon Lord mais no fundo.
     
    PoH - Em Plains of Havoc, você encontra um Dragon Lair também, mas cuidado, pois há muitas chances de você encontrar uma Giant Spider no caminho, então não é muito recomendado para leveis baixos.
     
    Fibula - Em Fibula também há um Dragon Lair, não sei exatamente onde fica, pois nunca fui, mas tem um pequeno respaw de Dragons também.
     
    Agora upe até o level 50 em qualquer um desses monstros, aconselho os mais fortes, pois você ganhará mais experiência e talvez um loot melhor.
     
    Level 50
     
    Agora você ja consegue caçar com mais tranquilidade, e nesses 10 leveis que passaram, você conseguiu uma boa quantia de dinheiro, por isso, está na hora de trocar um item, um que você não troca desde que chegou em Main, a sua Legs. Com o dinheiro que você conseguiu e se não tiver, com o lucro de algumas quests, compre uma Blue Legs e é ai que seu set muda.
     
     
     
    Agora é útil treinar um pouco mais de skill para poder matar a maioria dos monstros facilmente
     
     
    Treinando Skill - 80/65
     
    Treine mais uma vez com Slimes até o skill 85/70, assim você poderá ficar livre para caçar sem treinar skill nunca mais, somente se achar necessário, e caçar quase todos os monstros ficará muito mais facil, então existem muitas possibilidades de caça a partir de então.
     
    Level 60
     
    No level 60, por indicações de algumas pessoas (obrigado para quem me alertou!), você pode caçar um monstro forte, rapido e temido:
     
    Giant Spider
     
    Se você for caçar Giant Spider, leve com você alguns Time Rings, sua BOH e Muitas Potions, pois esse é um monstro que até alguns leveis altos tremem quando veêm uma aranha gigante vindo rapidamente pra sua direção. Se puder, tente caçar com um amigo para garantir sua sobrevivência nesse level
     
    Um ótimo lugar para caçar GS é em Plains of Havoc (POH), Oeste de Venore, do lado direito de Outlaw Camp.
     
     
     
    Bom, vou terminar o tutorial por aqui, agora você pode escolher onde quer caçar, onde acha mais lucrativo e você ja vai ter uma grande experiência com Paladin para precisar de um tutorial, então, espero ter ajudado que precisava, mais uma vez, podem dizer o que preciso consertar e o que acharam =], antes de criticarem muitas coisas, vou por alguns pontos.
     
    --->> Você não é obrigado a fazer NADA daqui, pode usar somente uma parte do tutorial, não precisa segui-lo desde o level 8.
     
    --->> Existem monstros que podem fazer você upar bem mais rápido e com loots melhores se caçar com alguum amigo ou alguém blockando para você.

    Upando Socerer Agora.
     
     
    Rookgaard
     
    Recomendo a fazer a quest do inicio, pode ser enjoativo mais vale a pena, porque você começa com level a + e também com uma grana, tente juntar o maximo de foods para sair com uma boa grana e comprar um set igual a este:

     
    Bom Depois de Ter o set, Vá Caçar alguns Rats até o nivel 5 e consiga bastante dinheiro para evoluir seu set e comprar uma arma melhor ou um shield, depois do nivel 5 vá em Trolls ou Wolfs lá você irá pegar nivel 8 Rápido.
     
     
     
     
    Island of Destiny




     
     
    Recomendo vocês irem para Venore, é uma cidade calma e dá para upar susegado lá sem ter risco contra pks, é claro que vocês não iram upar na amazon camp, porque não dropam muito food e claro tem muitos pks lá.. então vamos nas caves de rot escondida de venore! Bom Vocês levaram um pouco de hit pros Rotworms então tente correr deles e atacar, deixar no full defense e claro pegar bastante dinheiro para comprar seu plate set.
     
    Rotworm
     
    Hunt de Rotworms: (Opcional, Você pode escolher qualquer uma delas.)

     
     
    Plate Set:

     
    Bom ai você já deve ter conseguido um bom Dinheiro, Já ter comprado seu Plate Set e terá level 13, então volte para cidade e compre a sua nova wand, ela custa 500 gp no npc,

     
     
     
    Level 13~19 / Kazordoon
     
    Depois de ter Pegado seu Level 13 e ter comprado sua Nova Wand, Siga para Kazordoon, e vá na cave de Dwarfs, Lá Terá Dwarfs e Dwarfs Soldiers não desa muito, se não pode encontrar um Dwarf Guard, e pro seu level não é bom! Não Se Esqueça de levar Mana Potions, umas 3 está boa.. só pelo risco!
     
    Hunt de Dwarfs em Kazordoon

     
    Dwarf
     
    Dwarf Soldier
     
     
    e Depois do Nivel 15 você pode selecionar também ir na Ghostland, lá é um bom lugar
    Ghostland, Um ótimo lugar para se caçar a partir do Level 15. Lá se Encontram Ghouls, Skeletons, Entre outros, Você Consegue muito dinheiro nesse lugar, pois, além de muito dinheiro conseguido nos monstros, consegue-se fazer Lootbags, Pegue nivel 19 na Ghostlands e faça bastante Dinheiro, não se esqueça de comprar o Exevo Flam Hur no nivel 18, será muito útil.
     
     
     
    Level 19~30
    Agora que Você está nivel 19 compre a sua nova wand, ela custa entre 1k no npc, ou pode comprar por players, bom sua nova wand será do estilo Death e tem Bastante efeito contra Cyclops, é claro que você conseguiu um bom dinheiro nos Dwarfs e na Ghostland, então antes de ir nos cyclops faça runas boas de fogo e sempre deixando seu ml acompanhando seu level, com este dinheiro compre uma Focus Cape ou Spirit Cloak, Equipamentos Novatos, só pelo caso de você morrer para um Pk e não perder tanto dinheiro assim, e sempre compre equipamentos bons apartir do nivel 30... Bom Não se Esqueça Da Desert Quest no nivel 20, mas é claro que não irá usar o dinheiro (para mundo pvp) se você joga em mundo non-pvp de boa, pode gastar e comprar equips melhores, porque você não tem preocupação com Pks, bom guarde no banco e espere chegar nivel 30 para comprar magias e itens e algumas potions, nos cyclops da pegar nivel 30 de boa.. correndo deles é claro aeuheu leve health e mana potions, porque se ficar trapado filho... dai ferrou!
     
    Wand of Decay
     
    Cyclops
     
     
    30~40
    Até que enfim pegou nivel 30, agora você estará forte com Spells De Sumonar Monstros, entre outras magias, bom do nivel 8 ao 30 você não gastou tanto dinheiro com equips e sim em mana potions/health potions, bom compre uma Blue Legs é entre 10k dependendo do seu Mundo, Compre um
     
    de
    é entre 1k por ai, bom tente ficar com esses equips no nivel 30:
     






     
    Bom depois de ter esses equipamentos você poderá ir nos Dwarfs Guards, lá em Kazordoon na mesma hunt que você estava upando nos Dwarfs.. só que mais pra baixo, tem um respaw bom de Dwarfs Guard, Você pode upar até o 45 lá sossegado, dropam food e alguns itens bons, da para fazer um belo loot bag, ou se preferir você pode achar uma hunt de cyclops maior, só que irá sofrer, dwarfs guards dão mais experiencias, faça como quiser, terá essas 2 opções, não se esqueça de levar mana potions e health potions pelo risco de ser trapado ou aparecer um pk. Não se Esqueça de quando pegar nivel 33 comprar sua Wand of Inferno, ela será muito útil.
     
    Wand of Inferno
     
    Dwarf Guard
     
    E No Nivel 37 Compre a Wand of Starstorm ela será mais útil ainda, confira o preço dela no seu mundo.
     
    Wand of Starstorm
     
     
    40~50
    Ihaw está level 40, Forte e com dinheiro que fez nos Dwarfs Guards ou Cyclops bom imagino que deve estar com este set já, se não está compre com o dinheiro que conseguiu nos dwarfs ou cyclops.
     

    ou
     



     

     
    Bom Agora você vai tar nivel 40 cara, você terá muita mana, compre o exevo vis hur..e algumas magias de runa do seu level, e rune bastante até deixar o ml natural (sem equips) acompanhando o seu level, bom pelo menos até este level você deve ter feito algum amigo knight confiável para blokar uns dragon para você e você matar de boa e não precisar correr.. se não aeeuaheuah se ferrou -q , bom tente achar um amigo kina para blokar, se não conseguir tudo bem, porque neste level e se seu ml estiver acompanhando seu level e + os equipamentos você conseguira matar um dragon de boa, claro que com potions e runas, leve bastante mana potions e algumas health potions.. com este level e com equipamentos leves conseguira levar bastante potions.
     
    Bom Poderá upar em algum destes bichos e conseguirá upar até o level 50 de boa uehaue bom primeiramente pegue level 45 primeiro e não vá em dragons, você pode pegar nivel 45 em:
     
    Orc Berserker
    Orc Leader
    Demon Skeleton
     
    bom pegará bastante dinheiro, se não tiver completado aquele set de antes complete agora, bom agora você tará level 45, com ml 45 e + com os mls dos item, bom se não tiver o seu ml acompanhando aproveite agora para runar bastante Sudden Death Rune (SD) você precisara bastante delas, bom a partir do nivel 45 a vida do sorcerer fica facil, ficar runando SD e vender também, conseguirá bastante dinheiro, mais você não está na época de vender ainda, você precisará bastante das sd, primeiramente faça bastante SD enquanto tenta comprar sua nova wand.
     
    Sudden Death Rune
    Wand of Voodoo
     
    Bom Agora que você está level 45 e com bastante sd e com nova wand pode upar em dragons e dragons hatchlings, serão bons até você pegar nivel 50.
     
    Dragon
    Dragon Hatchling
     
     
    50~60+ (FREE)
    ae nivel 50 bem forte, com dinheiro e com ml bom, bom agora está na hora de comprar uma premium account né? bom apartir do nivel 50 não tem muitas hunts úteis em area free, você pode upar em
     
    Dragon Lord
    Dragon
    Giant Spider
    Assassin ( Dark Cathedral )
    Dark Monks ( Dark Cathedral )
    Demon Skeleton
    Water Elemental
     
    Bom Você só ficara upando nisso se for free ainda, tente juntar uma grana e comprar premium account, porque a partir de agora o tutorial é em area premmy, fica de boa que as hunts que você pode pegar do level 50+ em areas free estão ali em cima. A Dark Cathedral é uma boa cave para upar em free account, fique upando lá, mais recomendo juntar uma grana e comprar premmium account.
     
     
     
    60~70 (Premmium Account)
     
    Atualizarei em breve!
     
     
     
    Acesse o Site para ver as Magias, as Runas e os preços para comprar, site oficial do tibiabr pode confiar.
     
     
    Magic Level
     
    Bom, os Magic Levels (MLs) são importantes para os Sorcerers. Eles são um dos pontos do Sorcerer que aumenta a força das magias que são usadas pelos sorcerers. São muito úteis para quem usa Runas, como HMM, GFB, SD, etc. Alguns players, como eu, preferem aumentar bastante o ML para caçar bixos fortes e causar danos maiores. Outros preferem caçar e pegar Level, e deixar o ML em segundo plano.
    Existem duas boas maneiras de se aumentar ML: caçando ou runando.
    Pegando ML caçando: as Wands gastam um certo número de Mana, e quando se gasta mana, o ML sobe! É uma boa maneira de se subir ML.
    Pegando ML Runando: como eu disse acima, você gasta mana e ganha ML. Além disso, você pode guardar as runas para serem usadas em Hunts, ou vendê-las para ganhar dinheiro.
     
    Magias
     
    Tente comprar todas as magias do seu level, não estou Colocando muito no tutorial mais saiba disso, todas as magias são utilizadas, e ainda mais as runas, sempre fique fazendo runa se estiver parado.
     
    Health Potions / Mana Potion
     
     
    Leve em suas Hunts Bastante Mana Potions já que você é sorcerer, e poucas health potions, digamos leve 30 mana potions e 10 health potions.. health potions são importantes em alguma parte se você for trapado ou algo assim, mais sempre tente levar umas 5/10 health potions em suas hunts. Agora é so zuar
     
    Finalmente como upar druid.
     
    DRUID
    Druids são usuários mágicos puros. Como os sorcerers, sua resistência física é baixa e suas habilidades com arma são bastante limitadas. Entretanto, pra que você precisa de armas quando você pode derrubar seus inimigos com uma explosão de magia bem apontada? Druids têm um bom número de magias ofensivas à sua disposição, e um druid experiente com um nível mágico razoável pode tirar inimigos de campo tão bem quanto qualquer outra vocação no Tibia. Como os mestres das magias de Earth (terra ) e Ice (gelo ) e,os druids são especialmente temidos por criaturas que causam dano por Fire (fogo ) e Energy (energia ).
     
     
    VANTAGENS

    Avançam mais rapido seu Magic Level
    Maior regeneração de Mana
    Maior quantidade de Mana
    Pode fazer diversos tipos de Runas (principalmente de cura)
    Pode usar todos os tipos de Runas
    Possuem magias exclusivas dos elementos Earth (terra ) e Ice (gelo )
    É a única vocação capaz de fazer e usar as runas Wild Growth e Paralyze

     
    Desvantagens

    Menor regeneração de Hitpoint.
    Menor quantidade de Hitpoints.
    Segundo vocação que mais demora para avançar nas habilidades de Shielding e Melee.
    Menor Capacidade para carregar peso.
    Poucos Attack Spells, fazendo com que dependam muito de suas Runas or Rods para caçar.

     
    Um Druid ganha:
     

    10 oz (Capacidade)
    5 HP (Hitpoints)
    30 Mana (Manapoints)
    Bom agora que ja conhecemos
    o Druid vamos a melhor parte UPAR xD
     
     
    LVL 1~8:Rookguard
    Bom vamos lá, quando você logar pela primeira vez, você irá passar pelo tutorial inicial.Sairá lvl 2.Pegue bastante food e venda, faça esse processo mais algumas vezes e estara com pelo menos 100 gps.
    Tente comprar estes Equipamentos:
    Leather Helmet:15 gps
    Doublet: Adquirida em uma quest.
    Leather legs: 15 gps
    Wooden Shield: 15 gps
    Mace: 30~50 gps
    Backpack: 20 gps

     
    Agora que compramos os equipamentos chegou a hora de UPAR
    Já com o lvl 2 que você conseguiu pelo tutorial, vá até o centro de Rookguard e deça o bueiro:
    Aqui você irá encontrar Rats, fique neles até lvl 5
     
    Lvl 5~8
    Vá matar bugs, wolfs e trolls e bugs.
    Assim que pegar lvl 8 va até o Oráculo:

     
     
     
    ILHA DO DESTINO
    Ao chegar a Ilha, vá até o Druid Yandur e fale com ele..Deça as escadas pegue os esquipamentos e boua caça.Na Cave do subsolo tem Wolf's, Bear's, Rot's.Tome muito cuidado com o ultimo pois no lvl em que está e com os equips poderá morrer.Treine um pouco de ML (Magic Level), o ML é essencial para um mago.Fique até o lvl 9, depois vá para Venore.
     
    VENORE
    Chegando em Venore compre a magia Exura, feito isso
    vá até a saida sul e siga o caminho para para cave de Swamp Trolls.
     
    Fique nessa cave até lvl 12.
     
    Lvl 12~20
     
    Compre alguns equipamentos melhores como:
    Dwarven Shield
    Plate legs.
    Agora iremos as caves de Rotworm's.

     
    Cave de Dwarfs em Kazzordon saindo de Venore.
     
    FAÇA A DESERT QUEST:
     
    Feito a Desert Quest você estará com pelo menos 20K .Tá na hora de comprar equipamentos novos.
    Spirit Cloack
    Dragon Shield
    Hat of The Mad
    Scarf
    Necrotic Rod
    OBS: Assim que pegar lvl 22 compre a Northwind Rod
     
     
     
    Lvl 20~30
    Agora é que começa a ficar divertido.Sobrou algum dinheiro??Se sim, compre algumas Healt Potions , e algumas Mana Potions
    Se não sobrou nada caçe nos Rot's mesmo ou vá até as Amazon's, aproveite e faça as quests que tem ali.
     
    Depois vá matar alguns ciclops e fire devils.
     
    LVL 30~40
     
    Como eu já disse,"Agora que a diversão começa".Equips novos, hunt nova, mais xp e mais gps.Vamos lá.
    Equips:
    Blue Legs
    Focus Cape ou Blue Robe
    Spellbook of Enlightenment ou Vampire Shield
    Cobra Crown
     
    Agora iremos caçar Dwarf Guards:
    Leve pelo menos 6 BP's de MP's e 11 BP's de HP's
    Segue o mapa:






     
     
     
     
     
     
     
    Equipamentos LVL 40:
     
    Hat of the Mad ou Batwing Hat
    Blue Robe
    Zaoan Legs
    Demon Shield ou Spellbook of Warding
    Boots of Haste
    Amulet of Loss
    Hailstorm Rod
    Avalanche
     
    Conclusão
     
    Ta na hora de por P.A [Premium Account] e desfrutar do mundo Diferente com novas áreas de hunt, magias novas, outfits e talz.Este tutorial é para Iniciantes.Aceito sujestões, criticas e claro elogios hehehe xD.
    Meu primeiro tópico, porem espero ter ajudado.
    NÃO É NECESSÁRIO SEGUIR O TUTORIAL.
     
     
     
    Creditos: 49% do webcheat pois peguei parte lá
    49% do tibiabr parte tambem peguei lá
    2% eu por juntar todos e trazer pro xtibia
    flw galera
  4. Upvote
    ABCDEFGHIJK recebeu reputação de rohfagundes em [Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda   
    @rohfagundes
     
    Cara pra atualizar automaticamente eu fiz o seguinte:
     
    Vai no creaturescripts/scripts/exp.lua
     
    E procura isso:
     
     
     
     
    e logo em baixo tu poem isso:
     
     
     
     
    Pronto, simples assim.
     
    OBS.: So vai atualizar quando o poke perder ou ganhar vida
  5. Upvote
    ABCDEFGHIJK deu reputação a Slicer em [Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda   
    @yahooABC
    esquecese de pegar a lib.. ;p coloca isso em qlqr arquivo la da lib ^^
     
     
     
    @Maguito
    xi mano n pensei q ia ser tao foda uhauah ja fiz 140moves.. ;x mas to seguindo.. 2 semanas de prova na facul.. ja viu neh.. n to com muito tempo ^^
  6. Upvote
    ABCDEFGHIJK recebeu reputação de diasdoido em [Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda   
    @diasdoido
     
    Se for o que eu to pensando
    É so ir em actions/sctipts/catch.lua
     
    Acha essa parte:
     
     
     
    Ai pra editar a chance é so mudar o "cr" quanto maior mais facil capturar
  7. Upvote
    ABCDEFGHIJK recebeu reputação de pablopablo em [Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda   
    Olha voce pode usar o do KPDO com respaws (ele nao tem os "s") mas se voce quizer tbm voce pode tirar os "S" dos monster do mapa do Pokemon EX.
     
    É so abrir o arquivo spwan que ta na pasta do mapa abrir ir com o bloco de notas e tirar os "s" dos poke (somente o "S")
     
    Exemplo:

    <spawn centerx="1133" centery="1421" centerz="2" radius="10"> <monster name="Scyther s" x="-8" y="-2" z="2" spawntime="30"/> <monster name="Scyther s" x="2" y="0" z="2" spawntime="30"/> <monster name="Scyther s" x="10" y="2" z="2" spawntime="30"/> <monster name="Scyther s" x="-3" y="8" z="2" spawntime="30"/> </spawn>
     
    Ai tira os S ficando assim

    <spawn centerx="1133" centery="1421" centerz="2" radius="10"> <monster name="Scyther" x="-8" y="-2" z="2" spawntime="30"/> <monster name="Scyther" x="2" y="0" z="2" spawntime="30"/> <monster name="Scyther" x="10" y="2" z="2" spawntime="30"/> <monster name="Scyther" x="-3" y="8" z="2" spawntime="30"/> </spawn>
     
    Espero que tenha ajudado.
  8. Upvote
    ABCDEFGHIJK deu reputação a Thedjhabbo em [Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda   
    SIM TEM (DATA/ACTIONS/SCRIPTS/catch) aonde esta Verde!
     
     
    [2394] = {cr = 1, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47}, --- pokeball
    [2391] = {cr = 2, on = 198, off = 197, ball = 11832, send = 48}, --- great
    [2393] = {cr = 3, on = 202, off = 201, ball = 11835, send = 46}, --- super
    [2392] = {cr = 4, on = 200, off = 199, ball = 11829, send = 49}, --- ultra ball
    [12573] = {cr = 3, on = 204, off = 203, ball = 12575, send = 53}, -- saffari
  9. Upvote
    ABCDEFGHIJK recebeu reputação de gabrielfranky em [Modern Aac]- Web Site Poketibia 2.0   
    @Nibelins Voce tem o sistema do PagSeguro pra ModernAAC? Se tiver disponibiliza ae por favor.
  10. Upvote
    ABCDEFGHIJK deu reputação a Stigal em [8.54] Naruto Seven / Client Descompilado [Download]   
    Pronto Amigo!
    Adicionei o Client DESCOMPILADO!
     
    Vamos Ver Quem Vai Agradescer Meu Trabalho Duro Agora...
     
     
    Atenciosamente,
    Stigal.
  11. Upvote
    ABCDEFGHIJK recebeu reputação de Admrevolution em Pet System Tfs 0.3.6   
    Engraçado porque eu também peguei esse script aqui pra min la na otfans e coloquei inteiro em MODS como estava la, e funciona normal aqui.
    Talvez você pode nao ter instalado ele corretamente.
  12. Upvote
    ABCDEFGHIJK recebeu reputação de Laky em [Moveevents] Anel De Transformação   
    Descrição: "Quando você equipar este anel, seu personagem vai se tornar super poderoso e sua aparência vai mudar!"
     
    Como isso funciona? Literalmente, um pouco como quando "Sonic" vai para "Super Forma" em "Sonic Adventure 2 (Dreamcast)
     
    * Primeiro você precisa ter moedas de ouro suficiente para desencadear a transformação (padrão: 100)
     
    * Se você tem o suficiente, as habilidades de seu personagem irá aumentar em 120 cada (incluindo pesca), mana e hitpoints max max vai aumentar em 80%
     
    * A cada segundo que você está transformado você irá perder uma moeda de ouro (Sonic perde um anel)
     
     
    "Em outras palavras: Ele transforma suas moedas em poder!"
    E tem uma seção de configuração para que você possa modificá-lo.
     
    Crie um script na pasta movements\scripts chamado "chaosbangle.lua" e coloque isso dentro:

    -- >> Config -- local outfit = { -- Girls { lookType = 12, lookHead = 19, lookBody = 53, lookLegs = 92, lookFeet = 79, lookAddons = 0 }, -- Boys { lookType = 12, lookHead = 19, lookBody = 79, lookLegs = 3, lookFeet = 81, lookAddons = 0 } } local coinID = ITEM_GOLD_COIN local wastingInterval = 1000 local wastingQuantity = 1 local triggerQuantity = 100 local warnOnLowSupply = TRUE local lowSupplyMargin = 200 local storage = 50780 -- Config << -- local condition1 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS, 120) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTSPERCENT, 180) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTSPERCENT, 180) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionFormula(condition2, 2.5, 0, 3.0, 0) local area = createCombatArea({ {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 2, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0} }) local animCombat = { createCombatObject(), createCombatObject() } local sexyEffect = { CONST_ME_FIREWORK_RED, CONST_ME_FIREWORK_YELLOW, CONST_ME_MAGIC_RED, CONST_ME_MAGIC_GREEN } setCombatParam(animCombat[2], COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatParam(animCombat[2], COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY) setCombatParam(animCombat[1], COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREWORK_RED) setCombatParam(animCombat[1], COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) setCombatArea(animCombat[2], area) setCombatArea(animCombat[1], area) local function StopSuperForm(cid) if (getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1) then setPlayerStorageValue(cid, storage, 0) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doRemoveCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES) doRemoveCondition(cid, CONDITION_HASTE) end return TRUE end local function SuperForm(cid, sexIndex) if (isCreature(cid)) then if (getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1) then local goldLeft = getPlayerItemCount(cid, coinID) if (goldLeft >= wastingQuantity) then local position = getCreaturePosition(cid) doPlayerRemoveItem(cid, coinID, wastingQuantity) doSendMagicEffect(position, sexyEffect[sexIndex + 2]) doSendMagicEffect(position, sexyEffect[sexIndex]) if (goldLeft <= lowSupplyMargin and warnOnLowSupply == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Coins left: " ..(goldLeft - wastingQuantity) .. "!") end addEvent(SuperForm, wastingInterval, cid, sexIndex) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Your bangle has been destroyed!") doPlayerRemoveItem(cid, 2127, 1) return StopSuperForm(cid) end end end end function onEquip(cid, item, slot) if (getPlayerItemCount(cid, coinID) > triggerQuantity and getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= 1) then local sexIndex = getPlayerSex(cid) + 1 doCombat(cid, animCombat[sexIndex], numberToVariant(cid)) doSetCreatureOutfit(cid, outfit[sexIndex], -1) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) doAddCondition(cid, condition1) doAddCondition(cid, condition2) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid)) doPlayerAddMana(cid, getPlayerMaxMana(cid) - getPlayerMana(cid)) doPlayerRemoveItem(cid, coinID, triggerQuantity) SuperForm(cid, sexIndex) elseif (getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "You cannot equip this now!") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "You do not have enough coins!") end return TRUE end function onDeEquip(cid, item, slot) return StopSuperForm(cid) end
     
    Agora coloque isso no movements.xml:

    <movevent type="Equip" itemid="2127" slot="ring" event="script" value="chaosbangle.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2127" slot="ring" event="script" value="chaosbangle.lua"/>
     
    Meninas: Animação Fire ( Burning Blaze )
     
    Antes:

     
    Depois:


     
    Meninos: Animação da Energia ( Super Sonic )
     
    Antes:

     
    Depois:

     
     
    Creditos:
     
    Admin Jontz (de outro forum)
     
    Eu somente traduzi e trouxe pra cá.
  13. Upvote
    ABCDEFGHIJK recebeu reputação de HachiB em Duvida Sobre O Getcreaturesummons   
    Cara, não entendi muito bem nao, mas pelo que seu sei (posso estar errado) pra você escolher
    o summon usando o getCreatureSummons(cid) é so usa assim:
     
    Primeiro summon:
    getCreatureSummons(cid)[1]
     
    Segundo Summon:
    getCreatureSummons(cid)[2]
     
    Terceiro Summon:
    getCreatureSummons(cid)[3]
     
    E assim por diante...
     
    Alguem me corrija se eu estiver errado. Mas tenta ae.
     
     
    Sem mais, YahooABC
  14. Upvote
    ABCDEFGHIJK recebeu reputação de remedio em [8.54]Pokeserver Tfs 0.3.6 [V3.0]   
    Ta ai galera o Server... Agora com Pokedex e Portrait pra vocês:
     
    http://www.mediafire.com/?t2u15jp12s1hk5h
     
    Vo dar uma saida mais quando voltar respondo duvida de voces...
     
    Ajudei?? REP +
  15. Upvote
    ABCDEFGHIJK recebeu reputação de xAlucard em [8.54]Pokeserver Tfs 0.3.6 [V3.0]   
    Ta ai galera o Server... Agora com Pokedex e Portrait pra vocês:
     
    http://www.mediafire.com/?t2u15jp12s1hk5h
     
    Vo dar uma saida mais quando voltar respondo duvida de voces...
     
    Ajudei?? REP +
  16. Upvote
    ABCDEFGHIJK deu reputação a thalia em [8.54]Pokeserver Tfs 0.3.6 [V3.0]   
    Oi galera do xtibia, alguns já me conhece , posto scripts na seção de actions/talk/move!

    Aqui está a versão 3.0 do PokeServer TFS 0.3.6pl1,

    ~~( O que contém na versão 3.0? ) ~~

    ~~>Fly System - Bug corrigido
    ~~>Ride System- Bug corrigido
    ~~>Catch System- Bug corrigido
    ~~>Go/back System- Bug corrigido
    ~~>Stones System - Bug corrigido
    ~~>Npc Heal - Bug arrumano
    ~~>Todos os 151 pokemons (50% configurados)
    ~~>Skill System - Para cada tipo de pokemon é um poder difirente!
    ~~>Mapa Svke 70%
    ~~>Todas as outfits

    Stones,Go/back,Npc,Fly,Ride,Skill, foram testados, então não venha encher o saco falando merda


    <--! Download !-->
    Server 3.0
    Client (È extremamento necessario para poder entrar no server!)

    Versão 3.0 do server de pokemon

    Faça você mesmo!




    Créditos ao Drakylucas por me ajuda a fazer os scripts!

    Não se esqueça de clicar ali no icone verde
  17. Upvote
    ABCDEFGHIJK deu reputação a galaverna em Pokeball Sistem Svke   
    eu tenho aqui um sistema de pokeball igual da svke soque ele so captura.... mais vou por aqui para v6
     
    1° vá em actions/scripts e coloque isso
     

    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid == 6008 then if math.random(1,100) >= 1 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2147,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 3013 then if math.random(1,100) >= 99 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2487,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2807 then if math.random(1,100) >= 60 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2494,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 3013 then if math.random(1,100) >= 99 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2487,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 7622 then if math.random(1,100) >= 88 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2486,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2835 then if math.random(1,100) >= 68 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2491,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 4298 then if math.random(1,100) >= 86 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2492,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 3119 then if math.random(1,100) >= 84 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2493,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2897 then if math.random(1,100) >= 84 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2498,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 1496 then if math.random(1,100) >= 16 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2495,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2893 then if math.random(1,100) >= 78 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2496,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 3019 then if math.random(1,100) >= 84 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2499,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 3001 then if math.random(1,100) >= 96 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2469,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2813 then if math.random(1,100) >= 60 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2483,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 4295 then if math.random(1,100) >= 85 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2500,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2952 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2466,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 4317 then if math.random(1,100) >= 79 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2472,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2826 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2465,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 4320 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2463,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2969 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2520,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2844 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2147,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 3025 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2458,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 7338 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2459,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 6337 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2461,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 3049 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2460,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 3034 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2462,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2876 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2464,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2866 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2467,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2830 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2468,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2871 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2470,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2808 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2471,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 3034 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2473,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2916 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2474,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 3004 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2475,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 5566 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2477,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 4289 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2478,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 5625 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2479,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2949 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2480,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 2938 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2481,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 6340 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2482,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 6008 then if math.random(1,100) >= 82 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2484,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end end return TRUE end
     
     
    depois vá no actions.xml
     
    e ponha isso
     

    <action itemid="XXXX" script="pokeball.lua" allowfaruse="1" blockwalls="1" />
     
     
    no XXXX : ponha o id do item
     
    porem nesse sistema vc precisa editar tds os pokes que sao capturaveis diacordo com o id do corpo do bixo...
     
    e para editar isso vá no actions/scripts e entre no pokeball
     
    onde esta
     
    if itemEx.itemid == XXXX then
     
    vc troque o numero q vai tar no lugar do XXXX para o id do corpo
     
     
    e dara tambem para colcoar a chance de capturar q e so vc editar nessa parte
     
    if math.random(1,100) >= 1 then
     
    o 1 significa q tem 99% de chance de capturar o 1 e a chance de errar em porcentagem se vc quiser q tenha 50% de chance coloquye 50 e asin vai...
     
    e tambem na linha
     

    doPlayerAddItem(cid, 2147,1)
     
     
    o numero 2147 e o id do item q vai seer adicionado ao seu inventario .... facilitando u summon do monstro por algum sistema de item
  18. Upvote
    ABCDEFGHIJK deu reputação a Alissow em Alissow Ots 4.11 [11/07/2010] 8.6 Completo!   
    Alissow OTs 4.11!

    Esta versão 4.11 foi meio apressada, só adicionamos as features novas do 8.6.
    Aproveitem.

    Créditos:
    Alissow
    Comedinha
    Luis
    Nirk
    TFS Team
    Viniply
    Xedegux

    Sobre o OT/Mapa:
    Principais quests:
    -Annihilator
    -Inquisition Quest
    -Pits of inferno
    -Demon Oak
    -Solar axe quest
    -HOTA
    -MPA quest
    -The Challenger

    Monstros:
    -Total monstros: 10292
    -Total spawn: 5587+

    Cidades:
    -12 Cidades
    -200 Houses+-

    Raids/Invasões:
    -Rat
    -Orshabaal
    -Ghazbaran
    -Giant spider/The old window
    -Ferumbras
    -Morgaroth

    Spells:
    -Magias editadas para balanceamento das vocações


    Changelog
    Atualização [3.4 BETA]:
    - Removido áreas não usadas no mapa, diminuindo o tamanho em MBs
    - Adicionado Anti Magebomb System
    - Corrigido bugs no npc addon
    - Adicionado sistema onde os npcs falam sozinhos (Igual como foi adicionado no global). First ;]
    - Adicionado Elf village em Venonh ( bem parecida com a do global ;])
    - Potions desaparecem quando usadas
    - Corrigido sistema de Up
    - Corrigido sistema de Monster Counter
    - Nova dragon lair em Mirand Theraan (Subsolo)
    - Adicionado porta de level, que protege leveis baixos acessarem os demons da cidade de Flam
    - Ampliado deserto da cidade de Mirand Theraan
    - Adicionado Ilha de Goroma
    - Adicionado Forbidden islands
    - Ampliado floresta da cidade de alfon e colocado área de macacos parecida com Banuta.
    - Ligação de alfon com Mirand Theraan
    - Corrigido bugs reportados nas portas das casas
    - Corrigido posição dos buracos e escadas
    - Adicionado beds em todas as casas
    - Corrigido bugs em casas de yalahar
    - Adicionado Blue legs quest ( Koshei The Deathless global)
    - Corrigidas quase todas as areas de Yalahar
    - Teleports em Yalahar substituidos por NPCs de teleport do global
    - Corrigido pequenos erros no npc Capitao Coruja, e adicionado viagem à goroma
    - diminuido ataque do Eye of the seven
    - Ice rapier agora quebra
    - Corrigido npc Banker
    - Adicionado quase todos os items 8.5
    - Adicionado medusa
    - Adicionado Todos os outfits novos
    - Corrigido NPC Banker (que dava dinheiro) Script By Ta4e
    - Corrigido Annihilator Quest
    - Adicionado Notice System
    - Adicionado novo distro, compilado por Comedinha


    Atualização nº 2 [3.4]:
    Otserv atualizado...
    Corrigido debugs frequentes
    Corrigido debugs na magia exevo pan
    Corrigido bugs nos npcs Roy e Firewalker
    Adicionados mais novos items 8.5, agora temos 90% dos items novos...

    Atualização 3.5 [06/08/2009]:
    - Cidade principal (dorion) totalmente reformada
    - corrigido blue legs quest
    - Corrigido alavancas de compra de potions
    - Adicionado alavancas de compra de runas
    - Corrigido npc Bank
    - Adicionado NPC King Arthas, que vende promotion
    - Adicionado npc Rashid, que vende items.
    - Arrumado Wild Growth rune
    - Arrumado Utani Hur
    - Magias reajustadas
    - Novo estilo de server save
    - Ilha de mystic reformulada (by Nirk)
    - Adicionado nova magia para knights "Exkordium".
    - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exura Seil".
    - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exevo Gran Frigo". (arrumar -> sem exhausted nem gasta mana)
    - Adicionados novos monstros.
    - Adicionado quest challenge (lvl 250)
    - Corrigido bug do Dead Cyclops
    - Bug aol Arrumado
    - Poi Modificada
    - Corrigido teleports ghouls yalahar
    - Modificada demon helmet quest, assim como o premio da quest
    - Corrigido nome do Hallowed axe
    - Corrigido bug das houses
    - Corrigido bug dos items andaveis

    Atualização Patch 3.5.1 [07/08/2009]:
    - Corrigido erro na inicialização do Ot
    - Bug das potions corrigido
    - Bug do aol corrigido (pelomenos pra mim)
    - Bug dos outfits corrigido
    - Corrigido erros nas escadas na ilha PvP
    - O monstro The Fastest Turtle agora não morre, se tornando um monstro apenas para atrapalhar
    - Retirada suposta quest dos 3 hellhounds e 1 minishabaal
    - Adicionado teleport de retorno na Ferumbras Tower
    - Corrigido posições da raid de The old widow
    - Corrigido bug das escadas nas minas de demons
    - Corrigido alguns bugs vistos no mapa

    Atualização 3.6 [10/08/2009]:
    - Arrumado bugs criticos
    - Arrumado comando !promote/!demote
    - Atualizado Items.xml
    - Bug das Beds arrumado
    - Modificações na cidade, como, nature e caves
    - Nova sala de treino
    - Adicionado comando !highscores

    Atualização 3.7! Beta [18/12/2009]:
    - Guildhall support (Elf)
    - Nova deathlist(Elf, OpenTibia SVN)
    - Frags funcionando (Elf)
    - Atualizado monstros e items (slawkens, KaczooH, Elf)
    - Novas talkactions: /commands, /wp, /storage, /config, /promote & /demote. (slawkens)
    - Novas funções lua
    - Novos creatureevents (slawkens, Elf)
    - Novos configuráveis (Elf, slawkens)
    - Modificado ataque de monstros existentes (especialmente outfits e velocidade) (Elf)
    - Monstros reorganizados & atualizados (Nem todos) (slawkens)
    - Melhorado sistema de banimentos (Elf)
    - Reescrita janela de Rule Violation (Elf)
    - Arrumado Stamina (Elf, OpenTibia SVN)
    - Casas agora são salvas nas modificações do dono (Elf)
    - Escadas de yalahar funcionando perfeitamente (Elf, Talaturen)
    - Sistema de nado & waterball completo (slawkens)
    - Monstros invisiveis não são mais mandandos ao client (anti bot) (OpenTibia SVN)
    - Anti-dash (OpenTibia SVN)
    - Sistema de leilão de casas, possibilidade de usar site para vender casas (house_actions table) (OpenTibia SVN, Elf)
    - Salvando bot actions para /logs/bots por cada player. Por exemplo, bot pode enviar mensagem com mais de 255 caracteres (slawkens)
    - Novos raid events- item spawning & disappearing and more (Elf)
    - Modificações no NPC system (Elf)
    - NPCs OutfitModule (Elf)
    - Completo 8.53 support, com wars (Elf)
    - Completo 8.54 support (Elf)
    - Arrumado NPC voices (Elf)
    - Players serão informados quando o Gamemaster logar ou ficar invisivel (slawkens)
    - Arrumado Player Deaths (Elf, slawkens)
    - Arrumado Abuso de PZ (slawkens)
    - Portas agora não ajudam players a entrar em PZ (slawkens)
    - Magic level formula (OpenTibia SVN, KaczooH)
    - Memory leaks (Elf)
    - Queries optimization (Talaturen)
    - Janelas podem ser abertas do lado de fora da casa- agora apenas GMs podem fazer isso (slawkens)
    - arrumado Efeitos para o Ghost (GM)- configuravel (slawkens)
    - Corrigido >> Ghost debugging players (OpenTibia SVN, Elf)
    - Corrigido erro na promotion (Elf)
    - Corrigido vários erros no console. (slawkens)
    - Corrigido Spam de magias (Elf)
    - Corrigido stamina premium (Elf)
    - Corrigido Clean (Elf)
    - Corrigido vários outfits (Elf)
    - Corrigido Ghost (Elf)
    - Todas as correções no OpenTibia SVN (Open Tibia SVN, Elf)
    - Corrigido Todos os crashes possiveis (Elf)
    - Npcs Corrigidos (Comedinha)
    - Distro Reformulado (comedinha)
    - Bugs de reports arrumados (Comedinha)
    - Novos outfits (Alissow)
    - Actions Arrumadas (Comedinha)
    - Libs trocadas (Comedinha)
    - Talkactions bugadas arrumadas (Comedinha)
    - Reforma na área Sul da cidade Dorion (Alissow)
    - Adicionado monstros 8.54 (Alissow)
    - Corrigido bug das potions infinitas (Alissow)

    Atualização 3.7 Patch 1 [27/12/2009]:
    - Rampa na frente da loja de foods retirada (Alissow)
    - Arrumado bugs de mapa em anknor (Alissow)
    - Bug na Lib dos npcs corrigido (Alissow)
    - Bug do acc manager arrumado! (Alissow)
    - Magias "Exkordium" e "Ice Storm" arrumadas (Alissow)
    - Monstros 8.54 funcionando (Alissow)
    - 2º Addon Yalaharian arrumado (Alissow)
    - Addons Warmaster adicionados no NPC Addoner (Alissow)
    - Pequenas modificações na cidade principal, Dorion, para melhora da jogabilidade (Alissow)
    - Comando /Deathlist retirado (Alissow)
    - Magic Wall Rune arrumada (Alissow)
    - Quest Annihilator arrumada (Alissow)
    - "Your depot contain x items" Arrumado (Alissow)
    - Addons reorganizados, mais facil aggora (Alissow)
    - Tempo de Red skull e Black skull reduzidos para 24 e 42 horas (Alissow)
    - Reduzida porcentagem de morte (Alissow)
    - Acrescentado chance de critical hits (Alissow)
    - ShowHealingDamage Adicionado (Alissow)
    - Várias partes do mapa remapeadas (Alissow)
    - NPCs para recarga de Soft boots & Firewalker boots arrumados [Não testado] (Alissow)
    - Comando !frags arrumado! (Alissow)
    - Agora é possivel fazer addons sem precisar do comando !buypremium (Alissow)


    Atualização 3.8 [17/01/2010]:
    - Arrumado bug nas escadas do Dlair (Alissow)
    - Todos os bugs nos NPCs arrumados (Comedinha)
    - Novas talkactions [a pedidos] (Comedinha)
    - Deathlist arrumada (Comedinha)
    - Novo Distro (Comedinha)
    - MySQL Atualizada (Comedinha)
    - Firewarker boots não é mais gasta quando não está usando (Comedinha)
    - Problemas com items no Rashid arrumados (Alissow, Comedinha, Comunidade)
    - O NPC Banker foi corrigido, mas achei mais seguro retira-lo, visto que ninguem usava e poderia causar outro tipo de bug
    - Ilha (Sim aqui é uma ilha) de Zao adicionada (Alissow, Barker)
    - Monstros 8.54 aperfeiçoados (Alissow, Markithu, Zkum)
    - Reduzido danos da magia Exkordium (Alissow)
    - Os npcs Dark Rodo e Rachel vendem Blank Runes (Alissow)
    - Magias que não hitavam anteriormente foram arrumadas (Alissow)
    - Comando !buypremium arrumado (Alissow)
    - Arena PVM - Mais conhecida como Arena Svargrond - FUNCIONANDO!!! (Alissow)
    - Magia LightChain Retirada (Alissow)
    - Adicionado um sisteminha legal no templo (Alissow)
    - NPC Rashid retirado (Alissow)

    Atualização 3.8 Minor Patch 1 [17/01/2010]:
    - Comando Deathlist retirado novamente, fizemos testes equivocados.
    Se você é uma das 16 pessoas que baixou a versão anterior (3.8) não precisa baixar esta, basta retirar o comando !deathlist e /deathlist do seu Talkactions.xml, Os comandos causam quedas no servidor.

    Atualização 3.9 [15/02/2010]:
    - Cidade principal (Dorion) reformada, novo templo, novo depot, novo porto, novos npcs :] (Alissow)
    - Adicionado Reputation System (Comedinha, Cybermaster)
    - Adicionado !bless system (Comedinha)
    - /info melhorado (Comedinha)
    - Jail System (Comedinha)
    - Bug chatinho nos tiles pretos arrumado.
    - Magic Wall Funcionando! (Alissow)
    - Agora você pode fazer bolos e pães :] (Comedinha, Jean, Ojani)
    - Adicionado sistema de casamento (Comedinha, ScorpiOOn93, Alissow)
    - Loot The Fastest Turtle diminuido (Alissow)
    - Loot e experiencia do Feromous mais baixo (Alissow)
    - Sistema de parceis para Dorion funcionando (Alissow)
    - Guildwar System (Comedinha)
    - Anti MageBomb System (Comedinha, Huggen)
    - Adicionado Anti Nuker - Esse funciona! (Comedinha)
    - Adicionado Map Marks, para os players novos (Alissow, Comedinha)


    Atualização 4.0 [15/02/2010]:
    - Cidade Mountain totalmente reformada (Alissow)
    - Montanha de Goblins de Dorion reformada (Alissow)
    - Demonic Castle de Dorion reformado (Alissow)
    - Cidade de Venonh modificada (Luis)
    - Distro atualizado, funcionando nos clients 8.54, 8.55, 8.56 e 8.57 (Comedinha)
    - Comando !bless retirado (Alissow)
    - O NPC Ermes não vende mais items de decoração (Alissow)
    - Arrumado bugs na Ferumbras Tower (Alissow)
    - O comando !AFK on agora mantem o player parado (Comedinha)
    - Arrumado bugs nas escadas da área de DeathFans (Alissow)
    - Comando !Deathlist funcionando! (Alissow, Doidinmapper, GT Thionix)
    - Sistema de REP atualizado (Comedinha)
    - Sistema de Polls (Comedinha)
    - Banco por comandos (Comedinha)
    - Novos comandos de addon e accounts (Comedinha)
    - Sistema de futebol completo! (Comedinha)
    - Sistema Antibot (Comedinha)
    - Magia Spared Hur modificada (Alissow, Orzeleagle)
    - Adicionado sistema de montaria (Alissow, unknown666)
    - Adicionado Canivetes (Alissow, Siramix)
    - Nova hunt Subaquatica (Luis)

    Atualização 4.11! [11/07/2010]:
    - Versão 8.6, todos os items, outfits e monstros novos (Comedinhasss, Fireelement)
    - Adicionados os novos monstros 8.6 (Alissow)
    - Bug das potions arrumado (Comedinha, Matheusmkalo, Gabriel linhares, Fireelement)
    - Erros das runas arrumado (Comedinha, Gabriel linhares, Matheusmkalo, fireelement)


    Download
    Servidor: 4shared
    Tamanho: 17,416 KB
    Download: http://www.4shared.com/file/ez8XKrju/860_Alissow_Ots_411.html

    Link protegido: http://lix.in/-8d4bc0
    Scan VirusTotal: http://www.virustotal.com/pt/analisis/983abb574dbb957a75aa1fd29eb804065f775e6a0c43216aa277686d32bce22a-1263702373

    Atenção

    - Acc do God: god/god
    - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida
    - Reportem se houver algum bug
    - A database fica na pasta schemas+Database
    - Proibido o uso do nosso distro sem o nosso consenso, obrigado.


    Andei percebendo que há muitos mapas feitos por mim em outros servidores postados aqui no xtibia, eu não sei se vocês sabem, mas isso é PLÁGIO.
    Eu não sou uma pessoa egoista, tudo que eu posto aqui no XTibia é para ser compartilhado, mas desde que mantenham os devidos créditos.
    Será denunciado qualquer tipo de "roubo" sem minha autorização para beneficio próprio. Eu sei que vocês não se importam muito com isso, eu também não deveria me
    importar, mas é o tempo e a dedicação de outra pessoa que vocês estão roubando, então peço gentilmente aos que tem conhecimento desses mapas, que me apontem.
    Não tem graça trabalhar horas e horas e ser roubado em dois minutos.
     
  19. Upvote
    ABCDEFGHIJK deu reputação a DevilMoon em [ Action ]Pokeball System   
    PokeBall System!
     
    Ola Xtibianos, Vim hoje postar um Famoso Script de Pokeball System feito pelo Genioso Nahruto, claro pedi a autorização dele para postar.
    A Todos que forem pegar Scripts de outras Pessoas, lembre-se de sempre pedir autorização e claro colocar os creditos.
     
    Para Tfs: 0.34 , 0.35 e 0.36 Essas Forao Testadas E Funfo.
    Versoes: 8.42 - 8.50 - 8.52 - 8.54 - 8.6.
    Ots Testados: Snowz Yurots - Alissow Server - Styller Yurots
     
     
    Primeiramente Vamos Fuçar em Function.lua, se voce nao Sabe onde fica vá em:
    Data>Lib>Function.lua
     
    Abra e Coloque Isto:
     

    _warpzone = 2147483648 -- start storing strings here (THIS IS THE ABSOLUTE MAXIMUM VALUE FOR THIS) _maxlength = 1024 -- multiply by 3 to get the true length. setPlayerStorageInteger = setPlayerStorageValue getPlayerStorageInteger = getPlayerStorageValue function setPlayerStorageString(cid, key, value) if #value > (_maxlength-1) * 3 - 1 then -- Last word is reserved for 0 termination of the string. error("Storage string is too long") end if key > _warpzone / _maxlength then error("Storage string key is too large (" .. key .. ")") end key = _warpzone + key * _maxlength local word = 0 local wordwrap = 0 local wordcount = 0 local i = 1 while i <= #value do local byte = string.byte(string.sub(value, i, i)) word = bit.bor(word, bit.lshift(byte, wordwrap)) wordwrap = wordwrap + 8 if wordwrap == 24 then --[[ In the ideal world we would be able to store 4 characters per word, however, as the default return value for getPlayerStorageValue is -1, we cant use the last bit. ]]-- setPlayerStorageInteger(cid, key + wordcount, word) word = 0 wordwrap = 0 wordcount = wordcount + 1 end i = i + 1 end -- store the last word setPlayerStorageInteger(cid, key + wordcount, word) end function getPlayerStorageString(cid, key) if key > _warpzone / _maxlength then error("Storage string key is too large (" .. key .. ")") end key = _warpzone + key * _maxlength local wordcount = 0 local str = "" while true do if wordcount >= _maxlength then break end local word = getPlayerStorageInteger(cid, key + wordcount) if word == -1 then -- end of string break else -- Extract the 3 characters from the value byte = bit.band(word, 255) if byte == 0 then break else str = str .. string.char(byte) end byte = bit.rshift(bit.band(word, 65280), 8) if byte == 0 then break else str = str .. string.char(byte) end byte = bit.rshift(bit.band(word, 16711680), 16) if byte == 0 then break else str = str .. string.char(byte) end end wordcount = wordcount + 1 end return str end
     
    E Isso!

    function doConvinceSummon(cid, creature, amount, pos) summonplayerpos = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=253} summonplayer = getThingfromPos(summonplayerpos) if(summonplayer ~= nil and summonplayer.itemid > 0) then doPlayerSendCancel(cid,"There is not enough room to summon here.") ret = 0 else convince = doSummonCreature(creature, pos) doConvinceCreature(cid, convince) ret = 1 end return ret end
     
    Agora Vamos Fazer o Script Vá em Pasta do Seu Ot > Data > Actions > Scripts Crie uma Pasta chamada pokeball.lua
    e bote isso dentro
     

    local notAllowed = {"Ferumbras", "Demon"} local storage = { status = 25650, pokeName = 25651 } local actionid_used = 7510 function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) local pokeballStatus = getPlayerStorageValue(cid, storage.status) local pokeName = getPlayerStorageString(cid, storage.pokeName) pos = getPlayerPosition(cid) pos.stackpos = 0 if pokeballStatus == -1 then toPos.stackpos = 253 local pokeThing = getThingfromPos(toPos) if isCreature(pokeThing.uid) == TRUE then if isPlayer(pokeThing.uid) == FALSE then local pokename_ = getCreatureName(pokeThing.uid) if item.actionid ~= actionid_used then -- local maxHealth = 400 -- local creatureHealth = getCreatureHealth(pokeThing.uid) -- local divNum = (string.len(maxHealth)-1)^2 -- local result = math.floor((creatureHealth/divNum)/10) -- local chance = math.random(1, math.random(4, math.random(7, math.max(result, 7)))) -- if chance == result then if isInTable(notAllowed, pokename_) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot catch this creature") else setPlayerStorageString(cid, storage.pokeName, pokename_) doRemoveCreature(pokeThing.uid) doSendDistanceShoot(fromPos, toPos, 37) setPlayerStorageValue(cid, storage.status, 1) doSetItemSpecialDescription(item.uid, "it contains a " .. pokename_ .. ".") doSetItemActionId(item.uid, actionid_used) end -- else -- doSendMagicEffect(fromPos, 2) -- doPlayerSendCancel(cid, "The Pokemom Escaped") -- end elseif item.actionid == actionid_used and pokename_ == pokeName then doPlayerSay(cid, pokeName .. " Back!!", TALKTYPE_SAY) doRemoveCreature(pokeThing.uid) doSetItemSpecialDescription(item.uid, "it contains a " .. pokename_ .. ".") setPlayerStorageValue(cid, storage.status, 1) doSendDistanceShoot(fromPos, toPos, 37) else doSendMagicEffect(fromPos, 2) doPlayerSendCancel(cid, "This pokeball is already used") end else doPlayerSendCancel(cid, "You cannot catch this creature") end else doPlayerSendCancel(cid, "Creature not found") end elseif pokeballStatus == 1 then summons = getCreatureSummons(cid) -- if #summons >= 2 then -- doPlayerSendCancel(cid, "You cannot call more pokemons") -- else doConvinceSummon(cid, pokeName, 0, toPos) doSendDistanceShoot(fromPos, toPos, 37) doPlayerSay(cid, pokeName .. " Go!!", TALKTYPE_SAY) setPlayerStorageValue(cid, storage.status, -1) doSetItemSpecialDescription(item.uid, "it is empty.") -- end end else return 1 end function isInTable(t, val) for _, v in pairs(t) do if v == val then return TRUE end end return LUA_ERROR end
     
    para TFS
     

    local notAllowed = {"Ferumbras", "Demon"} local storage = { status = 15244, pokeName = 15212 } local actionid_used = 7510 function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) local pokeballStatus = getPlayerStorageValue(cid, storage.status) local pokeName = getPlayerStorageString(cid, storage.pokeName) pos = getPlayerPosition(cid) pos.stackpos = 0 if pokeballStatus <= 0 then toPos.stackpos = 253 local pokeThing = getThingfromPos(toPos) if isCreature(pokeThing.uid) == TRUE then if isPlayer(pokeThing.uid) == FALSE then local pokename_ = getCreatureName(pokeThing.uid) if item.actionid ~= actionid_used then -- local maxHealth = 400 -- local creatureHealth = getCreatureHealth(pokeThing.uid) -- local divNum = (string.len(maxHealth)-1)^2 -- local result = math.floor((creatureHealth/divNum)/10) -- local chance = math.random(1, math.random(4, math.random(7, math.max(result, 7)))) -- if chance == result then if isInTable(notAllowed, pokename_) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot catch this creature") else setPlayerStorageString(cid, storage.pokeName, pokename_) doRemoveCreature(pokeThing.uid) doSendDistanceShoot(fromPos, toPos, 37) setPlayerStorageValue(cid, storage.status, 1) doSetItemSpecialDescription(item.uid, "it contains a " .. pokename_ .. ".") doSetItemActionId(item.uid, actionid_used) end -- else -- doSendMagicEffect(fromPos, 2) -- doPlayerSendCancel(cid, "The Pokemom Escaped") -- end elseif item.actionid == actionid_used and pokename_ == pokeName then doCreatureSay(cid, pokeName .. " Back!!", TALKTYPE_SAY) doRemoveCreature(pokeThing.uid) doSetItemSpecialDescription(item.uid, "it contains a " .. pokename_ .. ".") setPlayerStorageValue(cid, storage.status, 1) doSendDistanceShoot(fromPos, toPos, 37) else doSendMagicEffect(fromPos, 2) doPlayerSendCancel(cid, "This pokeball is already used") end else doPlayerSendCancel(cid, "You cannot catch this creature") end else doPlayerSendCancel(cid, "Creature not found") end elseif pokeballStatus == 1 then -- summons = doCreatureSummons(cid) -- if #summons >= 2 then -- doPlayerSendCancel(cid, "You cannot call more pokemons") -- else doConvinceSummon(cid, pokeName, 0, toPos) doSendDistanceShoot(fromPos, toPos, 37) doCreatureSay(cid, pokeName .. " Go!!", TALKTYPE_SAY) setPlayerStorageValue(cid, storage.status, 0) doSetItemSpecialDescription(item.uid, "it is empty.") -- end end return 1 end function isInTable(t, val) for _, v in pairs(t) do if v == val then return TRUE end end return LUA_ERROR end
     
    Agora Vamos Adicionar as Tags, vá em Data>Actions.xml e Adicione as Tags Corretas´
     

    <action itemid="xxxx" script="pokeball.lua" allowfaruse="1" blockwalls="1" />
     
    [font-"Georgia"]em <action itemid="xxxx" nos 4 X voce coloca o Number Id Do seu Item que Será como uma "Pokeball"[/font]
     
     
    Oque o Script Faz Realmente:
     
    - Guarda monstros dentro de objetos e salva seu status, você pode colocar pra salvar em qlqr objeto.. seria ótimo para projetos pokemons..
     
     
    Creditos:
    Nahruto
     
     
    Print Screen's:
     
    Snorlax Saindo da Pokeball:
     

     
    Snorlax Voltando para a Pokeball
     

     
    Look da Pokeball ( o Player so Ve assim You See a Pokeball , Have Snorlax )]
     

     
     
    Lembrando que eu nao Adicionei o Efeito da Pokeball Abrindo e Jogando o Monstro.
    Para fazer este Tipo de efeito voce vai ter que saber direitinho o LookType da Pokeball Fechando e Saindo, e transformar para um efeito e depois modificar no Script, aqui no xtibia Existe varios Tutoriais explicando isto, é so procurar!
     
     
     

    Gostou? Clica no
    Ali em Baicho para me Ajudar!
     
     
     
    Abraços..
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...