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Bernardo

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Tudo que Bernardo postou

  1. Curti muito o conceito das frozen A melhor foi o frozen shield
  2. Ehr, não são iguais não, Folspa, Dargão
  3. QUEM VAI JOGAR AGORA DE TARDE? UHU DIA LIVRE
  4. c4d de iluminação eu não acho uma boa ideia...
  5. se pegar jogadores do mesmo nível, o time ad ganha Tenho dito
  6. Qualquer champ ad é off-tank em potencial, não é uma comparação justa, supp com tanky. E quanto ao AP, eu acho que a intenção é dar mais escolha e potencial às builds ap AD sempre foi superior, até agora não conseguiram balancear Pub com 5 carriers ad provavelmente é victory, desde que os jogadores foquem no jogo, que é levar torres e limpar as lanes (incluindo champs) e não fiquem de gracinha etc
  7. Algumas dicas -Escureça os cantos da sign, desde que os cantos não sejam o foco -Faça uma borda básica, preta ou branca, a que combinar mais com a sign, dá um efeito clean indireto -Não bote luzes em qualquer lugar, bote só no foco da sign, e apontando pra um lugar só -Tente manter o alvo da render/stock (personagem) sempre em foco claro, talvez com cores vivas, talvez com nitidez... (O escurecimento dos cantos ajuda nesse foco) -Tente não explorar mais de 2 cores por sign, a não ser que você tenha tudo planejado, e também não deixe o contraste delas muito alto, tem que ser algo mais soft e tal
  8. Eu pensei do tanky, mas como eu falei, pelo tamanho do axe fica meio esquisito Os tankers do lol tem vários padrões po Acho que vai dar pra buildar tanker, mas vai ser forever off-tanker, melee-carrier Estilo skarner, deus do offtanking
  9. Acho massa a ideia do champ centauro, mas esse aí tá parecendo feiosão E pelo tamanho do machado julgo que será AD Com skil de stomp, igual no dota, pra dar stun/slow Skill de dano bruto, alguma manobra com o machado Skill de terremoto (pode ser a do stomp)
  10. Não é uma render, é uma stock Tente não reduzir a stock tanto, pra que ela caiba na sign Nem sempre você precisa mostrar o corpo todo do personagem, aliás, isso quase nunca é feito. Mas se for o caso, tente expandir a render/stock com smudges (Aqueles borrões, não sei o nome em pt, o botão dele no photoshop é um dedo) personalizados. Existem vários tutos de smudge, e alguns saem incríveis
  11. Gostei muito das lâminas Realmente, lâminas são partes difíceis de se fazer, e essas tiveram um tom de realismo. Geralmente o novo spriter tenta fazer formatos estranhos e coisas fantasiosas, mas essa ficou muito incrível, lâmina de dois gumes e ponta razoável, muito bom mesmo!
  12. HUAUHAuhahu Jogo ssaporra há 2 anos inteiros, e ainda não aprendi a jogar com AP direito
  13. Tome cuidado com as cores, pra que elas fiquem harmoniosas e tal
  14. Bernardo

    Zodiak's Class

    Gostei muito das cores e da escolha da render/stock Tô tendo sérios problemas na parte da escolha ahuhua nas minhas signs Principalmente do tema
  15. c4d raramente é quadrada o_O Geralmente é um abstrato tridimensional, cheio de frufru e cores esquisitas ahuahuahu
  16. Cinema 4d Com efeito de smoothness, ao que me parece
  17. @Coeio Aprecio muito pixel arting de tibia, mas sinceramente, acho que esse caso só vai ficar popular quando tiver o consentimento da coordenação e da administração. Já tentei fazer isso, mas as notícias eram praticamente ignoradas... A galera não se toca que OTserver tem que ser bonito
  18. Valeu galera. Só pra ampliar o tópico aqui (Acho que vou fazer isso em todos os meus trabalhos, acho muito interessante) A gente pode usar os efeitos pra fazer uma certa discussão e tal Por exemplo, fazendo uma auto-crítica, Achei que o canto esquerdo da sign ficou muito abstrato
  19. Bernardo

    [Sign] - Smudge

    HUhauhuauh boa mlk Smudge é uma ferramenta linda @,@ Curti muito essa textura cósmica colorida
  20. Bernardo

    Dragonborn [Bernardo]

    Bom dia, boa tarde, boa noite galera Então, há uns dias resolvi voltar a fazer design, e depois de algum tempo avaliando meus recursos e tal, fiz essa sign aqui Não tá no grau ainda, mas eu achei o outcome bem bonito ;x V1: (Borda preta translúcida) V2: (Borda branca, mal dá pra ver no forum) Efeitos e Brushes: -Clipping Masks -Splatter Brushes -Cloud Brushes -Sharpen -Color Curves -Opacity -Smudge -Texture pack grunge -Linear Dodges -Blurs
  21. Reparei que os designers que estão aqui já tem uma base incrível, dá pra ir repassando esse conhecimento hein Os "newcomers" para o design aprendem rápido, e acho que com um projeto bem organizadinho, dá pra ter no mínimo uns 10 designers atuantes no éks A comunidade é muito legal pra mostrar nossos artworks para um segundo ponto de vista, já que os foruns de design geralmente são muito mais técnicos e flamers (apesar das críticas serem extremamente construtivas) Avante design
  22. Aí você falou bonito! A palavra desafio realmente se encaixa, mas tem que ser feito pela galera lá de cima, especialmente no consenso do Gus, mas tem que ser pra acompanhar o projeto poxa
  23. Quanto a SOTW, aprovo, sempre aprovei, nas 3 vezes que eu fui pra coordenação, entrei com projetos de reviver o concurso, e dava certo por um tempo, até que os designers se cansassem/tivéssemos problemas técnicos. Quanto a Fakes e Sprites, vai por mim, desse jeito não dá! A galera precisa é se conscientizar (Desculpa, não sei escrever essa palavra ahuehuaehae) que um OT bom não é feito só de scripts e mapas, mas também de um bom spriter e um bom publicitário. É claro que design tem a ver com ots, ora! Eu sou pixel arter e designer, falo isso por experiência própria. OT com design ruim é OT ruim pra mim.
  24. Muuuito bom Esse é o efeito que eu vivo comentando Linear Dodge embeleza muito a sign. Lembrando que dá pra variar esse efeito com cores de maior frequência também, como o Anil São resultados diferentes, mas dão certo
  25. E alguém sabe me dizer sobre os Photoshops Element? Procurei mas só achei notícia velha PS: Tô com o CS5 completo em inglês aqui Se quiser, mande PM
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