Ir para conteúdo

ldoidin

Campones
  • Total de itens

    23
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que ldoidin postou

  1. hm, valeu. Bem, a lâmina é uma lâmina clara mesmo, uma das não sei quantas espadas de não sei o que. vou ver se consigo seguir sua dica aqui. kk tava querendo entrar naquela escola de sprites, mas não sei se está funcionando. também vou treinar o ouro. t+, depois posto outra. edit - esqueci de falar, a parte onde segura a espada é branca. vou deixar mais cinza então
  2. Bem, fiz uns sprites para um OT que estou fazendo e fiz magias próprias, mas não sei como coloco elas no OT, por exemplo, o nome do efeito para configurar a magia e essas coisas. Quero saber como posso implantar esses novos efeitos no OT. Obrigado.
  3. Bem, acho que tem um tópico meu de sprites de bleach em algum poço sombrio aqui do fórum, melhorei (quase nada) e vim postar um pouquinho aqui. São sprites do One Piece (por enquanto as espadas do Zoro). Já fiz a Wadou Ichimonji, usei o Photoshop, mas sem a ferramenta de sombrear e clarear. Usei por causa do zoom, da paleta de cores e pelo sistema de layers XD Sem demoras, vamos lá, a espada não ficou muito boa não, pretendo melhorar depois: Avaliem, podem criticar, principalmente o Xgogeta, kkk, não to nem aí, quero é melhorar.
  4. Eol tb, se ainda poder: Nome: Ldoidin (Leo) Email: lider_ninja@hotmail.com
  5. esqueci de colocar, tem que fechar a tag lá, depois de colar aquilo escreva na linha de baixo: </instant> vou editar o tópico, malz ae
  6. Bem, eu peguei a magia Apocalypse, que vem no Slayer Yurots e dupliquei, mudei a área dos efeitos e o tipo de dano e animação, vou mostrar. A original (Apocalypse): local combat = createCombatObject() arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function spellCallback(param) if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 then doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_HITBYFIRE) doAreaCombatHealth(param.cid, COMBAT_FIREDAMAGE, param.pos, 0, -100, -100, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end if(param.count < 5) then param.count = param.count + 1 addEvent(spellCallback, math.random(1000, 4000), param) end end function onTargetTile(cid, pos) local param = {} param.cid = cid param.pos = pos param.count = 0 spellCallback(param) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end E a outra a única coisa que alterei foi aquilo citado acima, olhem: local combat = createCombatObject() arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function spellCallback(param) if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 then doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_GIANTICE) doAreaCombatHealth(param.cid, COMBAT_ICEDAMAGE, param.pos, 0, -100, -100, CONST_ME_ICEAREA) end if(param.count < 5) then param.count = param.count + 1 addEvent(spellCallback, math.random(1000, 4000), param) end end function onTargetTile(cid, pos) local param = {} param.cid = cid param.pos = pos param.count = 0 spellCallback(param) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end E deixei assim no spells.xml: <instant name="Ice Time" words="exevo gran mas gelidus" lvl="100" mana="1000" prem="1" selftarget="1" exhaustion="1200" aggressive="1" script="attack/icerage.lua"> <vocation name="Elder Druid"/> </instant> <instant name="Fire Strike" words="exevo gran mas ignis" lvl="100" mana="1000" prem="1" selftarget="1" exhaustion="1200" aggressive="1" script="attack/armagedon.lua"> <vocation name="Master Sorcerer"/> </instant> PS: Mudei o nome da apocalypse.lua para armagedon.lua Ok, iniciei o server não dá erro nenhum, ai eu uso a magia de fogo, sai fogo, quando eu uso a de gelo também sai fogo. Não sei tenho que mudar os combat e por combat1. E não, eu não coloquei as duas no mesmo script. Quem puder me ajudar serei grato.
  7. Bem, essa é a minha primeira spell, então não ficou muito boa, mas aí vai: Primeiro entre na sua pasta de spells, copia qualquer uma, cola, abre ela e apaga tudo. Então escreve isso nela: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, 0, -1.7, -30) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -maglevel*8.8 -level/5 max = -maglevel*13.2 -level/5 return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -maglevel*8.8 -level/5 max = -maglevel*13.2 -level/5 return min, max end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Ying Yang", TEXTCOLOR_WHITE) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 0, parameters) end Salve como yingyang.lua na pasta Custom(que fica dentro da pasta Spells) e pode fechar o arquivo. Agora tente achar o arquivo spells.xml e procure por <!-- Custom Spells --!> e cole isto lá: <instant name="Ying Yang" words="Exevo gran mas ying yang" lvl="100" mana="1200" prem="1" exhaustion="1200" selftarget="1" needlearn="0" script="custom/yingyang.lua"> <vocation name="Knight"/> <vocation name="Paladin"/> <vocation name="Elite Knight"/> <vocation name="Royal Paladin"/> </instant> Agora é só falar Exevo Gran Mas Ying Yang no seu server e seja feliz. SS: Avaliem aew... (PS: O GOD Slayer ali é que a do Xampp ta dando problema na instalação então só estou usando pra testes) PS2: Eu tinha colocado pra visualizar o tópico e ai a tag spells saiu, se alguém conseguir arrumar...)
  8. primeras as muinhas primeiras tavam mto piores vc eh baum
  9. seus trabalhos sao otimos mas isso q vc ta fazendo eh flood
  10. ldoidin

    Armas

    ta tudo baum, mas as balas taum meio... esquisitas parece akelas balinhas sem açucar de vovozinha xD, tirando isso ta otimo
  11. Uteis e legais xD assim o ot n fika o msm, como vc falow, colokar um teleport de cada cor pra cada hunt bem pensado
  12. mto legal eh bom pra dar uma variada no ot seus trabalhos sao bons
  13. ta legal mas eu achei mto torto sabe? falow
  14. n to falando mal, mas eh dificil colokar detalhes num tamanho de 32x32 neh? qnto ao sombreamento eu to sempre tentando melhorar, pois n eh uma coisa que se aprende de uma hora pra outra flow
  15. mais zanpakutous do bleach pra vcs ai, agora com nome e tudo, postem ai oq acharam, pois vcs n vão perder o braço Zangetsu Tensa Zangetsu Sora no Shirayuki Gonryumaru Haineko (sim eh uma espada de cinzas) Itegumo Mirokumaru (sim eh uma espada flecha) Tobiume Wabisuke PS: se for usar coloke os CREDITOS
  16. bem eu ja tinha editado as spr's do tibia, mas essas são as primeiras que eu mesmo fiz são duas zanpakutous do bleach e as outras vc's conferem ai 1ª: adicionado "lamina" 2ª: mudei algumas coisinhas 3ª: crystal shield 4ª: x-armor 5ª: tridente (creditos: meu irmao de 8 anos - eu so sombriei e coloquei luz) espero que gostem e avaliem e são minhas primeiras vou postar mais depois
  17. se alguem me passar a sprite do scorpion e de qualquer outifit eu faço to com preguiça de procurar
  18. eu sei q vc eh bem melhor do q eu, mas o dragon set ta meio *esquisito* as espadas estao bem legais :hi:
  19. no caso no cara ali (Ortisger) tb vi mtos post dele com ele reclamando mas ao caso, hj eu vou acrecentar(como se iscreve isto?) detalhes fiz as spr's correndo ontem a noite e soh deu tempo disso vou colokar + detalhes e editar aki flow
  20. como falei sao sprites editadas msm assim, vlew pela dica (rumo a perfeição) qndo tiver tempo vou editar
  21. bom esse eh meu primeiro topico intaum la vai (se kiserem podem usar no seu ot) Blue Demon Set (Ghazbaran Set): Armaduras e calças: Ghazbaran Magic Plate Inferno Magic Plate Armor Fire Robe Ghazbaran Scale Legs Helmet's: Venom Helmet Fire Horned Helmet Winged Inferno Helmet Atlanta Warrior Helmet Shield's: Hero's Shield Royal Shield Axe's: Poison Axe Atlanta Axe Lighting Axe Plate Axe Lamp's (lampada de gênio)(no meu ot eh a arma da second promotion) Fire Lamp Atlanta Lamp Lighting Lamp Ice Lamp Dark Lamp Armas: Frost Thunder Hammer Dark Sword Quara Slayer Sword Cajado da Escuridão Cajado do Fogo Só isso por enquanto... Deem nota plz sao minhas primeiras sprites agora adicionado sombra e luz, qualquer coisa me fale que eu melhoro :smile_positivo: alem disso, postar n doi... postem ai oq eu tenho que faze pra melhorar (sombra, brilho, detalhes, etc) :smile_positivo:
  22. fiko legal eu fiz as minhas verdes
  23. nome: Senbon o que eh: arma de distance tamanho: como se fosse uma agulha grande detalhes: cinza meio prateado (sombreamento) pode fazer em conjuntos, como se fosse gold?
  24. da coloka esse monstro no 7.6?
  25. ldoidin

    Temple Change

    no actions.xml coloka : <action itemid="iddoitem" script="tradecity.lua /> n sei s ja postaram isso mas nem olhei pq to sem tempo
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...