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heimond

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Tudo que heimond postou

  1. heimond

    Twister Ot!

    Fora algumas coisas non-sense no m,apa o server é muito bom.Savvy?
  2. heimond

    Cave De Dl

    Como tdos falaram, detalhes sem sentido, cogumelos certamente não cobinam com fogo,madeira e aqueles "varaias" ficaram nada a ver, e como ja falaram também, haja coragem para contruir colunas em meio a dragões, as teias ficaram non-sense tb.Savvy?
  3. heimond

    Har City

    Não gstei apenas da Dire Grass, o resto esta muito bom...telhado no subterrâneo ficou esquisito, mas sem problemas.Savvy?
  4. Na verdade, árvore de natal também é exagero, as dicas foram dadas para embelezar o mapa, pois o mapa esta realmente feio, quantyo a lag, os addons básicos de grama que eu citei nunca geraram lag em servidor algum, e para o RPG do servidor ser decende a necessidade de enfeites existe, um exemplo é: qual a graça de no covil do sanguinário e maligno Demônio não ter sangue, algumas caveiras, alguns simbolos misticos e etc?Savvy?
  5. Um pequeno pedaço da vegetação de Drashep....apenas para movimentar o tópico mesmo.Savvy?
  6. Sendo franco: o mapa esta muito ruim, faltam addons de grama (id 6216 até 6219),Dwarf Trees se encaixam melhor em áreas contendo Dwarfs,os cristais não ficaram legais na caverna (use apenas uma cor, como há lava eu sujiro o vermelho) e as plantas na lava ficaram fora da realidade (embora Tibia seja FANTASIA, madeira ainda queima na lava), por fim os contornos ficaram muito certinhos, de uma arrumada que fica legal.Savvy?
  7. Concordo com o Marok quanto ao espaço, acho que se encaixaria melhor sendo uma "dimensão paralela" acessada por um portal.Savvy?
  8. Ficou muito igual ao postado na seção de idéias, embora não haja muito o que mudar, ta legal até, mas a "viga" principal ta quadrada no fundo, tente fazer parecer literalmente uma ponta.Savvy?
  9. Lol...segunda vez que vejo nego usa coisa de RPG Maker...Savvy?
  10. É impresão minha ou era para parecer que as estrelas estão indo para la ->?Savvy?
  11. Eu notei apoz postar as caixas extras e ja concertei.Savvy?
  12. É verdade, para quem ja foi a uma caverna de verdade é inesquecivel o incomodo cauzado por tais pedrinhas.Savvy?
  13. Ta muito bonita, mas na cave podia ter uns detalhezinhos a mais.Savvy?
  14. Algum lugar nos subterrâneos de Drashep... Rise ATS Map.Savvy?
  15. Ta bom até, mas ta muito...an...normal, coloque algum diferencial, e uma dica, as dwarf tress deveriam existir apenas em locais onde tem dwarf.Savvy?
  16. heimond

    North Games

    A North Games é a equipe atualmente responsavel pela produção do Rise ATS. Devido a falta de pessoal o desenvolvimento do servidor começou a ficar demorado demais, por isso resolvemos abrir algumas vagas. Vagas Disponíveis: 1 Mapper 2 Moster Monster Maker/NPC Maker 1 Spell Maker Para tentar conseguir a vaga deixe o seu "curriculo" da seguinte forma: Nome:Como você sera identificado na equipe (não é necessário ser o verdadeiro). Trabalhos Anteriores:Deixe o link para algum tópico, imagem ou vídeo. Tempo Disponível:Quantas horas por dia você podera dedicar a equipe. Vaga Desejada:Pode ser mais de uma, contanto que você de conta. MSN:Para contato. É importante resaltar que a equipe é SERIA, e o servidor também sera, portanto se inscreva apenas quem realmente quer entrar. Membros Atuais: Heimond: Mapper, ADM Sasara: Mapper, Coordenadora Mapper Marcelo: Action Maker, Sub-ADM Savvy?
  17. Hehe, fui eu quem fiz sim, vlw pelo elogio, quanto ao mapa da semana, vou esperar outro tema.Savvy?
  18. Uma entrada de caverna do Rise ATS, espero que gostem.Savvy?
  19. Dicas importantes: 1-Na parte da montanha que é earth, coloque bordas de earth no andar de cima. 2-A montanha esta muito quadrada. 3-As plantas de jungle não se encaixaram perfeitamente no local. 4-Aquele musco de se colocar em cima de um tronco caido ficaram ruinzinhos na grama. 5-No topo da montanha coloque um pouco de grama normal. Se tem futuro man, é soh praticar e dar umas lidinhas em tutos.Savvy?
  20. Eu realmente me esqueci da borda de jungle grass no piso do Shrine, mas o "problema" ja foi resolvido.Savvy?
  21. Para showoff esta legalzinho, mas se for mapa Role Play pode melhorar muito, você pode tirar os itens Hight Level da loja (Demon armor, fire axe, etc), fazer a loja menos quadrada e colocar um poço de lava ou uma dauqles maquinas de derreter metal para esplicar de onde vem a lava (ela não pode brotar da parede). _________________________________________ Uma casinha de Drashep (cidade do meu mapa) para mostrar o estilo de construção da cidade (antes que alguem implique com a nature e a sujeira faz parte do role play!) Espero que gostem.Savvy?
  22. O mapa até que esta bom, poderia por mais detalhesinhos a mais. A qualidade das imagens esta bem ruim cara, na procima tente tirar ss melhores, e salve em .PNG.Savvy?
  23. @Topico-Isso não é um templo, e sim um DP (Depot) @Mapa-Ta legalzinho, mas pode melhorar, coloque aqueles muscos ou trepadeiras na parede, algumas bordas de grama também dariam um ar de destruido.Savvy?
  24. RedZL "EU" não é o termo correto, e sim "ELA", quem fez o mapa foi a Sasara, uma mapper da equipe, e revelando um pouco do roleplay do Rise: "Diferente do que ocorre em outros continentes, em Hab a raça mais fragil e menos populosa são os humanos, contudo, eles tem a sorte de possuir a simpatia da raça élfica(...) Drashep, a capital humana em hab foi construida por trabalhadores humanos e élficos, o que deixou certa aura natural sob o local, plantas crescem e continuam vivas muito mais tempo ali do que no resto do continente, a cidade talvez seja a em maior harmonia com a natureza com exeção da própria Dolherien(..)" Assim como em Ab'Dendriel no global, em Drashep a natureza é bem abundante, e a maioria na verdade é sujeira (pedrinhas e folhas caidas).Savvy?
  25. "Fodão" não se encaixa em nenhum aspecto deste mapa (sem ofender), o fato de serem dois mapas juntos não é o problema (eu ja vi yourts editados que chegavam ao nivel da Dark Realms) e sim a qualidade, leia alguns tutorias e va editando mais.Savvy?
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