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Vc tem q trocar a Rsa Key que tem la no source pra da versao que vc quer
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esse script n eh de minha autoria... cria um arquivo chamado potions.lua na pasta actions/scripts e ponha nele local ultimateHealthPot = 8473 local greatHealthPot = 7591 local greatManaPot = 7590 local greatSpiritPot = 8472 local strongHealthPot = 7588 local strongManaPot = 7589 local healthPot = 7618 local manaPot = 7620 local smallHealthPot = 8704 local antidotePot = 8474 local greatEmptyPot = 0 local strongEmptyPot = 0 local emptyPot = 0 local antidote = createCombatObject() setCombatParam(antidote, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(antidote, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(antidote, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, TRUE) setCombatParam(antidote, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE) setCombatParam(antidote, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_POISON) local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST_HEAL) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, getConfigInfo('timeBetweenExActions')) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(itemEx.uid ~= cid or itemEx.itemid ~= 1) then return TRUE end if(getCreatureCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end if(item.itemid == antidotePot) then if(doCombat(cid, antidote, numberToVariant(cid)) == LUA_ERROR) then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doCreatureSay(cid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doTransformItem(item.uid, emptyPot) elseif(item.itemid == smallHealthPot) then if(doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_HEALING, 50, 100, CONST_ME_MAGIC_BLUE) == LUA_ERROR) then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doCreatureSay(cid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doTransformItem(item.uid, emptyPot) elseif(item.itemid == healthPot) then if(doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_HEALING, 100, 200, CONST_ME_MAGIC_BLUE) == LUA_ERROR) then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doCreatureSay(cid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doTransformItem(item.uid, emptyPot) elseif(item.itemid == manaPot) then if(doTargetCombatMana(0, cid, 70, 130, CONST_ME_MAGIC_BLUE) == LUA_ERROR) then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doCreatureSay(cid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doTransformItem(item.uid, emptyPot) elseif(item.itemid == strongHealthPot) then if(not(isKnight(cid) or isPaladin(cid)) or (getPlayerLevel(cid) < 50)) and not(getPlayerGroupId(cid) >= 2) then doCreatureSay(cid, "This potion can only be consumed by paladins and knights of level 50 or higher.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end if(doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_HEALING, 200, 400, CONST_ME_MAGIC_BLUE) == LUA_ERROR) then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doCreatureSay(cid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doTransformItem(item.uid, strongEmptyPot) elseif(item.itemid == strongManaPot) then if(not(isSorcerer(cid) or isDruid(cid) or isPaladin(cid)) or (getPlayerLevel(cid) < 50)) and not(getPlayerGroupId(cid) >= 2) then doCreatureSay(cid, "This potion can only be consumed by sorcerers, druids and paladins of level 50 or higher.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end if(doTargetCombatMana(0, cid, 110, 190, CONST_ME_MAGIC_BLUE) == LUA_ERROR) then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doCreatureSay(cid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doTransformItem(item.uid, strongEmptyPot) elseif(item.itemid == greatSpiritPot) then if(not(isPaladin(cid)) or (getPlayerLevel(cid) < 80)) and not(getPlayerGroupId(cid) >= 2) then doCreatureSay(cid, "This potion can only be consumed by paladins of level 80 or higher.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end if(doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_HEALING, 200, 400, CONST_ME_MAGIC_BLUE) == LUA_ERROR or doTargetCombatMana(0, cid, 110, 190, CONST_ME_MAGIC_BLUE) == LUA_ERROR) then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doCreatureSay(cid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doTransformItem(item.uid, greatEmptyPot) elseif(item.itemid == greatHealthPot) then if(not(isKnight(cid)) or (getPlayerLevel(cid) < 80)) and not(getPlayerGroupId(cid) >= 2) then doCreatureSay(cid, "This potion can only be consumed by knights of level 80 or higher.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end if(doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_HEALING, 500, 700, CONST_ME_MAGIC_BLUE) == LUA_ERROR) then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doCreatureSay(cid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doTransformItem(item.uid, greatEmptyPot) elseif(item.itemid == greatManaPot) then if(not(isSorcerer(cid) or isDruid(cid)) or (getPlayerLevel(cid) < 80)) and not(getPlayerGroupId(cid) >= 2) then doCreatureSay(cid, "This potion can only be consumed by sorcerers and druids of level 80 or higher.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end if(doTargetCombatMana(0, cid, 200, 300, CONST_ME_MAGIC_BLUE) == LUA_ERROR) then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doCreatureSay(cid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doTransformItem(item.uid, greatEmptyPot) elseif(item.itemid == ultimateHealthPot) then if(not(isKnight(cid)) or (getPlayerLevel(cid) < 130)) and not(getPlayerGroupId(cid) >= 2) then doCreatureSay(cid, "This potion can only be consumed by knights of level 130 or higher.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end if(doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_HEALING, 800, 1000, CONST_ME_MAGIC_BLUE) == LUA_ERROR) then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doCreatureSay(cid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doTransformItem(item.uid, greatEmptyPot) end return TRUE end e depois em actions.xml adicione isso clique em spoil <action itemid="7588" script="other/potions.lua"/> <action itemid="7589" script="other/potions.lua"/> <action itemid="7590" script="other/potions.lua"/> <action itemid="7591" script="other/potions.lua"/> <action itemid="7618" script="other/potions.lua"/> <action itemid="7620" script="other/potions.lua"/> <action itemid="8472" script="other/potions.lua"/> <action itemid="8473" script="other/potions.lua"/> <action itemid="8474" script="other/potions.lua"/> <action itemid="8704" script="other/potions.lua"/> pronto arrumado
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Este script funciona assim: toda vez que você matar um player vc vai upar e você pode fazer muitas outras funções apartir dessa. eu fiz outra só q alguns podem n gostar por isso editei e deixei só isso é quase a mesma função q esse script só q conta os frags e adiciona pelo fishing spoakpoaskposakopas Vamos ao que interessa... Abra a pasta creaturescripts/scripts abra o arquivo login E ponha debaixo da function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "Killed") crie um arquivo chamado exp.lua na pasta dos scripts cole nele local pos = getPlayerPosition(cid) function onPrepareDeath(cid, killer) onKill(killer, cid) end function onKill(cid, target) if isPlayer(cid) then -- se for um jogador killerName = getCreatureName(cid) --nome do matador do matador name = getCreatureName(target) --pega o nome do morto lvl = getPlayerLevel(target) --level do morto if lvl < 400 then doPlayerAddExp(cid, 2225555) elseif lvl > 399 then doPlayerAddExp(cid, 55555555) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Bug ?") end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "You killed "..name.." go kill next.") doSendMagicEffect(pos, 29) end end agora va em creaturescripts.xml e adicione <event type="PrepareDeath" name="Killed" script="exp.lua"/> Comentem ai e Avaliem tb =*
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TRojan Generic11.dsu detected on open n baixem ta com trojan ;x
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Eu n tenho muita criatividade pra criar scripts dai como n tenho posts criei esse aki espero q gostem Esse script é um teleport que feito pelo winged helmet vc da use no winged e depois no seu char .... vc vai direcionar tpw pode ser Céu ... um lugar do mapa do seu ot tranquilo ou Inferno ... um respawn de demons e talz Pode ser bem util como teleport pros respawns :] E n se esqueça de quando acabar criar helm de id 2474 primeiramente coloquem em actions.xml <action itemid="2474" script="golden.lua"/> Em seguida crie um arquivo na pasta actions/scripts chamado golden.lua abra o arquivo e cole local f = {x=1062, y=607, z=7} -- posiçao do efeito onde vc vai aparecer -- function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) < 100 then -- Para lvl menor que 100 -- doTeleportThing(cid,{x=1062, y=607, z=7}) -- posiçao pra onde vai ser teleportado -- doSendMagicEffect(fromPosition, 10) -- posição do efeito onde vc esta -- doSendMagicEffect(f, 10) elseif getPlayerLevel(cid) < 200 then -- para level 200 menos e só vai até lvl100-- doTeleportThing(cid, {x=1062, y=607, z=7}) -- posição diferente se vc quizer-- doSendMagicEffect(fromPosition, 10) doSendMagicEffect(f, 10) elseif getPlayerLevel(cid) < 300 then -- para level 300 menos e só vai até lvl200-- doTeleportThing(cid, {x=1062, y=607, z=7}) -- posição diferente se vc quizer-- doSendMagicEffect(fromPosition, 10) doSendMagicEffect(f, 10) elseif getPlayerLevel(cid) > 200 then -- para level 200 + e vai direto-- doTeleportThing(cid, {x=1062, y=607, z=7}) -- posição diferente se vc quizer-- doSendMagicEffect(fromPosition, 10) doSendMagicEffect(f, 10) end end e pronto ta feito seu teleport maléfico q talvez confunda as pessoas do seu ot ... fui
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estou concertando o script
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Eu tinha esse monstro funfando desde a versão 7.8 + parabens fico bom seu trabalho ^^
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fico mt bom só q falto algum servidor 8.1 pra jogar =/
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mt bom lek parabens :lol: continue assim
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vamos la script funfando 99% perfect intao vamos começar... abra o actions.xml pelo bloco de notas e ache "-- Others" e adicione os scripts assim -- Others <action itemid="5792" script="dice.lua" /> <action itemid="5794" script="dice2.lua" /> <action itemid="5793" script="dice1.lua" /> <action itemid="5796" script="dice4.lua" /> <action itemid="5795" script="dice3.lua" /> <action itemid="5797" script="dice5.lua" /> <_< agora crie 6 arquivos lua e renomeia assim " dice.lua " , " dice2.lua " , " dice1.lua ", " dice4.lua " , "dice3.lua " , dice5.lua " vo mandar por ordem dice.lua --Action by Sequeled-- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerAccess(cid) < 6 then lol = math.random(206,207) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Rolled 5", lol) doSendMagicEffect(frompos, 26) else doPlayerAddHealth(cid,-200) end doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) return 0 end pronto o primeiro falta 5 ainda dice1.lua --Action by Sequeled-- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerAccess(cid) < 6 then lol = math.random(206,207) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Rolled 6", lol) doSendMagicEffect(frompos, 26) else doPlayerAddHealth(cid,-200) end doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) return 0 end dice2.lua --Action by Sequeled-- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerAccess(cid) < 6 then lol = math.random(206,207) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Rolled 2", lol) doSendMagicEffect(frompos, 26) else doPlayerAddHealth(cid,-200) end doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) return 0 end dice3.lua --Action by Sequeled-- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerAccess(cid) < 6 then lol = math.random(206,207) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Rolled 4", lol) doSendMagicEffect(frompos, 26) else doPlayerAddHealth(cid,-200) end doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) return 0 end dice4.lua --Action by Sequeled-- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerAccess(cid) < 6 then lol = math.random(206,207) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Rolled 3", lol) doSendMagicEffect(frompos, 26) else doPlayerAddHealth(cid,-200) end doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) return 0 end dice5.lua --Action by Sequeled-- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerAccess(cid) < 6 then lol = math.random(206,207) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Rolled 1", lol) doSendMagicEffect(frompos, 26) else doPlayerAddHealth(cid,-200) end doTransformItem(item.uid,item.itemid-5) return 1 end Não copiem fora de ordem se não o script não funcionara!!!! depois é só fazer com o gm /n dice 1 espero q gostem comentem ae flws
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olha la eu atualizei tiha esquecido de avisar pra usarem a runa de id 2312 :lol:
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atualizei ae ^^
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tpw uma runa engana noob vc cria ela com gm e usa com gm sai muitos efeitos maneiros auheauheau Tpw deixe um no chao para um noob usar, quando ele usar vai sumonar 9 morgaroth uaheuhuea = Dead + vcs podem trocar podem por pra sumonar outro bixo Lá vai... primeiramente cria um arquivo .lua depois abra ele e coloque function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) num=0 repeat if getPlayerAccess(cid) == 5 then n = math.random(0,25) doSendMagicEffect(frompos,n) else doSummonCreature("[color="#FF0000"]morgaroth[/color]", frompos) end num=num+1 until num>4 doRemoveItem(item.uid, 1) return 1 end Observação onde ta em vermelho pode colocar outro monstro :lol: e é necessario que esse arquivo lua tenha o mesmo nome que o do actions.xml depois abra actions.xml la em objects pula uma linha e adiciona <action itemid="2312" script="teste.lua"/> Para pegar a runa não esqueçam de sumonar o item 2312 =) Para pegar a runa não esqueçam de sumonar o item 2312 =) Para pegar a runa não esqueçam de sumonar o item 2312 =) comentem ae uaheuae
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qualquer duvida tou ai ...
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Script Para Comer O Sorvete [ 8.00 ]
tópico respondeu ao Dekooo de Sequeled em Actions e Talkactions
quer que eu faça um tutorial te explicando noob ?^^ -
thx coloquei esse topico bobo atoua =] pq sempre quiz postar algo nu forum
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uhu nenhum post !!!
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pra n ter q por effect por numeros ^^ um aviso alguns ots ja vem com isso configurado ja cas o seu venha n modifique Primeiramente abra o arquivo dentro da pasta data > global.lua aperte ctrl+f e pesquise por CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15 ele vai estar assim CONST_ANI_SPEAR = 0 CONST_ANI_BOLT = 1 CONST_ANI_ARROW = 2 CONST_ANI_FIRE = 3 CONST_ANI_ENERGY = 4 CONST_ANI_POISONARROW = 5 CONST_ANI_BURSTARROW = 6 CONST_ANI_THROWINGSTAR = 7 CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 8 CONST_ANI_SMALLSTONE = 9 CONST_ANI_SUDDENDEATH = 10 CONST_ANI_LARGEROCK = 11 CONST_ANI_SNOWBALL = 12 CONST_ANI_POWERBOLT = 13 CONST_ANI_POISON = 14 CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15 CONST_ANI_NONE = 255 deixe assim CONST_ANI_SPEAR = 0 CONST_ANI_BOLT = 1 CONST_ANI_ARROW = 2 CONST_ANI_FIRE = 3 CONST_ANI_ENERGY = 4 CONST_ANI_POISONARROW = 5 CONST_ANI_BURSTARROW = 6 CONST_ANI_THROWINGSTAR = 7 CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 8 CONST_ANI_SMALLSTONE = 9 CONST_ANI_SUDDENDEATH = 10 CONST_ANI_LARGEROCK = 11 CONST_ANI_SNOWBALL = 12 CONST_ANI_POWERBOLT = 13 CONST_ANI_POISON = 14 CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15 CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 16 CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 17 CONST_ANI_ASSASSINSTAR = 18 CONST_ANI_VIPERSTAR = 19 CONST_ANI_ROYALSPEAR = 20 CONST_ANI_SNIPERARROW = 21 CONST_ANI_ONYXARROW = 22 CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 23 CONST_ANI_THROWINGSWORD = 24 CONST_ANI_THROWINGAXE = 25 CONST_ANI_THROWINGCLUB = 26 CONST_ANI_GROUNDSHAKER = 27 CONST_ANI_WEAPONTYPE = 254 CONST_ANI_NONE = 255 SALVE depois va em weapons abra weapons.xml va em distance e add <!-- Distance weapons --> <distance id="2545" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="poison arrow.lua"></distance> <distance id="2546" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="explosive arrow.lua"></distance> <distance id="7367" range="6" lvl="30" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="95" ammo="removecount" script="enchanted spear.lua"></distance> <distance id="3965" range="6" lvl="20" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="90" ammo="removecount" script="hunting spear.lua"></distance> <distance id="7366" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="90" ammo="removecount" script="viperstar.lua"></distance> <distance id="7368" range="6" lvl="60" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="95" ammo="removecount" script="redstar.lua"></distance> <distance id="7378" range="6" lvl="25" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="95" ammo="removecount" script="royal spear.lua"></distance> <distance id="7364" range="6" lvl="15" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="90" ammo="removecount" script="sniper arrow.lua"></distance> <distance id="7363" range="6" lvl="30" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="90" ammo="removecount" script="piercing bolt.lua"></distance> <distance id="7365" range="6" lvl="20" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="90" ammo="removecount" script="onyx arrow.lua"></distance> <distance id="2543" range="6" lvl="8" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="92" ammo="removecount" script="bolt.lua"></distance> <distance id="2547" range="6" lvl="50" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="90" ammo="removecount" script="power bolt.lua"></distance> <distance id="2544" range="6" lvl="8" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="90" ammo="removecount" script="arrow.lua"></distance> vo deixar os script ai pra quem n tem esse ai é do arrow salvar como arrow.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ARROW) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 1.8, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end AGORA BURST salvar como explosive arrow.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_BURSTARROW) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 2.0, 0) local area = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat, area) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end ONYX ARROW salvar como onyx arrow.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ONYXARROW) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 2.0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end POISON ARROW salvar como poison arrow.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISONARROW) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 1.8, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_POISON) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 10, 2000, -10) setCombatCondition(combat, condition) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end PIERCING BOLT salvar como piercing bolt.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_PIERCINGBOLT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 2.2, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end POWER BOLT salvar como power bolt.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POWERBOLT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 2.7, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end ROYAL SPEAR salvar como royal spear.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ROYALSPEAR) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 3.3, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end ENCHANTED SPEAR salvar como enchanted spear.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 3.9, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end SNIPER ARROW salvar como sniper arrow.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SNIPERARROW) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 2.0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end VIPER STAR salvar como viperstar.lua setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_VIPERSTAR) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 1.1, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_POISON) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 1, 1700, -20) addDamageCondition(condition, 1, 1500, -10) addDamageCondition(condition, 1, 1300, -5) setCombatCondition(combat, condition) function onUseWeapon(cid, var)RO return doCombat(cid, combat, var) end ASSASSIN STAR salvar como redstar.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ASSASSINSTAR) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 4.5, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end HUNTING SPEAR SALVAR COMO hunting spear.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HUNTINGSPEAR) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 3.0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end BOLT SALVAR COMO bolt.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_BOLT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 2.3, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end jaja posto + N SE ESQUEÇAM SALVE OS SCRIPTS NA PASTA SCRIPTS AUHEUAHEUAEA BY SEQUELED COMENTEM !! FUIX
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Script Para Comer O Sorvete [ 8.00 ]
tópico respondeu ao Dekooo de Sequeled em Actions e Talkactions
q lixo vc tem coragemde postar isso ainda -
kkkk q nb por ml !!! kkkkk
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lol
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Ideia sux
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nu meu tibia n funfo se tiver como explica ai pq n deu certo tipow coloquei certim + os beds n funfam fiz isso em outro ot q o mapa n ta editado funfo + eu quero por esse sistema nu evolutions 0.7.6
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